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立体图形教案

时间:2024-04-12 06:57:57 教案 我要投稿
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立体图形教案

  作为一位兢兢业业的人民教师,通常需要准备好一份教案,教案有助于顺利而有效地开展教学活动。那么优秀的教案是什么样的呢?下面是小编为大家整理的立体图形教案,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。

立体图形教案

立体图形教案1

  整理和复习课

  教学内容:

  教科书第55页的内容,完成练习十三的第l一3题。

  教学目的:

  使学生比较系统地掌握本单元所学的立体图形知识,认识圆柱、圆锥的特征和它们的体积之间的联系与区别,发展学生的空间观念。

  教具准备:

  ①圆柱、圆锥的模型各一个;②画有形状、大小以及摆放位置不同的几个圆柱的投影片;③画有形状、大小以及摆放位置不同的几个圆锥的投影片;④分别画有圆柱、圆锥立体图形(标有各部分名称)的投影片;⑤画有圆柱的表面展开图的投影片。

  教学过程:

  教师:在这个单元里,我们学习了两种新的立体图形:圆柱、圆锥。知道了它们 的特征、学会了如何求出它们的体积等知识。现在我们就来整理、复习一下这些知识,以便加深认识,并学会运用这些知识解决一些简单的实际问题。

  一、复习圆柱

  1,圆柱的特征。

  (1)教师出示画有形状、大小以及摆放位置不同的几个圆柱的投影片。先让学生观察,然后指名让学生回答教师的提问,引导学生说出正确的答案。

  教师;这些图形叫什么图形?(圆柱。)

  有什么特点?(圆柱是立体图形,圆柱有上、下两个面叫做底面,它们是完全相同的两个圆。两个底面之间的距离叫做高。侧面是一个曲面。)

  随着学生的发言,教师做简单的板书。

  (2)做第55页第1题的上半题。

  让学生将圆柱的特征自己用简单的词汇填写在表中。教师指出“举例”一栏要填写在日常生活中形状是圆柱的实物。

  2,圆柱的侧面积和表面积。

  (1)教师出示画有圆柱的表面展开图的投影片。先让学生观察,然后指名让学生回答教师的提问,教师引导学生说出正确的答案。

  教师:圆柱的侧面是指哪一部分?

  它是什么形状的?(长方形或正方形)

  圆柱的侧面积怎样计算?(底面的周长×高)

  为什么要这样计算?(因为:底面的周长=长方形的长,高=长方形的宽)

  圆柱的表面积是由哪几部分组成的?(圆柱的侧面积十两个底面的面积)

  随着学生的发言,教师做简单的板书。

  (2)做第55页第2题的第(1)、(2)小题,第3题上半题求圆柱表面积部分。

  让学生独立做题,教师行间巡视,做完以后集体订正。

  3.圆柱的体积。

  (1)教师出示画有圆柱体的投影片。指名让学生回答教师的提问,引导学生说出正确的答案。

  教师:圆柱的体积怎样计算?(底面积×高)

  计算的公式是怎样推导出来的?(把圆柱切割开,拼成近似的.长方体,使圆柱体的体积转化为长方体的体积。根据长方体的体积=底面积×高,推出圆柱体的体积=底面积×高。)

  圆柱体的体积计算的字母公式是什么?(V=SH)

  随着学生的发言,教师做简单的板书。

  (2)做第55页第3题的上半题。

  让学生独立做题,教师行间巡视,做完以后集体订正。

  二、复习圆锥

  1.圆锥的特征。

  (1)教师出示画有形状、大小以及摆放位置不同的几个圆锥的投影片。先让学生观察,然后指名让学生回答教师的提问,引导学生说出正确的答案。

  教师:这些图形叫什么图形?(圆锥。)

  圆锥有什么特点?(是立体图形,有一个顶点,底面是一个圆,侧面是一个曲面。)

  (从圆锥的顶点到底面圆心的距离,叫做圆锥的高。)

  随着学生的发言,教师做简单的板书。

  教师:怎样测量圆锥的高?

  指名让学生说一说简单的测量方法,学生说完以后,教师加以概括,并举起一个圆锥模型,提醒学生不要把母线当做高。(教师不说母线的名称,只在圆锥模型上指出来。)

  (2)做第55页第1题的下半题和第2题的第(3)小题。

  让学生格圆锥的特征自己用简单的词汇填写在表中。教师提醒学生:“举例”一栏要填写自己知道的形状是圆锥的实物。

  2.圆锥的体积。

  (1)教师出示画有圆锥体的投影片。指名让学生回答教师的提问,引导学生说出正确的答案。

  教师:怎样计算圆锥的体积?(用底面积×高,再除以3。)

  计算圆锥体积的字母公式是什么?(V= SH 。)

  这个计算公式是怎样得到的?(通过实验得到的,圆锥体的体积等于和它等底等高的圆柱体体积的三分之一。)

  随着学生的发言,教师做简单的板书。

  (2)做第55页第3题的下半题。

  让学生独立做题,教师行间巡视,做完以后集体订正。

  此时,在黑板上已经形成了本单元所学圆柱、圆锥知识要点的板书。教师可根据 这些要点进行小结。(略)

  三、课堂练习

  1.做练习十三的第1题。

  读题后.让学生讨论两个问题:

  通风管有没有上、下底?(没有。)

  这道题的第一步是求什么?(是求一个底面周长是34厘米、高是80厘米的圆柱的侧面积。)

  让学生独立做题,教师行间巡视,做完以后集体订正。

  2.做练习十三的第2题。

  读题后。指名让学生回答:1升是多少立方分米?

  然后让学生独立做题,教师行间巡视,提醒学生看清题目后括号里的要求。做完以后集体订正:

  四、作业

  练习十三的第3题。

立体图形教案2

  教学目标:

  1、通过操作和观察,使学生初步认识长方体、正方体、圆柱、球;知道它们的名称;会辨认这几种物体和图形。

  2、培养学生动手操作和观察事物的能力,初步建立空间观念。

  3、通过学生小组活动,激发学习兴趣,培养学生用数学进行交流、合作、探究和创新的意识。

  教学重点:

  初步认识长方体、正方体、圆柱和球的实物与图形。

  教学难点:

  初步建立空间关系。

  教具准备:

  投影8盒积木

  教学过程:

  一、情景激趣

  1、出示一组图片(各种积木搭成的建筑物),你看它漂亮吗?想不想也造一幢?(想)我们来做回小小建筑师,造你一做你喜欢的房子。

  2、将盒子里的积木搭成城堡、楼房或者其它的'东西,注意要摆放的稳固一些,不要一碰就倒塌啊!

  3、展示作品并说说怎样才能把房子(城堡)搭的又漂亮又稳固啊

  (多用正方体、长方体、圆柱要竖着放、不要用球等。学生可能说不出名称,只要那出积木就行。)

  它们为什么能放的平稳呢?(因为它们都有平平的面)

  同学们真了不起,你们说的对级了。它们都有平平的面就叫平面。

  二、操作感知

  1、分一分,揭示概念。

  (1)分组活动。让学生把形状相同的物体放在一起,教师巡视。

  (2)小组汇报。

  问:你们是怎样分的?为什么这样分?

  (3)揭示概念。

  教师拿出大小不同、形状不同实物直观揭示长方体、正方体、圆柱和球的概念,并相应板书名称。

  2、摸一摸,感知特点。

  (1)让学生动手摸一摸长方体、正方体、圆柱和球的实物,后把自己的感受和发现在小组内交流。

  学生一边摸一边说长方体有6个平面,正方体也有6个平面,圆柱有两个平面,球没有平面。

  (2)汇报交流

  大家都数出来了吗?你是怎样数的?

  (引导学生按照一定的顺序去数)

  三、联系实际

  小朋友们,除了这些积木,我们生活当中还有什么东西是长方体、正方体、圆柱和球呀?比比谁说得好!

  学生联系生活回答。

  看来,积木有不同的形状,我们周围的好多物体也是长方体、正方体、圆柱和球,如果你是一个有心人,会能更多的发现。

  四、分组活动,体验特征

  1."做一做"第1题。

  (1)让学生拿出长方体和圆柱,放在桌面上玩一玩,使学生发现圆柱会滚,然后教师说明,圆柱可以滚动。

  2.游戏"看谁摸得准"。

  (1)每小组一人说出物体的名称,其他同学按指定要求摸,看谁摸得准。(参照"做一做"第2题)

  (2)教师说物体形状,学生摸。

立体图形教案3

  一、【教学目标】

  知识与技能:

  1、在“堆一堆”和“玩一玩”以小的活动中,积累对图形特征和利用数学解决问题的经验。

  2、能够从游戏中获取数学信息,体会学过的立体图形的特点并用10以内数的加减法来解决游戏中的问题,尝试寻找取胜的策略。

  方法与过程:

  通过游戏的方法,对学过的内容加以巩固,并获得取胜策略。

  情感态度价值观:

  1、激发学生学习兴趣。

  2、使学生在游戏中体验到数学知识的有趣和重要的,获得良好情感体验。

  3、体会数学思想,锻炼思维能力,积累思考经验,开阔眼界。

  二、【教学重点】

  1、在“堆一堆”和“玩一玩”以小的活动中,积累对图形特征和利用数学解决问题的经验。

  2、能够从游戏中获取数学信息,体会学过的立体图形的特点并用10以内数的加减法来解决游戏中的问题,尝试寻找取胜的策略。

  三、【教学难点】

  在发现数学信息,解决数学问题的过程中,尝试寻找取胜的策略。

  四、【教学过程】

  (一)谈话导入游戏

  师:同学们,你们喜欢玩游戏吗?这节课我们就来玩游戏,也许大家可能在游戏中有许多有趣的发现呢?

  (二)游戏一“堆一堆”

  1、赛前准备

  (1)分组:可以分为几个大组进行比赛。

  (2)比赛用品的分发:每组准备相同的几何体。

  (3)赛前要检查物品数量与形状。

  师:请大家数一数,在小组内说一说,学具中都有哪些好朋友?它们是什么形状?有几个?

  2、明确游戏规则

  (1)打开书自己阅读游戏规则。

  (2)讨论游戏规则中讲了什么。

  3、开展比赛,并计时

  (1)游戏活动时间5分钟。

  (2)教师发出指令,开始游戏。

  (3)总结此轮游戏中的经验。

  (4)进行第二轮游戏。

  (5)再次总结,得出堆得又快又好的方法。

  (6)进行第三轮游戏,时间可限制在4分钟内。

  4、决出胜者。

  5、还可以进行全班赛。

  6、全班总结交流。

  游戏中你发现了什么?说一说。

  (三)游戏二 “玩一玩”

  1.游戏前准备

  认牌识点数:

  (1)抽出其中的几张牌,请学生说出牌面的点数。

  (2)尤其是对A的'认识,知道A代表1。

  2、明确游戏规则

  (1)打开书自己阅读游戏规则。

  (2)讨论游戏规则中讲了什么。

  (3)因为规则比较复杂,教师结合扑克牌做必要提示。

  3、教师根据主题进行讲解。

  (1)引导学生对游戏中出现的可能性进行思考,并进行判断。

  例如:每人的点数已知,现在淘气的点数是8,笑笑的点数是9,淘气不继续摸牌肯定赢不了,所以就要引导学生讨论:淘气摸到几才能获胜?

  (2)提醒学生在玩的过程中,需要不断计算、思考、判断。

  4、小组开展比赛。

  (1)分组:可以分为4人小组进行比赛。在明确游戏规则和小组成员后,开始游戏。

  (2)教师在各组间巡视,进行帮助指导。

  (3)总结此轮游戏中的经验。

  (4)进行第二轮游戏。

  (5)再次总结,得出堆得又快又好的方法。

  (6)根据时间,可以进行第三轮游戏。

  (四)全班总结交流。

  全班交流,畅谈自己在游戏中的感受和体会,以及游戏中发现的其他问题,或是游戏中要想取胜的“秘诀”等。

  (五)课外练习

  同学们,这些游戏好玩吗?

  回家后可以把这些好玩的游戏介绍给院子里的小朋友或爸爸、妈妈和他们一起玩一玩,好吗?

立体图形教案4

  教学目的

  1.通过“看、摸、滚、推、搭”等操作活动,使学生初步认识长方体、正方体、圆柱、球。知道它们的名称,初步感知其特征,会辨认这几种形状的物体和图形。

  2.培养学生动手操作和观察事物的能力,初步建立空间观念。

  3.通过数学活动,培养学生合作探究和创新的意识。

  4.使学生感受数学与现实生活的密切联系。

  教具学具准备:课件、每组一袋各形状的的实物、立体图形学具。 教学过程

  一、创设情境,导入新课。

  1、猜一猜,激趣导入

  同学们,今天老师带你们去数学王国一游好吗?数学王国里有很多的物体,(出示课件:立体图形的漂亮盒子)快看,和平鸽还给你们带了一份礼物呢!想知道漂亮的盒子里都有什么吗?(想)我们赶快打开看看吧,你认识什么,就给组里的小朋友说说。(学生以组为单位说出礼物名称)

  2、汇报交流:哪个勇敢的同学能大声说说你们的礼物?其他同学细听,看看你们有不同的吗?(结合小朋友说的学具出示课件:粉笔盒、饮料盒、皮鞋盒、足球、易拉罐、茶叶筒、积木块、乒乓球、魔方、接力棒等实物)

  【过程评析】由学生喜爱的参观活动引入,抓住了“童心”, 符合一年级学生的年龄特征,激发了情趣。接着由说“礼物”,使学生自然的参与到学习新知的过程中去,学习素材是学生日常生活中经常见到的,学生感到亲切,激发了学生的学习欲望。

  二、探索新知

  (一)、初步感知物体的形状。

  1、分一分。这么多物体中,你们能把“形状相同的”放在一起吗?四个小朋友共同试试看。(指导小组合作)

  2、说一说。请小朋友说一说你们组是怎么分的?(结合学生回答出示相应的课件)

  3、揭示概念

  每种形状的`物体它们都有个共同的名字,你知道是什么吗?(学生说教师在电脑分出的各类物中抽象出立体图形并出示名称:长方体、正方体、圆柱、球。)

  【过程评析】让学生大胆的尝试将“形状相同的礼物”放在一起,不仅使学生对长方体、正方体、圆柱体、球等各类物体的外观形状有了初步的认识,又培养了学生观察、比较、合作的能力。接着在学生认识长方体实物的基础上抽象出立体图形,将他们从形象的感知认识上升到抽象、理性的认识。

  (二)、认识物体的外形特征

  1、认识长方体。

  ①活动:请小朋友们拿出你们学具袋中的长方体看一看、摸一摸,你发现了什么?把你看到的、摸到的长方体先和组里的小朋友说一说。

  ②汇报

  师:谁能告诉大家,你现在觉得长方体是什么样子?你是怎么感觉到的?

  生:①长方体是长长的,面有大有小我是看出来的。我摸到长方体有“疙棱”,还有平平的地方。

  ③教师小结:长方体是长长的、方方的,有平平的面。

  2、认识正方体。

  ①活动:我们已经认识了长方体,现在我们来认识正方体,拿出正方体学具来看一看、摸一摸,再给同组的小朋友说说你的感受。 ②汇报:学生仿照长方体的汇报,依次说正方体。

  ③小结:正方体是方方正正的,有平平的面。

  3、同样方法认识圆柱、球。

  圆柱:上下一样粗,圆圆的,上下两个圆的面一样大。

  球:光光的、鼓鼓的,能滚动(提示:学生每汇报完一种物体的特征,老师题醒不是拿这种物体的小朋友赶快找一个看一看,摸一摸,看一看你有没有这样的感觉。)

  4、小结:小朋友们,刚才我们认识了四位新朋友,它们的名字是长方体、正方体、圆柱和球,他们都是立体图形。

  【过程评析】让学生经历 “看一看、说一说、摸一摸的过程”,进一步认识各类物品的特征,符合学生“爱说、爱动、好胜”的特点,让学生参与了知识的形成过程,在“玩”中学习了数学,体会到数学的乐趣和学数学的价值,体现了新课标的新理念。)

  5、联系生活实际说一说在你身边哪些物体的形状是长方体,哪些物体是正方体,哪些物体是圆柱,哪些物体是球吗?

  【过程评析】让学生体会到数学与生活的密切联系。

  三、操作体验

  1、玩一玩 比一比

  ①请小朋友们每个人在礼物袋中分别拿出一个球、圆柱、长方体和正方体的物品,在桌子上轻轻滚一滚、推一推,你发现了什么?(在小组内说说)

  ②汇报小结:长方体和正方体都能推动但不能滚动,圆柱和球都能滚动。(电脑出示第33页的做一做的第一幅图、出示圆和球的滚动图)

  ③议一议。长方体和正方体一样吗?为什么?圆柱和球一样吗?为什么?(小组讨论,组间交流)

  【过程评析】让孩子在玩一玩、比一比、议一议的活动中,找到了长方体与正方体的相同点与不同点;发现了圆柱与球的共同点和区别。直观感知了长方体和正方体不能滚动、圆柱和球能滚动等特征,进一步理解了立体图形物体的本质特征,突破了本节课的难点。

  2、游戏:摸物体游戏,教师说明游戏规则:先让一个同学从学具袋中拿出一个立体图形给另外两个同学看并叫出它的名字,然后把这两个同学的眼睛蒙上,然后让他们从桌子上摸出这种物体,其他同学进行判断。

  3、搭一搭

  师: 现在,我们就用这些物体做积木,请各小组的同学搭一件你们最喜欢的东西,比一比哪个小组合作得最好,搭得最有创意。

  (师强调:小组先想商量好要搭什么,然后再看看桌子上的物品哪些可以用,哪些不可以用。) ②小组展示成果,并介绍各部分的名字。

  【过程说明】这一系列的实践活动,培养了学生的动手操作能力、自主探究能力、创新意识和合作意识。学生在玩中学、学中玩又增加了趣味性,进益步巩固了所学知识。

  四:全课小结

  今天你学到了什么?学的开心吗?

立体图形教案5

  学习目标

  1、知识与技能:认识立体造型和立体构成与立体图形创作软件基本创作特点。

  2、过程与方法:学会运用电脑绘画软件、图像处理软件与立体图形创作软件的有机结合。

  3、情感态度与价值观:锻炼和培养学生丰富的空间想象能力和创造精神。

  学习过程

  讲述课前的预习构思

  1、结合过去所学内容,介绍立体造型和立体构成的特点以及基本的表现方法

  2、讲解立体图形创作软件的基本应用方法,介绍3DMAX的基本界面。

  (1)认识工作区

  (2)认识工作栏中的选择、移动、旋转、缩放、渲染等工具。

  (3)命令面板

  (4)结合工具栏中的工具,将创作的文本或模型在不同试图中转换位置或变换角度。

  (5)将调整好的图形在透视图力渲染成JPEG格式的'图片。

  根据学生自己的创意,运用所学方法,完善自己的画面

  展示作品

  利用课前准备让学生勾画草图,在思考立体空间的基础上充分构思。

  学生讲过去学习的知识与新课程内容有机的结合。

  各种软件在认识立体造型和立体构图特点的同时,学会应用和渲染。

  学会创造和表达

  引发更好的思路,保持兴趣。

  教后反思

  学生用3DMAX去表现

  纠正过程中出现的问题

立体图形教案6

  教学目标:

  1、使学生能够认识长方体、正方体、圆柱、球等物体和形状。能够识别这几种物体和图形,初步理解相关概念的意义。

  2、使学生形成一定的观察能力和实践操作能力。

  3、使学生形成一定的合作意识和应用数学知识解决实际问题的.意识。

  教学过程:

  (一)感知物体形状

  以四人一小组为单位,准备好各自的学具。

  问:这么多学具中你能把形状相同的放在一起吗?

  四个小朋友共同试试看。

  (二)操作感知

  1、分揭示概念。

  ①、活动:按老师要求,学生分组活动。

  ②、学生汇报,在投影仪下分类。

  ③、揭示概念。

  师:每种形状相同的物体,他们都有一个相同的名字,你知道是什么吗?

  (出示:长方体、正方体、圆柱、球)

  ④、活动:师板书球,生拿,并检查是否拿对了。

  再依次出现圆柱、正方体、长方体。

  2、摸感知特点

  ①、感知长方体。

  活动:请小朋友仔细看一看,摸一摸,把你看到的,摸到的长方体先和小朋友说一说。

  汇报:用你的话来说一说长方体有什么特点。

  ②、感知正方体、圆柱、球。

  活动:我们已经认识了长方体,现在你还想认识什么形状的物体,就拿出来看一看,摸一摸。

  汇报:说说这三种立体图形的特征。

  ③、比较

  投影出示33页第一幅画,问:你有什么问题要问大家?

  ④、形成表象

  师:去掉长方体的花卦衣,你还认识他吗?请闭上眼睛想一想。

  ⑤、出示课题

  今天我们一起认识了物体,(板书:认识物体),他们的形状是长方体、正方体、圆柱、球。

  ⑥、联系生活实际说说身边哪些事物的形状是这样的?

  (三)、活动

  1、猜物体

  请两位小朋友上来,蒙上眼睛猜猜这是什么?(如图2)

  2、搭一搭

  用自己手上的学具搭一搭,你能搭出什么?

  (四)、小结

  今天,小朋友不仅认识了各种物体的形状,还用他们装扮了我们的生活。

立体图形教案7

  《和立体图形交朋友》这节课的教学采取的是以“感知——探究——归纳”为途径,在空间与图形的教学中,提高学生的数学素养。“感知”是根据相应的学习材料,通过手、口、脑的并用,初步地感受和认识;“探究”是在感知的基础上所引发的深层次的数学研究;“归纳”是对学习材料给出的有结论的描述。

  一、理解教材

  《认识物体和图形》是学生学习“空间与图形”知识的开始,主要从形状这一角度来使学生初步认识物体和图形。这一单元包括:立体图形的初步认识和平面图形的初步认识。因为现实生活中孩子们接触的大多是立体图形,所以教材把认识立体图形排在平面图形之前。教材在这部分内容的编排上体现了新课标的两大理念:注重知识与生活的联系;注重在活动中学习知识,通过学生亲自动手操作,自然地完成学习过程,掌握知识。

  二、了解学生

  儿童对形状的知觉是通过视觉、触觉、运动觉协同运动的,这有利于增进他们对所处环境的认识,为将来学习几何知识打下良好的基础。其实儿童在很小的时候就开始接触各种形状的物体,关于形状,他们已经有了较多的的感知经验,只是这些经验太感性,需要进一步抽象化,形成简单的几何概念,发展初步的空间观念。

  我的学生大多是五六岁,年龄偏小,合作意识和合作能力还非常弱,加上班上人数多,分组活动不容易组织。另外,据我课前调查,学前班虽然也认识过这些图形,但很多孩子将“长方体”说成“长方形”,将“正方体”说成“正方形”,也有将“圆柱”说成“长方形”的,将“球”说成“圆”的更多,所以教学目标不能定得太高。

  三、拟定目标

  根据教材的编排特点、课程标准的要求和学生已有的认知水平,将教学目标定为:1、通过操作、观察,使学生初步认识长方体、正方体、圆柱和球,知道它们的名称,会辨认这几种物体和图形;2、培养学生动手操作及观察能力,建立初步的空间观念;3、通过学生活动,激发学习兴趣,培养学生的合作探究和创新意识。

  教学重点与难点是:初步认识长方体、正方体、圆柱和球的实物与图形,建立空间观念。

  四、学法与教法

  本节课主要采取小组合作的形式进行教学。通过学生合作探究、相互交流,充分发挥学生的主体作用,调动学生学习的积极性。

  围绕本节课的研究主题“感知——探究——归纳”,我在这节课中,创设了一些活动:活动一:玩一玩,说一说;活动二:想一想,分一分;活动三:摸一摸,猜一猜;活动四:看一看,找一找,通过活动让学生在掌握知识的同时提高数学素养。

  《和立体图形交朋友》教学设计

  教学内容:教材第32—33页内容以及练习三第2题。

  教学目标:1、通过操作、观察,使学生初步认识长方体、正方体、圆柱和球,知道它们的名称,会辨认这几种物体和图形;2、培养学生动手操作及观察能力,建立初步的空间观念;3、通过学生活动,激发学习兴趣,培养学生的合作探究和创新意识。

  教学重难点:初步认识长方体、正方体、圆柱和球的实物与图形,建立空间观念。

  教学准备:每个小组都有一套立体图形;投影仪;课件。

  教学过程:

  一、激趣导入

  1、师:同学们,今天李老师要带着大家认识一些新朋友,这些新朋友现在就摆在大家的桌上,这些图形有的可以站在桌子上,有的可以躺在桌子上,他们把咱们现在的桌子都占满了,这些图形是立体的,我们今天就是要和这些立体图形交朋友。(老师先板书“和交朋友”,再接着板书“立体图形”)

  二、共同活动

  活动一:玩一玩,说一说

  1、师:请同学们仔细观察一下这些立体图形的形状,看一看,摸一摸,老师给大家一分钟的时间让大家和咱们认识的新朋友玩一玩吧!

  (活动开始,教师CAI呈现一些立体图形,并且伴随音乐)

  2、(音乐停止)师:同学们,刚才你们在玩的时候,觉得哪位新朋友最不听指挥,最调皮啊?(学生回答)师:为什么会这么认为呢?(引导学生根据刚才玩的情况说一下理由)

  3、师:请大家一起把这个图形(球)拿出来,摸摸看,有什么发现!

  (引导学生说出,这个图形上没有角,可以到处滚动)

  4、教师小结:这种立体图形有个名字就是球体,我们平常把它叫做球。

  5、师:在我们刚才玩的这些立体图形当中,还有哪个可以滚动的呢?请同学们举起来,说一说这个图形又有什么特点呢?

  (引导学生说出,这个图形有些象根柱子,圆圆的,两头的形状是一样的。可以站着也可以躺着,躺着的时候可以滚动)

  6、教师小结:这种立体图形也有个名字,他啊,叫做圆柱体我们平常把它叫做圆柱。

  教师事机用CAI出示台灯罩子,询问同学们,这个图形也是圆柱吗?为什么呢?

  7、师:真不错啊,咱们一下就认识了两个新朋友了,还有哪些朋友我们没有认识的?举起来!

  师:有的同学举起的是这样的`图形(正方体),有的同学举起的是这样的图形(长方体),他们是一家人、是一样的图形吗?请大家仔细观察他们的形状,小组同学讨论一下!

  8、师:哪个同学愿意代表小组同学说一说你们的发现。(学生汇报)

  教师小结揭示正方体、长方体的含义。

  (教师引导学生说出,正方体是四四方方的,每个面都是平平的,并且都一样大。

  长方形每个面都是平平的,但是不是一样大。)

  9、辨析:拿出有两个面是正方形的长方体和正方体进行比较。强化正方体和长方体的区别。

  活动二:想一想,分一分

  1、师:同学们非常来不起,通过自己的看一看,摸一摸和玩一玩,很快的认识了立体图形当中的球、圆柱、正方体和长方体,为自己鼓鼓掌吧!!

  2、师:我们刚刚交的这些新朋友啊,是一群非常贪玩的小家伙,你看,他们因为玩得太开心了,忘记了时间,现在都已经是晚上了,路上很黑,都不敢回家了!同学们你们能象他们这样吗?

  那谁能做个勇敢的小卫士帮帮我们的新朋友,送他们回家呢?

  (教师呈现四座房子,房子上面显示是谁的家,和若干立体图形的卡片,请同学们按照立体图形的形状把他们送回各自的家。)

  3、师:你们认识了今天李老师给你们介绍的新朋友了吗?

  请小组的同学,在自己桌上找一找长方体、正方体、球、然后请举起来。

  活动三:摸一摸,猜一猜

  1、师:看来大家交朋友的能力非常强啊,这么快就认识了我们的新朋友,下面,咱们就来玩个“我猜,我猜,我猜猜猜”的游戏,想玩的就把小手举起来。

  2、师:李老师也特别想玩这个游戏,可以不可以让我先来一个啊!

  (老师示范摸,然后形容出这个立体图形的特点,请同学们猜一猜)

  活动四:看一看,找一找

  1、教师呈现一幅生活中的情景图,让同学们在里面找一找今天所认识的新朋友。

  2、说一说,在生活中,在哪里还见过这些立体图形。

  三、全课小结

  今天同学们你们有什么收获呢?

  四、课堂作业

  课件呈现课本练习二第2题,请同学们翻开书共同完成。

  《和立体图形交朋友》教学反思

  本课教学在教学设计和课堂教学上突出了以下几点:

  1.本课大部分教学时间都用来安排学生的操作活动,所以教师首先要考虑的是组织教学问题。根据教材安排的教学进度,本课教学应该是在学生刚刚入学不到一个月的时间进行。此时的一年级学生还不具备一定的自控能力,集中于学习活动的注意力维持时间较短。因此,为了引导学生积极主动地展开学习活动,在本课教学过程中,教师根据儿童表现欲强的特点,采用激励机制,分组比赛,看哪一组活动的最好,对表现良好的小组用得红旗、得五星等方式予以强化;同时,还穿插播放一些舒缓、优美的音乐,让学生在轻松愉快的氛围中学习。这样,既适时调控学生的注意和自控力,又陶冶了学生的情操。

  2.由于低年级小学缺乏一定的基础知识、学习经验和生活经验,不能充分把握教师的意图,甚至对教师提出的要求也不能完全领会,因而,他们在学习活动过程中,往往不能按照老师的要求去做,有时还可能出现事与愿违的现象。为此,教师在教学过程中对要求学生说、做、想的内容都及时进行示范、引导和指导,充分发挥了主导作用。

  3.形状知觉是物体知觉的组成部分,是儿童认识物质世界的重要途径,而儿童对物体形状的知觉是通过视觉、听觉、触觉和运动觉的协同活动来实现的,因此,本课教学中,教师通过引导学生进行观察、触摸、听讲、讨论、动手操作等活动,使学生的多种感官协调活动起来,让学生在动手、动眼、动嘴、动耳的活动中自然而然地学习和运用数学知识。

  4.在教材中,本节课的教学内容在概念揭示上是按照“长方体──正方体──圆柱──球”的顺序进行编排的;而教师在课前通过对本班的学生的调查分析发现,学生对上述几类形态物体的感知兴趣由强到弱、认识难度由易到难依次为:球──圆柱──正方体──长方体。因此,本课在教学过程的安排上打破了教材的编排序列,首先从学生最感兴趣的“球”入手进行教学,接着引导学生认识“圆柱”,然后认识“正方体”,最后再引导学生认识“长方体”。这样做,既符合学生兴趣活动的特点,又能够使学生按照由易到难、由简单到复杂的逻辑顺序展开学习活动。

  5.知觉辨别是形成具体概念的前提和基础,而是让学生顺利进行知觉辨别必须选好概念的例子。现代数学理论主张,选用的概念例子既要有典型性,又要有广泛性,还要有一定的实用性。本课选的例子是学生在日常生活中常见的生活和学习用品,用这些例子进行教学,不仅激发了学生强烈的观察认识物体和图形的兴趣,而且便于学生对例子进行知觉辨别,为认识物体的特征奠定了基础。但是,本课所选用的例子数量不够充分,类型也不够广泛。如果教师再多选一些例子,特别是选一些概念的反例,则更有利于学生进行知觉辨别,更有利于学生形成概念。

立体图形教案8

  课例类别:部分探究

  学习课目:数学

  学习年段:小学一年级

  学习时间:一课时

  一、教学目标

  ·学习目标:使学生能够认识长方体、正方体、圆柱、球等物体和图形,能够识别这几种物体和图形,初步理解相关概念的意义。

  ·能力目标:

  1、通过学生的观察及操作,培养学生观察能力和操作实践能力。

  2、小组合作:搓、切、搭等,使学生形成一定的合作意识和运用数学知识解决实际问题的能力。

  3、通过数学活动,让学生初步建立空间观念。

  ·情感目标:让学生这样自由捏橡皮泥并展示作品等练习设计,培养学生用数学知识进行交流、合作探究和创新的意识,对数学知识日益浓厚的兴趣。

  二、学习资源

  1、多媒体动画:故事内容为机器人(带音乐)叮当来到了小朋友们的中间,还给小朋友们带来了一篮礼物,想知道有些什么吗?赶快打开看看,你认识什么,就跟组里的小朋友说什么,每人都说说。

  2、各种物品的演示。

  3、把“形状相同的”放在一块。

  4、生活中的物品形状、举实例。

  (1)冰箱、洗衣机、彩电、柜子。

  (2)鞋盒、肥皂盒、酸奶盒、易拉罐、笔筒、乒乓球、皮球。

  三、学习实施方案

  ·学习内容:九年义务教育六年制小学教科书第32、33页。

  ·组织形式:小组合作讨论。

  ·学习流程:创设情景—讨论探究—巩固拓展—实际应用。

  ·评价方法:目标评价、师生互评、小组讨论评议。

  ·教学重点:认识所学几何图形,并说它们的名称。

  ·教学难点:从生活中找出各种形状的物品说名称。

  ·教学准备:

  (1)教师准备多媒体课件、实物投影仪、形状为长方体、正方体、圆柱、球的生活用品及放置这些用品的用具,遮盖这些用品的用具(布或纸)。

  (2)学生每人准备一盒橡皮泥、积木一盒。

  ·教学过程:

  1、创设情景:

  目标:从儿童喜爱的机器人叮当如上入手,激发学生的探究欲望,使学生感受到生活中数学与课本数学知识的密切联系。

  过程:电脑出示动画(见学习资源)

  针对学生提出的生活中的 物品形状,说说是怎样分类的?

  2、探究释疑:

  目标:让学生 自主探究分类的方法。

  过程:

  (1)教师用电脑出示讨论题:

  a、说说你是怎样分类的?

  b、把你分的“形状相同的”每一类物品告诉大家,你觉得它们分别长的是什么样子?

  c、你是怎样感觉到的?

  (2)让学生按以上步骤在小组中讨论,教师巡视。

  (3)交流:

  探索的途径:指几生上台演示他们是怎样感知的,电脑再显其过程(学习资源)。

  (4)讨论与小结:

  a、说说在你身边哪些物体的形状是这样的?

  b、电脑抽象出长方体、正方体、圆柱、球的几何图形、名称。

  3、巩固与拓展:

  目标:利用电脑展示各种动态的练习使学生掌握认识所学几何图形,并培养学生的积极的'创造情感和浓厚的兴趣。

  过程:

  (1)课本中的题改编:看图形,说名称。

  (2)数数制造叮当分别用了多少个长方体、正方体、圆柱、球。学生可以独立数,也可以自由组合数。

  (3)搭学具:

  活动:看看你们组的学具,并说说准备搭个什么?然后拿出自己的积木,分工合作完成。

  汇报:城堡、动物园、飞机、世贸大楼、航空的母舰……

  (4)转化:

  其实,在我们生活中经常见的见到一些组合图形。比如说棒棒糖吧,糖是球形、柄是圆柱形的。想想看,你能说出身边有哪些是这样的例子?

立体图形教案9

  活动目标:

  1.认识长方体和圆柱体。

  2.搜集生活中多种长方体和圆柱体

  3.能熟悉长方体何圆柱体的形状特点

  4.能知道长方体有两种形状

  5.学会区分圆柱体与长方体

  活动准备:

  1.搜集长方体和圆柱体的玩具及物品

  2.同等大的长方体,圆柱体若干

  3.一张圆柱体和一张长方体的图片

  4.问卷表格两张

  5.音乐

  活动过程:

  一、幼儿在玩中探索发现玩具的特征,并组织幼儿分类

  二、用游戏“谁的眼睛最雪亮的游戏”方法导入活动

  师:小朋友们第一场比赛开始了,现在我们来看看谁的眼睛最雪亮请你们看屏幕上有什么东西?

  三、教师提问

  1.请小朋友们比较一下这些东西有什么不一样?

  2. 他们能滚动吗?

  3.你们可以把它们进行分类吗?可以分几种呢?哪两种呢?

  四、让幼儿观察物体特征

  1.游戏“谁的脑袋转的快”让幼儿思考并欣赏能滚动的玩具的什么样子,不能滚动的'"玩具是什么样,并能找到能滚动与不能滚动的区别。

  2.让幼儿自己选择一个玩具并说一说自己的见解和玩具的特征

  3.完成表格

  4.让幼儿观察教室里有什么东西是长方体有什么东西是圆柱体

  五、用游戏“搭房子”让幼儿更加深入的了解长方体与圆柱体的特征

  师:现在请小朋友们用自己手上的玩具搭一个房子并说出你们房子都是用什么形状搭出来的。

  六、 活动延伸

  1.巩固练习:小朋友们今天都很厉害哦!那现在老师来考考你们圆柱体有什么不一样的啊?那长方形呢?

  2.布置家庭作业

  课堂作业

  圆柱体

  长方体

  两边一样不一样一样不一样

  高矮

  粗细

  家庭作业

  小朋友找一找自己家里有几个圆柱体的物品,有几个长方体的物品请把数字写在后面。

立体图形教案10

  课前准备

  教师准备PPT课件

  教学过程

  ⊙谈话揭题

  之前,我们复习了平面图形的周长、表面积以及立体图形的表面积、体积等知识。这节课,我们就在综合运用平面图形和立体图形的知识解决问题的过程中充分体会平面图形与立体图形之间的区别和联系。(板书课题:平面图形与立体图形的综合应用)

  ⊙回顾与整理

  1、思考:在解答平面图形的周长和表面积的问题时,要注意什么?

  教师结合学生的回答明确:在解答平面图形的周长和表面积的问题时,要注意发现比较隐蔽的条件,还要想办法把复杂的问题转化为比较简单的求平面图形的周长和面积的问题。

  2、思考:在解答立体图形的表面积的问题时,要注意什么?

  (1)学生小组讨论、汇报。

  (2)教师小结。

  ①把一个立体图形分成两部分,新增加的表面积等于切面面积的2倍。

  ②把两个立体图形黏合到一起,减少的表面积等于黏合面积的2倍。

  ③若把几个长方体拼成一个表面积最大的长方体,应把它们最小的面拼合起来;若把几个长方体拼成一个表面积最小的长方体,应把它们最大的面拼合起来。

  3、思考:在解答立体图形的体积的问题时,要注意什么?

  (1)学生分组进行讨论,教师适当引导。

  (2)学生汇报。

  (3)教师小结。

  ①把一种形状的物体变成另一种形状的物体后,形状变了,但它的体积不变。

  ②物体全部浸没在水中(水未溢出),上升部分的水的体积等于物体的体积;把全部浸没在水中的物体取出,下降部分的水的体积等于物体的体积。

  ③以一个长方形的长(宽)为轴旋转,得到的立体图形为圆柱,圆柱的高是长方形的长(宽),底面半径是长方形的宽(长);如果以一个正方形的边长为轴旋转,则得到的圆柱的高与底面半径都等于正方形的边长。

  ……

  ⊙典型例题解析

  1、课件出示典型例题1。

  如图,在正方体的顶点M处有一只蜗牛,在N处有一片树叶,现在蜗牛想吃树叶,请你画出蜗牛爬行的`最短路线。

  分析本题考查的是学生的空间想象能力及对展开图与立体图形的关系的了解。

  “在平面内,两点间的线段最短”,把已知的立体图形展开后连线。展开后发现点M、N分别是由2个小正方形所组成的一个大长方形的一组相对的顶点(如右图)。

  解答取正方体的棱长AB的中点O(如下图),连接ON、OM即可。

  2、课件出示典型例题2。

  一个直角三角形(如下图),分别沿着其中的一条直角边旋转一周都能得到一个圆锥,怎样旋转得到的圆锥的体积较大?

  分析以直角三角形的一条直角边为轴旋转一周可以得到一个圆锥。不动的直角边是圆锥的高,另一条直角边是圆锥的底面半径。

  解答以BC边为轴:×3。14×302×40=37680(cm3)

  以AB边为轴:×3。14×402×30=50240(cm3)

  因为50240>37680,所以以AB边为轴旋转得到的圆锥的体积较大。

  ⊙探究活动

  1、出示探究题目。

  有一块长40cm、宽25cm的长方形铁皮(如右图),在四个角上分别剪去面积相等的正方形后,正好可以折成一个深5cm的无盖长方体铁盒,求这个铁盒的体积。

  2、小组合作,探究解法。

  3、教师讲解解题思路。

  在长方形铁皮的四个角上分别剪去面积相等的正方形后,所折成的无盖长方体铁盒的深度正好是四个小正方形的边长。因此该铁盒的长是(40-2×5)cm,宽是(25-2×5)cm,高是5cm。根据“长方体的体积=长×宽×高”可求出铁盒的体积。

立体图形教案11

4

  一、教材分析

  “由视图到立体图形”的主要作用是初步培养学生的空间观念.本节由物体的三视图辨认出该物体的形状,是一个充满丰富想象力和创造性的探索过程.根据三视图描述基本几何体或实物原型,是本节课的重点,也是难点.为了突破这一难点,本节课采用了比较、猜测、综合、归纳、模拟、与位置有关的推理、有条理的具体操作等一系列的数学思维方法.这对培养学生的创新精神,发展学生的空间观念具有重要意义.

  二、教学重点

  根据三视图描述基本几何体.

  三、教学难点

  根据三视图描述实物原型.

  四、教学目标

  1.掌握由物体的三视图辨认出物体形状的方法.

  2.在探索平面图形与空间几何体的相互转换的活动过程中,初步建立空间观念,发展几何直觉.

  3.尝试从不同角度寻求解决问题的方法,通过对解决问题过程的.反思,获得解决问题的经验.

  4.通过观察、操作、归纳、类比、推断等教学活动,体验数学活动充满着探索性与创造性,增强自信心和克服困难的意志力,并从交流中获益,培养自主意识和协作学习的精神.

  五、教学方法

  根据新课程标准的要求及初中生思维依赖于具体直观形象的特点,结合本课内容,主要采用了议论引导教学法.

  在教学过程中,充分运用教具、多媒体等辅助教学,通过演示、操作、观察、讨论等师生的共同活动,启发学生动手、动口、动脑,使学生始终处于主动探索问题的积极状态,并在探索中锻炼思维.

  六、教学过程

  (一)创设问题增境

  试画出粉笔的三视图.

  教学设想:通过这一问题,复习由立体图形到视图的有关知识,并利用电脑动态演出示出粉笔的三视图.然后把上题改为“一个物体的三视图如下图,试说明物体的形状”,从而自然引入新课.

  利用已有知识导出新的问题,为学习新知识创设问题情境,以引起学生学习需要和学习兴趣,激发学生的求知欲,启迪学生思维的火花,同时也为后面的学习埋下伏笔.

  (二)探讨新知识

  例 1下面是一个立体图形的三视图,请根据视图说出立体图形的名称.

  例 1是关于由三视图辨认几何体的问题.为了使学生理解和掌握这一问题,在教学时设计两种辅助手段:先让学生利用课前准备好的橡皮泥独立制作,交流讨论,使学生有一个感性认识;再通过电脑动态演示,让学生体会逼真的变化过程.通过这两种教学手段,使学生的思维顺利地由二维过渡到三维空间,从而达到初步培养学生空间观念的目的.学生通过主动探索,发现解决问题的途径,从中体验和领会实物模拟与化归的数学思想方法.

  做一做:一个物体的三视图是下面三个图形,清说出该物体形状的名称.

  试一试:一个物体的三视图是下面三个图形,试说出该物体的形状.

  对于“试一试”中的问题,学生直接想象实物的形状有一定的困难,让学生利用利 1中制作出来的橡皮泥小长方体分六人一小组进行摆拼,然后汇报交流的结果.通过这两个变式训练,进一步培养学生的空间观念,提高学生分析问题和解决问题的能力.

  例 2下面是一个立体图形的三视图,请根据视图说出立体图形的名称.

  在例 1及变式训练的基础上给出例2,又一次创设了问题情境,把学生的学习兴趣进一步推向高潮,激励学生要敢于迎接挑战,战胜困难,不断追求.

  做一做: 1.下面是一个立体图形的三视图,请根据视图说出立体图形的名称.

  2.下面是一个立体图形的三视图,请根据视图说出立体图形的名称.

  试一试:由五个相同的小正方体搭成的物体,从上面看的形状如下图所示,这个物体是什么形状?你有几种搭法?

  (三)课堂小结

  让学生总结.

  通过学生小结所学知识及研究问题的方法,有利于进一步提高数学学习的抽象概括水平,培养学生的空间观念.

  (四)布置作业

  (1)必做题:第133页第l、2题.

  (2)选做题:第178页第2题.

  (3)课外探究题:第135页“做一做”.

  七、教学反思

  采用实物模型及多媒体动态演示辅助教学,贯穿了直观性教学原则,在教学过程中,运用模拟、与位置有关的推理、有条理的具体操作等一系列教学手段,引导学生积极参与探索活动,充分发挥学生的主动性,培养了学生的探索精神、团结合作意识,发展了学生的空间观念.

立体图形教案12

  活动目标:

  1.巩固正方体、长方体、圆柱体、球体、立体三角形的认识,能准确的辨别。

  2.围绕各种立体图形开展数量、排序、比较、计算、图形设计等方面的活动,培养幼儿灵活运用已有知识解决生活中问题的能力。

  准备:

  1.幼儿对正方体、长方体、圆柱体、球体、立体三角形有初步的认识。

  2.正方体、长方体、圆柱体、球体、立体三角形积木人手一份

  3.幼儿操作练习册人手一份

  过程:

  一、巩固已知:生活中的立体图形

  1.幼儿利用积木辨别各种立体图形,并总结各种立体图形的特点。

  2.寻找生活中的立体图形。

  二、综合科学活动:有趣的立体图形

  1.同种立体图形拼搭,点数数量。

  启发幼儿用不同方式点数:如有序的`逐个点数、,目测、两个一组点数、分组点数后相加、圈定数量后接着数……培养幼儿发散性思维和多样解决问题的能力,提出验证的要求。

  2.不同立体图形拼搭,比较数量多少。

  引导幼儿先确定数量,再进行不同图形的比较。

  关注能力弱幼儿比较的方法,鼓励幼儿运用10以内减法的运算完成比较。能力弱的幼儿需要说出自己解决问题的思路,鼓励同伴间的帮助,采取集体验证的方式(计算、实物比较)得出结果。

  3.排序

  1)幼儿利用手中的积木排出一个模式,交换完成排序任务。

  2)相互验证。

  3)选取几个新颖和较为复杂的模式,供大家探究,感知排序的规律,掌握排序的方法。

  三、操作练习

  1.利用实物投影仪,展示练习册中的重难点操作题。

  数量及比较

  2.带领幼儿了解读题的方法。

  图文结合的读、看题型猜方法

  3.幼儿独立操作,教师巡回指导(重点指导能力弱的幼儿)。

  延伸:关注幼儿在生活中的观察和运用,在空间建构活动中进一步感知,充分地了解立体图形。

立体图形教案13

  一、教材分析。

  “由视图到立体图形”的主要作用是初步培养学生的空间观念。本节由物体的三视图辨认出该物体的形状,是一个充满丰富想象力和创造性的探索过程。根据三视图描述基本几何体或实物原型,是本节课的重点,也是难点。为了突破这一难点,本节课采用了比较、猜测、综合、归纳、模拟、与位置有关的推理、有条理的具体操作等一系列的数学思维方法。这对培养学生的创新精神,发展学生的空间观念具有重要意义。

  二、教学重点。

  根据三视图描述基本几何体。

  三、教学难点。

  根据三视图描述实物原型。

  四、教学目标。

  1、掌握由物体的三视图辨认出物体形状的方法。

  2、在探索平面图形与空间几何体的相互转换的活动过程中,初步建立空间观念,发展几何直觉。

  3、尝试从不同角度寻求解决问题的'方法,通过对解决问题过程的反思,获得解决问题的经验。

  4、通过观察、操作、归纳、类比、推断等教学活动,体验数学活动充满着探索性与创造性,增强自信心和克服困难的意志力,并从交流中获益,培养自主意识和协作学习的精神。

  五、教学方法。

  根据新课程标准的要求及初中生思维依赖于具体直观形象的特点,结合本课内容,主要采用了议论引导教学法。

  在教学过程中,充分运用教具、多媒体等辅助教学,通过演示、操作、观察、讨论等师生的共同活动,启发学生动手、动口、动脑,使学生始终处于主动探索问题的积极状态,并在探索中锻炼思维。

  六、教学过程。

  (一)创设问题增境。

  试画出粉笔的三视图。

  教学设想:通过这一问题,复习由立体图形到视图的有关知识,并利用电脑动态演出示出粉笔的三视图.然后把上题改为“一个物体的三视图如下图,试说明物体的形状”,从而自然引入新课。

立体图形教案14

  活动目标

  1、能在游戏中感知平面图形与立方体的不同。

  2、能探索、发现正方体、长方体的特征。

  3、能认真细致的进行制作活动。

  教学准备

  学具:1、操作卡P1、2

  2、正方形毛巾一张、大正方体积木一块。

  活动过程

  一、活动观察:找不同

  1、出示一张张方形毛巾和一大块正方体积木,引导幼儿观察,冰大胆谈论这两件东西的外形有什么相似?(毛巾是平面的,积木式立体的。)

  2、看看活动室里那些东西和毛巾相似是平面的,那些东西和积木块相似是立体的?

  3、图卡操作:请幼儿看操作卡第1页;说一说图中有些什么物品?哪些物品的外形与毛巾相似,哪些物品的外形与积木块相似?给它们画上连线。

  二、数数看有几间房

  引导幼儿观察并讨论操作卡第2页的两个动物房制作卡有什么相同和不同。

  1、分一分。两个动物房里分别住着哪些动物?各有几个?分别属于哪一类?(野兽、禽类)

  2、数一数。幼儿分别喂制作卡上的野兽动物房和禽类动物房填写上1~6的数字,给动物房编号,看看各有几间房?

  3、看一看。野兽动物房和禽类动物房分别是由什么图形形成的;图形的大小怎样?各有几个?

  4、说一说。野兽动物房是由6个一样大的正方形组成的;禽类动物房是由4个一样大的长方形和2个一样大的'正方形组成的。

  三、制作活动

  1、猜一猜。剪下制作卡上的图形黏合后,会变成什么样?

  2、做一做。请幼儿剪下制作卡上的图形黏合成立方体动物房。(也可请幼儿回家与爸爸妈妈一起制作。)

  3、说一说。野兽动物房的形体叫什么名字?(正方体)像什么?

立体图形教案15

  第一课时:认识物体和立体图形

  教学内容:教科书32页、33页做一做,练习五第2题。

  教学目标:1. 通过操作和观察,使学生初步认识长方体、正方体、圆柱、球;知道它们的名称;会辩认识这几种物体和图形。

  2. 培养学生动手操作、观察能力,初步建立空间观念。

  3. 通过学生活动,激发学习兴趣,培养学生合作、探究和创新意识。

  教学重、难点:初步认识长方体、正方体、圆柱和球的实物与图形,初步 建立空间观念。

  教具、学具准备: 6袋各种形状的物体,图形卡片,计算机软件、投影片。

  课时安排:1课时

  教学过程:

  一、质疑激情 :

  小朋友们,我们每组都有一个装满东西的袋子,这是智慧爷爷送给你们的礼物,想知道是什么礼物吗?把袋子里的东西倒出来看一看。智慧爷爷还提出一个要求,把形状相同的物体放在一起。

  二、操作感知 :

  1. 分一分,揭示概念。

  (1)分组活动。让学生把形状相同的物体放在一起,教师巡视。

  (2)小组汇报。

  问:你们是怎样分的?为什么这样分?

  学生可能回答可分成这样几组:一组是长长方方的;一组是四四方方的;一组是直直的,像柱子;一组是圆圆的球。

  (3)揭示概念。

  教师拿出大小不同、形状不同、颜色不同的实物直观揭示长方体、正方体、圆柱和球的概念,并随机板书名称。

  2. 摸一摸,感知特点。

  (1)让学生动手摸一摸长方体、正方体、圆柱和球的实物,然后把自己的感受和发现在小组内交流。

  (2)汇报交流

  学生可能说出:

  长方体:是长长方方的,有平平的面。

  正方体:是四四方方的,有平平的面。

  圆 柱:是直直的,上下一样粗细,两头是圆的,平平的。

  球:是圆圆的。

  (如果学生说出长方体、正方体有6个面等,教师应给予肯定,但不要求学生必须说出来。)

  三、形成表象,初步建立空间观念

  1. 由实物抽象实物图形。

  投影出示实物图“鞋盒”,引导学生说出它的形状是长方体,然后抽象出长方体图形。

  用同样方法出示“魔方”、“茶叶桶”、“足球”等实物,抽象出正方体、圆柱、和球的图形。

  2. 记忆想象

  (1)分别出示长方体、正方体、圆柱和球的图形,先让学生辩认,然后把长方体、正方体、圆柱和球的图形贴在黑板上,最后再拿出相应的实物。

  (2)学生闭眼想四种图形的样子。(教师说图形,学生想。)

  (3)学生闭眼按教师要求拿出四种不同形状的实物。

  (4)先让学生闭上眼睛,然后教师给出一种实物,由学生判断它的'形状。

  (5)出示大小、颜色不同的长方体、正方体、圆柱和球的图形,让学生进行辩认。

  3. 学生列举日常生活中见过的形状是长方体、正方体、圆柱和球的实物。

  四、分组活动,体验特征

  1. 做一做1题。

  (1)让学生拿出长方体和圆柱,放在桌面上玩一玩,使学生发现圆柱会“轱辘”,然后教师说明,圆柱可以滚动。

  (2)让学生用长方体、正方体、圆柱和球搭一搭。

  通过搭,使学生明确:球没有平平的面,能任意滚动;长方体、正方体和圆柱都有平平的面,搭在一起很平稳。

  2. 游戏“看谁摸得准”。

  (1)每小组一人说出物体的名称,其他同学按指定要求摸,看谁摸得准。(参照做一做第2题)

  (2)教师说物体形状,学生摸。

  3. 数图形。

  投影出示练习五第2题,问:这只小动物是由什么图形拼成的?各用了几个?让学生完成在课本上。

  五、小结: 你今天有什么收获?

  六、游戏 :先让学生想一想,用不同形状的实物能搭出什么来?然后按照自己的想法搭一搭。

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