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小班教案

时间:2023-08-11 07:40:13 教案 我要投稿

[推荐]小班教案9篇

  作为一名专为他人授业解惑的人民教师,时常需要编写教案,教案是教材及大纲与课堂教学的纽带和桥梁。那么你有了解过教案吗?以下是小编为大家整理的小班教案9篇,欢迎阅读与收藏。

[推荐]小班教案9篇

小班教案 篇1

  设计意图:

  小班幼儿年龄较小,思维能力相对较差。选择“认识图形”这一活动内容,符合幼儿对新事物探究的心理特点。在活动过程中,在图形这一抽象事物认识化为实际意义的表征,幼儿通过直观教具和动手操作的辅助,把原本这种枯燥的内容转换成生动有趣,操作性强的教学活动。

  1说教材

  1) 选材理由:

  根据小班幼儿的年龄特点,以精心设计的若干个生动有趣的小游戏贯穿整个活动。其中,每个游戏中都蕴含着针对性较强的独立知识点,与此同时,各个游戏之间仍体现着循序渐进式的连带关系,力求让幼儿在轻松愉快氛围中,较扎实和透彻地掌握三种图形。

  2) 说目标:

  ① 幼儿愿意参加数学活动

  ② 认识三角形、圆形、和正方形

  ③ 对生活中常见的形状感兴趣

  2说方法

  为了充分利用幼儿的好奇心强达到教学目标:在教学中贯彻直接性、游戏性原则,同时运用了观察、操作等教学方法。活动过程中,教师要使每个幼儿都得到发展。在情感方面,还培养了幼儿乐于助人的.精神。

  3说过程

  整个活动分为四个环节

  第一环节 情景导入

  第二环节 认识图形

  第三环节 图形分类

  第四环节 延伸活动

  第一环节 :情景导入。通过手指操引起幼儿求知欲,吸引幼儿注意力,导入主题。

  第二环节 :认识图形。借助蒙氏几何图形嵌板。使用圆形橱、四边形橱和三角形橱。教师要先做示范,让幼儿初步了解三种图形。教师可提出一些启发性的问题:“这是怎么样的?”

  第三环节 :图形分类。这是整个活动的主要部分。以直观感受为主。因此,在此环节教师采用生活游戏的方式,引导幼儿主动参与到游戏中,使幼儿在有趣的情节游戏和奇妙的想象中,进入奇妙的数学世界,感受到数学的快乐,并解决游戏和生活中的困难。

  第四环节 :延伸活动。寻找周围有哪些东西是与这三种图形相似的,让幼儿从另一个角度进行感知图形,进一步提高幼儿的观察力

小班教案 篇2

  活动目标:

  1、通过观察不同动物身上的花纹,感受动物花纹的多样性。

  2、了解动物花纹,并尝试用语言大胆描述。

  3、积极参与科学游戏,体验科学游戏的乐趣。

  4、愿意交流,清楚明白地表达自己的想法。

  5、幼儿能积极的回答问题,增强幼儿的口头表达能力。

  活动准备:

  知识准备:幼儿事先看过动画片《喜羊羊》动画片

  物质准备:PPT课件、动物拼图、固体胶、泥工板

  活动过程:

  (一)谈话导入,引起幼儿兴趣。

  师:小朋友们,今天老师想带你们去一个好玩的地方,我们出发去看看吧。咦,这是哪里啊?(羊村)那羊村里都住着谁啊?总共有几只羊?我们一起出发去羊村吧。

  (二)通过颜色和花纹感知不同的动物特征。

  师:看,羊村在哪里?那我们要怎么去羊村呢?一共有几条路?可是,老师告诉你们,这三条路上分别藏了三只动物、你们想过去羊村,还得把那些动物找出来,有没有信心啊?

  提问:你看到了什么动物?你怎么知道的?

  小结:黄色的毛上有黑点点的就是豹子,黄色的毛上有黑色一条一条的是老虎。长颈鹿也是黄色的,但是它身上的花纹是一块一块的。哪一条路是安全的?长颈鹿吃什么?长颈鹿平常都是伸长了脖子吃树叶的,那这条路安全了,让我们继续向前走吧!

  (三)幼儿操作,教师观察指导引导语:一步、两步、三步。咦,有一扇门挡住了。这扇门是什么颜色的?(黑色和白色)那我们把门打开看一看里面住着谁?

  师:今天村长交给你们一个任务,要进羊村前每个小朋友需要取得一个门卡,这个门卡就是小动物们完整的照片。桌子上给每个小朋友都准备了动物拼图,请小朋友仔细观察动物身上的花纹,找出属于他们身上的花纹,拼成完整的动物照片,得到门卡。

  1、幼儿交流讨论师:请小朋友拿上你们的动物拼图,和周围的伙伴来说说你得到了哪只小动物门卡。

  2、通过图片了解不同动物身上的花纹。

  师:刚才小朋友都得到了哪些动物门卡(斑马、斑点狗、奶牛)它们身上的花纹有什么不一样的地方?

  (四)自然结束活动结束语:小朋友真棒,都完成村长的任务得到了动物门卡,那现在请小朋友拿起门卡一起去羊村做客吧。

  教学反思:

  幼儿对事物的认识具有形象性、具体性的特点,喜欢直接参与尝试,对操作体验型的活动尤为感兴趣。本次科学活动正符合了孩子们好动手、喜探究的心理特点。活动的.目的是培养幼儿动手操作、主动活动的兴趣和创造意识。材料的提供上既注意材料的平常性,又充分注意了材料的层次性、开放性,幼儿可以尝试用不同的材料、不同的方法,主动探索,体验成功的快乐。

小班教案 篇3

  设计意图: 根据小班幼儿喜欢游戏的特点,本次活动我创设了“小熊服装店”的游戏场景,通过帮小熊挂衣服、送衣服等一系列游戏形式,让幼儿在有趣的游戏情境中反复操作,在轻松愉快的氛围中,学习比较夹子和衣服的多少、一样多,在游戏中体验数学活动的乐趣。

  活动目标:

  1、能通过一一对应的方法比较4以内数的多少和一样多。

  2、在游戏中体验数学活动的乐趣。

  活动过程:

  一、情景导入,激发兴趣

  1、创设“小熊服装店”的情景,引出课题 师:你们看我是谁呀?幼:小熊师:小朋友们好幼:小熊好师:小熊今天有一个好消息要告诉你们:我的小熊服装店马上就要开业了,小熊真高兴呀!可是,小熊服装店还有好多衣服没有挂好呢?就快来不及了,怎么办呢?(我想请小朋友们帮我挂衣服,好吗?)幼:我们帮你挂师:真的,太好啦!谢谢你们!

  2、介绍材料,激发幼儿帮小熊挂衣服的愿望师:看!这就是小熊服装店的衣服,漂亮吗?有什么颜色的?幼:红色的师:还有呢幼:绿色的师:这是夹衣服的夹子,也有红色和绿色的,这是挂衣服的管子,也有红色和绿色的。看小熊是怎么挂衣服的哦!拿一个红色的夹子夹住红色衣服的最上面,再用红色的管子从夹子旁的小洞里穿过去。会了吗?幼:会了师:好的,马上就请你们帮小熊挂衣服,小熊有要求的哦,听好了。这一次先挂红衣服,一个红夹子夹一件红衣服,把篮子里的红衣服都挂在红管子上。明白了吗?幼:明白了师:我也为你们准备了这些,看我变魔法,变变变,都在这里。

  二、尝试操作,比较多少

  1、幼儿操作,手口一致点数4以内的物体,并说出总数师:现在就和小熊一起挂红色的衣服吧。幼:小熊,夹子少了一个师:怎么了?夹子少了一个?真的吗?你们也是吗?我们来数数看。把篮子里的这件红衣服也放在挂好的.红衣服的旁边,小手伸出来先数夹子有几个,小熊看看你们的小手有没有都指着。幼:1、2、3,3个夹子师:再数数衣服有几件?幼:1、2、3、4,,4件衣服

  2、讨论交流,用一一对应的方法比较夹子和衣服的多少师:谁多了?幼:衣服师:衣服多了,和小熊说一遍幼:衣服多了师:衣服多几件?幼:多了1件师:谁少了?幼:夹子少了师:夹子少几个?幼:少了1个师:哎呀,都是我太粗心了!现在要把这件衣服也挂上去,该怎么办呢?幼:再拿一个夹子师:好的,看我把夹子变出来。我要变魔法啦,小眼睛比起来,1、2、3,眼睛睁开,看!拿去吧。

  3、再次操作,尝试将夹子和衣服变得一样多师:现在来数数看,夹子有几个,衣服有几件?我们来数数夹子有几个?幼:1、2、3、4,4个夹子师:衣服有几件?幼:1、2、3、4,4件衣服师:他们都是4,所以他们怎么样?幼:一样多师:把挂好的红衣服放到前面,不要老去摸哦,摸脏了,衣服就卖不出去啦。师:接下来我们要挂绿色的衣服了,记住,一个绿夹子夹一件绿衣服,把篮子里的绿衣服都挂在绿夹子上。幼:小熊,夹子多了师:是吗?你们都是夹子多了吗?数数看。把多的夹子也穿到管子上,小手指着夹子,数数夹子有几个?幼:1、2、3、4,4个夹子师:数数衣服有几件?幼:1、2、3,,3件衣服师:谁多了?幼:夹子多师:多几个幼:多一个师:谁少了?幼:衣服少师:少几件?幼:少一个师:我真是一个粗心的小熊!怎么才能让夹子和衣服一样多呢?幼儿:再变一件绿衣服。师:没有啦,小熊服装店的衣服都被你们挂完啦,怎么办呢?(幼儿想不出来)师:我刚才变出一个夹子给你们,现在我还可以把夹子变没。(拿掉一个夹子)现在夹子和衣服变得怎么样?幼:一样多

  三、教师小结,游戏结束

  1、根据衣服多少分类布置服装店师:你们的衣服都挂好了吗?幼:挂好了师:数数看,你今天挂了几件衣服?把红衣服举起来,小手指着衣服幼:1、2、3、4,4件红衣服师:把绿衣服举起来,小手指着衣服幼:1、2、3,3件绿衣服师:你们挂了这么多衣服,真棒!小熊还想请你们帮我最后一次,帮我把挂好的衣服送到小熊服装店去,好吗?幼:好的,小熊服装店在哪呢?师:看我把它变出来,闭上眼睛,1、2、3睁开眼睛,哇,好漂亮的小熊服装店啊!有几个小熊服装店?幼:2个师:这两个服装店有一个地方不一样,在哪里?幼:点子不一样师:这个服装店点子有几个?小手伸出来数数看幼:1、2、3,有3个点子。师:这个服装店点子有几个?小手伸出来数数看幼:1、2、3、4,有4个点子。师:3个点子什么意思幼:3件衣服放在这里师:对了,把挂好的3件衣服放在有3个点子的服装店里。4个点子什么意思?幼:4件衣服放在这里师:对了,把挂好的4件衣服放在有4个点子的服装店里。师:请小朋友再好好数数挂好的衣服,把衣服送到小熊服装店吧。送好的小朋友赶紧坐下来,小熊有话要对你们说哦。谁挂错了,帮帮他,好吗?

  2、分享帮助小熊的快乐师:看,在小朋友的帮助下,小熊服装店被装扮得多漂亮啊,我非常开心!你们开心吗?幼:开心师:这都要谢谢你们啊,谢谢你们!幼:不用谢师:你们真有礼貌,小熊为你们准备了一人一件礼物哦,你们知道是什么吗?幼:不知道幼:玩具幼:娃娃师:都不是哦,是什么呢?变变变,一人一件小熊服装店的衣服,喜欢吗?幼:喜欢师:到小熊这里来排队,我们到外面去送礼物吧,和客人老师再见!

  活动反思:《指南》中指出:3-4岁幼儿能通过一一对应的方法比较两组物体的多少。因此,根据《指南》的要求,我将本次数学活动的目标设定为“能通过一一对应的方法比较4以内数的多少和一样多。”并结合小班幼儿的年龄特点,让幼儿在游戏中达到预设目标。

  一、创设游戏化的教学情境,调动幼儿的操作兴趣。小班幼儿最喜欢做游戏,根据他们的这一心理特点我以“小熊服装店”作为活动背景,设计了帮小熊挂衣服、送衣服等一系列游戏活动,让孩子们在有趣的游戏中反复操作,主动学习比较4以内数量多少和一样多,从而建构数的概念。同时也使数学活动更具有趣味性。从今天的活动看孩子们特别的感兴趣,参与积极性高,都很用心的投入到了游戏中去,活动取得了良好的效果。

  二、材料准备充分、简单易操作。选择既简便又符合幼儿兴趣的操作材料是本次设计的一大宗旨,本次操作活动的主要学具——小衣服,衣服是幼儿熟悉的生活必需品,在色彩选择上,考虑到小班幼儿对红色和绿色比较敏感,因此选用了红色和绿色的彩纸剪成小衣服,然后选用了方便的吸管,夹子。挂衣服的方法简单易操作,先用夹子夹住衣服,再用吸管从夹子旁的小洞里穿过去,衣服就挂好了。在整个游戏操作中就围绕这三样学具,较好地完成本次教学活动的目标,同时也锻炼了幼儿的手部小肌肉的力量。

  三、环节设计由浅入深,多次操作,发展思维。在幼儿操作过程中,一开始要求幼儿手口一致点数夹子和衣服,并说出总数,巩固幼儿手口一致点数4以内物体数量的能力,通过一个夹子夹一件衣服的操作,重点学习一一对应比较夹子和衣服的多少;然后通过讨论交流尝试把夹子和衣服变一样多;最后环节根据衣服多少分类布置服装店,引导幼儿分别把挂好的3件、4件衣服送到有3个点子和4个点子的服装店,进一步巩固比较4以内数的多少、一样多的知识。让每个孩子都能参与进来,真正成为活动的主人,提高参与数学活动的积极性,使他们在原有的基础上得到一个提升。

  不足的地方:

  1、幼儿操作时对幼儿的指导还不够

  2、活动中,因为急于完成本次教学活动,没能关注到每位幼儿的表现,对于个别幼儿出现的状况没有及时的处理。

小班教案 篇4

  活动重点:根据老师的指令做出相应的动作。

  活动难点:遵守游戏规则主动参与游戏体验。

  活动目标

  1、能根据教师的指令做出相应的动作。

  2、在游戏中,亲幼互动能主动参与游戏体验游戏带来的快乐。

  3、遵守游戏规则,通过游戏认知自己的身体部位及名称。

  活动准备

  音乐、糖、泡泡糖

  活动过程

  一、放《铃儿响叮当》的歌曲,让幼儿和老师一起做热身运动。

  二、谈话:

  1、教师:刚刚我们听到是什么音乐呀?是什么节日的时候我们会听到这种音乐?

  幼儿:小朋友回答圣诞节,祝小朋友圣诞节日快乐。

  2、教师:每次圣诞节,圣诞老人都会给我们送来很多礼物,我们来看一看有什么?哇!原来是好多的糖果呀!

  幼儿回答:棒棒糖、彩虹糖、大白兔……

  3、教师:圣诞老人还给我们送来了一种糖,他要让小朋友来猜一猜是什么糖:它有很多种的口味,它可以吃但不能吞下去而且还能吹出大小不一的泡泡出来。那么小朋友猜猜是什么糖了?—————泡泡糖

  4、教师:出示一颗泡泡糖实物让幼儿观察其特性,颜色形状。

  提问:乱扔吃过的.泡泡糖会发生什么后果?

  小结:会到处粘,你们看,它粘在纸上了拿不下来,粘在头发上只好把头发剪了,粘在衣服上洗不掉了。

  咦!昨天老师的头发上粘了一颗泡泡糖,怎么也拿不下来,结果我只有把自己的头发剪下来了。呜呜……

  幼儿观察后,得出结论。

  吃过的泡泡糖是有黏性的,所以小朋友以后吃过的泡泡糖不能乱丢,要保护我们的环境。

  三、玩游戏

  1、那么现在我们的小朋友就变成吃过的泡泡糖是有粘性的,我们今天来玩一个游戏是关于泡泡糖粘一粘的游戏,仔细听老师的口令。

  游戏时播放欢快的音乐。

  2、师说:“泡泡糖,粘一粘”这时幼儿回答“粘哪里?”

  3、第一步:幼儿好朋友粘在一起,(2个);第二步:接下来两个小朋友粘头、粘肩膀、粘肚子、粘小脚,第三步:现在是老师说泡泡糖粘一粘,幼儿回答粘几个?粘3个是3个泡泡糖粘在一起。数字4来粘一次。

  4、小朋友们,游戏好不好玩,那么,我们请家长一起来参与游戏,家长们与幼儿都是泡泡糖,幼儿作为小泡泡粘大泡泡糖,口令是泡泡糖粘一粘粘家长。幼儿们去粘家长,幼儿分别与家长相互粘在一起,幼儿与家长都要粘住不动,动了或者松了就犯规,要罚唱歌的哦。

  5、接下来家长与幼儿一起参与数字泡泡糖。我说数字宝宝“4”那么就4位家长幼儿一起粘在一起,必须要4位,不能多也不能少一位。数字宝宝“6”同上,同时说出口令做相应的同作。数字宝宝“2”是需要家长与宝宝们站在一起。相应的不能犯规。

  6、小朋友仔细听清楚你们是家长与宝宝2个人粘在一起,泡泡糖,粘一粘,幼儿回答粘哪里。粘肩膀,肩膀靠肩膀;粘屁股;粘小脚;粘膝盖;粘小手。

  7、之后一起玩剪刀石头布,赢家给输家按摩,捶背,捏一捏。再玩一次剪刀石头布同上。

  四、游戏结束,放音乐做放松运动,放松手腕;舒展头部;放松腿部肌肉;游戏结束。

小班教案 篇5

  一、晨间活动:区域活动

  目标:

  1、熟悉各个区域的活动内容与方法。

  2、增进幼儿间的互相交流交往,促进幼儿社会性发展。

  准备:布置好各区域活动

  过程:

  1、互相问好,师幼、幼幼相互交流。

  2、幼儿选择喜欢的`区域进入活动,教师作好引导、观察。

  3、整理活动区,适当讲评。

  二、 早锻炼:大型玩具

  三、 晨间谈话

  1、点名

  2、谁是你的好朋友

小班教案 篇6

  目标:

  1、熟悉歌曲旋律,通过扮演各种动物角色,有兴趣地学唱歌曲。

  2、初步尝试仿编歌曲。

  准备: 小动物头饰,歌曲录音《谁饿了》

  重点难点:仿编歌词

  过程:

  一、扮演小动物

  1、律动《走走跑跑》

  (1)在欢快的音乐伴奏下,幼儿扮演小动物,走走跑跑到草地上玩。

  (2)你是谁呀?你会什么?

  我是小狗,我会跑跑

  2、《我爱我的小动物》

  师唱:我爱我的小猫,小猫怎样唱?幼唱:喵喵喵,喵喵喵,喵喵喵喵喵。

  二、欣赏歌曲:

  “小狗唱得有点饿了,怎么办呀?突然,它看见了一样好吃的东西,你们猜是什么?

  1、教师范唱歌曲“小狗肚子饿得厉害吗?你从歌里的什么地方听出来的?”

  2、“小狗看见了什么?小狗怎么啃肉骨头的?”

  3、再次范唱歌曲(1)有节奏地念歌词。(2)演唱歌曲

  三、学唱歌曲:

  1、教师演唱歌曲,幼儿表演。

  2、幼儿跟着音乐,在教师的带领下学唱。

  3、幼儿扮演小狗,学唱歌曲。

  四、仿编歌曲:

  1、教师带猫头饰,扮演小猫:“喵喵喵,谁来了?”

  2、“一只小猫出来玩,肚子饿得咕咕叫,怎么办呢?”

  “你们能不能把小猫找东西吃的'事情编到歌曲中去?”教师先引导幼儿创编歌词,进行语言节奏训练。

  (1) 请个别幼儿尝试仿编歌曲。

  (2) 集体学唱新编的歌。

  (3) 幼儿自由选择动物,分组演唱歌曲。 “谁的肚子也饿了,它会找什么好吃东西?”

  五、小动物回家

  1、听音乐回家,讲清规则:第一次,音乐停,动物要手拉手站到房子里。

  第二次,回家的路上别碰到其他小动物,房子里站4只动物。第三次,房子里住5只动物,动物不一样,站错了集体送它回家。

  2、教师简单小结幼儿游戏表现,听抒情的音乐整理收拾。

小班教案 篇7

  一、游戏目标

  1、培养因素:手臂力量,距离感、协调性的增加。

  2、行为目标:能表现反应敏捷、思维多变。

  二、活动准备

  飞盘

  三、活动内容

  1、引导热身

  小朋友按惯例队形站好,做徒手口令热身,侧重手部热身。

  2、故事情节

  小猪佩奇一家去郊游,暖暖的'阳光,微微的轻风,在这美好的天气里,大家玩起了飞盘比赛的游戏。

  3、主体游戏

  (1)活动一、将幼儿分成两组,一组手持飞盘,另一组在对面排开站立。听老师口令,将飞盘扔出,另一组捡回再扔出,以此类推!

  (2)活动二、游戏同上,两组幼儿同时手持飞盘扔出,同时捡回飞盘。

  (3)活动三、幼儿分成四组,让幼儿将飞盘放在头上,进行平衡走接力比赛,游戏中如果飞盘掉落,则捡起来继续向前。

  4、缓和结束

  做徒手口令缓和。

  四、活动总结

  请根据活动实际实施需求及效果,用0、1、2、3、4、5分评估以下内容,0分表示在课程实施中该项目无体现,5分表示在课程实施中该项目为重点体现。

  活动中两组幼儿之间的距离要适中,不要太远扔不到对面,也不要太近容易打到幼儿。平衡接力比赛,以慢走为主,磨炼幼儿耐性。游戏活动需要背景音乐哦。

  教案只是大的框架,在实施活动前教师们需分析教案,故事的导入可以根据情况自己丰富和调节。教师们需要根据场地、年龄等因素因地制宜,因材施教。加入自己的想法,活动会更有趣哦。

小班教案 篇8

  一、游戏目标

  1.使幼儿通过玩“击鼓传球”游戏,学习根据指令做出迅速的反应。

  2.会认真地观看图片,能用不同的句子进行描述。培养幼儿的.好奇心。

  二、游戏

  画有单个物体如:人、动物、房子等的小图片若干张。丰富形容词。

  三、游戏玩法

  教师击鼓,幼儿有节奏地传球,鼓声停止,球传到哪位小朋友手中,哪位小朋友就从球中摸出两张小图片,并鼓励幼儿按照两张画说一段话,如:摸到的一张图片上画的是自行车,另一张图片上画的是小羊,幼儿可以说:“小羊爱骑自行车。小羊买了一辆红色的自行车。他每天早上都骑着自行车去上幼儿园。”

小班教案 篇9

  设计思路:

  小班孩子已经有了独立意识,开始挑拣自己喜欢的衣服,有时冬天都要穿裙子。为了让幼儿了解不同的天气和季节要穿不同的衣物,使幼儿能根据场合选择适合自己的衣物,我结合分享阅读读本《今天穿什么》设计了这个活动。

  读本《今天穿什么》这个读本非常接近幼儿的生活,如“穿着花裙子去上幼儿园,穿着游泳衣去游泳等等,都是源于幼儿生活的,所以能最大程度地激发幼儿阅读的兴趣。读本的图片非常形象,色彩也很鲜艳,通过对图片的观察,来丰富幼儿的生活经验。读本文字的难度对于小班幼儿来说相对较高,所以在活动过程中,我设计了“举卡游戏”,来帮助幼儿进行重点(中心词)突破,进而建立图文的`对应。

  活动目标:

  1、体验阅读活动的快乐,愿意与老师、朋友分享自己的想法。

  2、帮助幼儿回忆并丰富生活经验,知道做什么事穿什么衣服。

  3、练习发音和说句。

  活动准备:

  1、大书《今天穿什么》

  2、实物操作卡:运动鞋、花围裙、花裙子、雨衣等

  活动过程:

  1、谈话导入,激发幼儿讨论的兴趣。

  提示语:今天老师收到邀请,要去参加一个舞会,可是我不知道穿什么衣服好,你们帮帮忙,想一想,然后告诉我穿什么衣服好吗?如果下雨、下雪呢?

  那我们一起来看看其他小朋友参加舞会穿的是什么衣服,好吗?

  2、观察大书

  (1)封面观察

  提问:这个小朋友在干什么?她穿的是什么衣服?

  (2)逐页观察已遮盖文字的图画

  观察引导:

  ①引导幼儿着重观察动作、服装和表情。

  ②鼓励孩子们有不同的发现与表达。

  ③鼓励孩子们除了大胆回答老师的问题外,还可相互自由交流。

  3、师生共同读大书1—2遍。

  4、举卡游戏:应该穿什么

  教师任意翻出一页大书(打球),小朋友就从篮子里拿出与之相应的服饰的图片(运动鞋),并仔细看看图片上的字宝宝。比一比,谁能在最快的时间内找到并说准。

  5、问答游戏:我问你答

  教师任意翻出一页大书(打球),请一个小朋友来当小老师提问“打球穿什么?”,其余小朋友回答“打球穿上运动鞋,带上微笑。”

  6、经验拓展

  引导幼儿说说生活中做其他事情应该穿什么服饰。

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