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方案策划

时间:2023-05-23 08:59:18 策划书 我要投稿

有关方案策划合集6篇

  为了保障事情或工作顺利、圆满进行,就不得不需要事先制定方案,方案指的是为某一次行动所制定的计划类文书。那么大家知道方案怎么写才规范吗?以下是小编收集整理的方案策划7篇,仅供参考,欢迎大家阅读。

有关方案策划合集6篇

方案策划 篇1

  活动名称:

  汽车知识培训讲座

  一、主讲人:

  湛江阳海别克总经理许红伟先生

  二、时间:

  11月24日(星期一)晚上7:3

  地点:湛江师院榕楼学术报告厅

  三、活动对象:

  汽车协会会员及汽车爱好者

  四、主题:

  信念、创作、拥有

  五、活动流程策划:

  1、主持人介绍嘉宾(湛江阳海别克总经理许红伟先生、湛江电台车迷俱乐部主持人英凯先生、湛江汽车资讯网市场总监吴文杰先生;湛江学生处黄达海处长,物理学院党委吴万副书记,物理学院机电系苏财茂主任,汽车专业李明圣老师,黄明鑫老师,兰莹老师和辅导员郭老师;高阳驾校负责人莫抒诗女士)。

  2、请学生处黄达海处长致辞

  3、许总开始讲学

  4、互动环节,玩游戏

  5、主持人宣布结束

  六、活动经费具体预算如下:

  1、宣传海报:5张,每张3元,共15元

  2、宣传横幅:3条,每条56元,共168元

  3、嘉宾邀请函:共75元

  4、相机:2台,每台3元,共6元

  5、主持人聘书及嘉宾活动纪念品:共6元

  6、活动资料打印:共27元

  7、活动现场布置(矿泉水等):共3元

  活动经费总预算:共57元

  以上是本次活动的预算,并衷心感谢赞助单位湛江高阳驾校的`大力支持!相信在与贵公司的合作下,本次活动将会取得圆满的成功。

方案策划 篇2

 年会晚会拔河游戏策划趣味比赛游戏方案

  游戏名称:拔河游戏

  游戏简介:

  拔河游戏我们也介绍过很多了,而在年会现场拔河的几乎没有,主要是大家认为场地太小无法操作,但是今天我们推荐的这个年会游戏——拔河写字,是一个趣味十足的比赛游戏。

  游戏人数:2人

  游戏道具:拔河绳子,白板和笔

  游戏规则

  1、在场地中间画一条线,然后参加游戏的人分站两边,且离线各有2米的距离;

  2、用拔河绳子将两人的腰绑住,确保足够的.牢固;

  3、然后,在两人的前方1米处各放一个白板,每人各发一支笔;

  4、游戏开始后,要求两人在前面的白板上写上“新年快乐”四个字,每个字必须一笔一笔的写,不能连笔;

  5、最先写完的人获胜。

方案策划 篇3

  游戏目标:

  1、学习手推车的本领,在游戏中提高动作的协调性。

  2、初步学会发现问题,探索解决问题的办法,懂得合作的重要性。

  3、喜欢民间游戏,体验游戏过程中的快乐。

  游戏准备:

  1、游戏材料若干,“手推车”示范图和音乐光盘各一张。

  2、粮仓两个,粮食12袋,地垫数量和师幼人数相等。

  游戏过程:

  一、在轻松愉快的游戏情境中自然导入游戏

  1、幼儿自主选择民间游戏,教师随机参与。

  2、简单交流对民间游戏的认识,说说自己玩过什么游戏?怎么玩的.?

  二、学习游戏“手推车”

  1、借助图片导入:他们在干什么?这个游戏你玩过吗?怎么玩的?

  2、幼儿分组尝试,探索游戏的玩法,教师观察并鼓励幼儿练习。

  3、互相交流游戏后的感受,懂得游戏需要三人一起合作,坚持进行。

  4、一组幼儿示范,介绍小组推车快的原因,重点掌握两人手托同伴膝盖向前协调推行的方法。

  5、幼儿分组继续练习,结束后交流感受、总结经验。

  三、游戏:“运粮食”

  1、引起兴趣:农民伯伯的粮食丰收了,咱们帮着一起运到粮仓里去吧!

  2、探讨规则:要想运得快,三个人应该怎么做?粮食掉了怎么办?

  3、师幼示范:边运粮食边强调游戏规则和合作的重要性。

  4、幼儿分红、黄两队进行运粮食的比赛。

  5、交流第一次运粮食的感受,总结经验。

  6、幼儿再次进行游戏,教师为幼儿加油。

  四、放松游戏,结束游戏

  1、师幼边念儿歌边玩民间小游戏(王婆婆抱妹妹等)。

  2、小结:今天玩得开心吗?为什么?

方案策划 篇4

  一、 社区推广的意义

  1、 迅速提升品牌形象,提高消费者对燕之坊品牌的好感度、亲和力、关注度,加强我司与消费者沟通,让大众消费者更加了解燕之坊及产品。

  2、 建立社区销售渠道,与大型连锁KA争抢消费者,避实就虚,避开卖场高额的费用及门槛,直接让利于消费者。

  3、 占领社区零售终端是实现销售的基础,真正将品牌落地。

  4、 寻求服务、渠道、方式的差异化策略。

  5、 投入小,收效大。

  二、 社区推广规划

  1、 社区推广活动位置的选择为确保社区推广的开展,前期需对目标活动社区进行深入的了解,经走访了解选择如下:

  A、选择:安居苑、琥珀山庄两大社区

  B、社区环境分析:属中高档消费区,消费者普遍文化素养较高,生活讲究健康,主要以中青年为主,老年为辅。

  C、位置具体选择:最聚人气地段,能够进行现场销售的场所。 需注意:事先了解社区物业收费或居委会领导及活动中与后期要求。

  2、 活动计划

  1) 促销时间:

  2) 促销名称:“迎端午”惠老活动

  3) 促销地点:安居苑、琥珀山庄

  4) 促销方式:买赠、摸奖(抽奖)

  通过现场活动聚集人气,进行现场销售。通过游戏能与消费者进行现场的互动。

  A、多重奖项:买产品赠东西为一重奖买赠,主要是针对老年人持老年证件才可以享受超低价格的产品,普通消费者在购买时只有部分敏感性商品的价格低于超市售价,但不能相差太多,以平衡超市的利益。并根据购买的.金额进行飞镖游戏得奖为二重奖。

  B、玩转飞镖活动简介:有5米的飞镖投射距离根据投射飞镖的准确度进行奖品的设置,标靶上面有1、2、3、4个不同的奖项,根据购买的金额进行相应的飞射次数,金额越多飞射就越多。

  (8元射一次,15元射两次,20元三次,一次类推)

  C、奖品设置:

  一等奖奖品:燕之坊麻油一瓶(300ML装)价值8元 中奖率3% 费用率5%

  二等奖奖品:不锈钢盆一个价值5元 中奖率7% 费用率5%

  三等奖奖品:购物袋一个价值2元 中奖率18% 费用率5%

  纪念奖奖品:玉米片一袋价值0.64元 中奖率70%费用率5.6%

  5) 促销产品:粥类、枣类、糯米、及绿豆

  6) 促销价格:降低敏感性商品的价格以降低消费者对燕之坊产品的敏感度。敏感商品特价表(持老年证购买):

  7) 促销人员:每个社区分一组,每组成员4人,业务人员不包括。

  A、 具体分工:收银1人,现场布置维护1人(男性),销售2人。

  B、 提前对产品知识、促销术语、促销技巧作培训。

  8) 促销效果预估:

  9) 促销费用预估:

  3、 现场布置展示更充分利用活动现场的柜台、横幅、帐篷等做好宣传,同时放置电视音响VCD等设备,提高对消费者的视觉冲击、购买欲望、企业认知等方面的影响。

  4、 社区促销工具的准备

  签字笔、写字笔各1支,胶带2巻,赠品、三证、零钱、免费品尝物品等。

  5、

  三、 社区推广要求

  1、 货物、人员到位的时间:

  2、 产品的摆放要求:

  3、 促销现场的布置:柜台、货物、太阳伞、帐篷、促销台等等。

  4、 活动细节的海报告知:

  5、 促销人员的要求:

  注意:占领有利位置,将促销台摆放整齐。

  服装统一、保持良好的形象。

  现场气势氛围,刺激购买。

  四、 社区促销活动总结

  1、 货物与货款的盘点与清点。

  2、 促销现场的卫生清理。

  3、 与物业或分管领导的道别。

  五、 召开促销总结会议

方案策划 篇5

  一、 策划案主题

  生态办公,快乐办公;我生态,我快乐

  二、 活动背景

  各学院办公室招新刚刚完成,一批新鲜的血液注入办公室这个大家庭后亟待整合。通过本案希望能使这一腔热血到达沸腾。

  三、 理念阐释

  生态文明是当下最时髦的一个词,如何使生态一词贯彻到办公生活中是一件值得人深思的事情。在可以预见的将来,当我们每天做在办公室里,面对着高辐射的电脑,面对室内浑浊的空气,如何工作的健康是一个必须面对的话题。

  烦琐的工作,堆积如山的文案……如何保持快乐健康的心态去面对琐碎呢?米卢在创造中国足球的神话(n年以前)时,提到“快乐足球”一说。这在工作中是同样重要的。快乐本身就是一种工作态度。

  四、 活动目的`

  1 宣扬生态办公,快乐办公的理念。

  2 加深各学院办公室的了解,密切协作,相互交流工作经验,取长补短,更好的完善各自的工作体制与方法。子曰:三人行,必有吾师。现在六“院”同行,何愁取不来真经?

  3 各学院的办公室是一个小团队,希望通过此次活动,加强团结,为以后精诚协作打下坚实基础。

方案策划 篇6

  一、 活动背景

  桌面游戏在欧美地区风行三十多年, 给众多玩家带来了无穷乐趣, 亦早已是风靡社会的 社交活动,大家以游戏会友、交友。在国外,已经成为予与书本一样的出版物,内容涉 及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面。以各种不同的主题、游戏规 则以及回合规定,变化出至今已超过 3000 多种脍炙人口的游戏。其游戏过程多是注重 思考如何利用有限的资源达成既定目标,直接地锻炼了参与者的多方面思考能力, 而且 以游戏的方式表达,过程生动有趣,能锻炼思考能力而又不失吸引力的选择。

  二、 活动目的

  让广大学生了解桌面游戏文化,让大家走出网游,在不插电游戏中拉近你我距离,在桌 面游戏中掀起智慧的风暴。

  三、 活动意义

  桌面游戏又称不插电游戏,即时尚又环保,在桌面游戏中,可以有效的使同学们提高交 际能力、开发智商,丰富同学们的学习生活,接触健康又新潮的.娱乐方式。

  四、 活动时间和地点

  时间:5 月 18 号(星期三)下两点 地点:待定

  五、 活动单位和活动对象

  活动单位:管理学院外联部 活动对象:管理学院大一学生

  六、活动前期准备

  1、外联部成员进班宣传本次活动。 2、邀请宣传部出海报宣传本次活动。 3、邀请编辑部对活动进行编辑报道。

  七、活动内容

  第一环节:大家一起“桌”迷藏

  参与游戏的同学分成每五人一组,每桌决出 1 至 2 名胜利者进入下一环节。 第二环节:桌上谈兵 进入本环节的同学仍分成每五人一组(人数不够的可以组成 6,7,8 人一组) ,每桌决出 1 至 2 名胜利者进入下一环节。 第三环节:一决雌雄 进入本环节的同学将角逐出最终胜利者。

  八、奖项设置及奖励

  一等奖一名,二等奖两名,三等奖三名。均颁发证书。 进入第三环节的同学赠送签字笔一支。

  九、经费预算 1、证书 2、签字笔 3、报名表

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