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计算机的说课稿

时间:2022-08-12 11:51:19 说课稿 我要投稿
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计算机的说课稿(精选10篇)

  作为一位杰出的老师,常常要写一份优秀的说课稿,编写说课稿助于积累教学经验,不断提高教学质量。写说课稿需要注意哪些格式呢?下面是小编收集整理的计算机的说课稿,仅供参考,欢迎大家阅读。

计算机的说课稿(精选10篇)

  计算机的说课稿 篇1

  大家好!今天我汇报的内容是电子工业出版社出版的《信息技术》小学版第4册第26课《认识计算机》的教学设计。本节课我将从教什么、怎样教、为什么这样教为深入从教学内容、教学对象、教学目标、教法和学法以及教学过程等六个方面进行说明。

  一、教学内容及对象分析:

  《认识计算机》是教材第4册第二单元教学内容。本单元主要是介绍计算机硬件知识,主要包括计算机的发展,系统组成,计算机主机,存储设备和输入、输出设备等内容。通过学习,教师让学生了解和认识常见的计算机硬件设备,深入理解硬件与软件之间的关系。本节课的主要内容是:介绍计算机发展史,计算机的分类,及计算机软、硬件系统的组成。

  本节课授课对象是六年级学生,在这之前学生已经对计算机了有一定的了解,他们认识电脑鼠标、键盘等硬件设备,还掌握了常用的应用软件操作。但孩子们对计算机的发展及计算机的系统组成认识不是很清晰。通过本节课学习孩子们将进一步了解计算机的历史和发展趋势以及认识计算机的系统组成。经过本课学习之后,对学生进一步了解计算机主机的外观及内部组成,及了解存储设备和输入、输出设备有很大帮助。这个年龄段的学生对电脑有着很强的好奇心,并且对学习电脑有很大的兴趣。

  但是由于以往我们只注重软件的应用,对计算机的系统组成却不十分了解。因此,认识计算机的系统组成及如何区分系统软件和应用软件就成为了本节课的重、难点内容。为了突破本课的重难点,在教学过程中我寻求让学生多观察问题、发现问题,多与同学间进行合作交流,努力培养学生的探索精神,充分发挥他们的聪明才智。

  二、教学目标:

  本课学习材料贴近学生生活实际,操作性强,适合学生进行自主探索、自主发现式学习。根据教材特点与学生实际,我制订以下三维学习目标:

  1、了解计算机的历史和发展趋势。

  2、认识计算机的系统组成。

  3、激发学生学习计算机硬件知识的兴趣。

  4、提高学生学习、使用计算机的兴趣和互相合作意识品质。

  三、教学环境:局域网环境

  本课需要教师通过传奇或腾图软件进行演示操作,在进行评价时也需要展示学生作品,因此要求在局域网环境中进行教学。

  四、教法阐述

  依据考虑到学生年龄特点,设计本课时,在学生学习基础知识,训练运用技能的基础上,着重考虑了兴趣和能力的培养。具体表现为以下三方面。

  1、情境设计乐学、想学

  自己用电脑演示:由于小学生在机房的注意力难以长时间集中,多讲无益,对于简单只是干脆就不讲,让学生自己掌握,老师讲给予适当点拨。教师将基本的操作规则告诉学生,就让他们自己去做了,因此,最后在总结时,学生对于刚才自己的劳动一定很在意,无论是发言的同学,还是听讲的同学,都会十分认真,可以很好的达到学习的目的。

  2、任务设计、使学生会学

  知识及技能的传授应以完成典型"任务"为主。在这堂课中,每个小组每位学生都有自己的任务,学生通过对所担的任务进行思考、分析、完成。在教师的演示操作过程中,也只是点到为止,给学生留下很大的操作空间。由学生被动听,而变为主动完成任务的过程。因为是主动的做,将枯燥的知识练习暗藏于生动有趣的任务之中,不但使学生情绪饱满,而且将学到的知识用于实际操作中,有利于对新知识的理解、掌握和熟练运用。

  五、学法指导

  本课教给学生的学法是“接受任务——思考讨论——合作操练——总结巩固”。

  建构主义学习理论强调以学生为中心,要求学生由知识的灌输对象转变为信息加工的主体。故此本课教学过程中,巧妙设计,让学生带着一个个任务通过上网搜索、课堂讨论、相互合作、实际操作等方式,自我探索,自主学习,使学生在完成任务的过程中不知不觉实现知识的传递、迁移和融合。

  六、教学过程:

  根据本课教学内容以及信息技术课程学科特点,结合六年级学生的实际认知水平和生活情感,设计教学流程如下:

  (一)任务驱动,激趣导入

  (二)初步尝试,探究新知

  (三)教师引导,巩固新知

  (四)强化练习,形成技能

  (五)课外实践,拓展延伸

  具体阐述如下:

  (一)激趣导入、讲授新知

  首先,教师开门见山直接问学生你喜欢电脑吗?会用电脑干什么?同学们会这么多呀!现在我可要考考你们了:看,知道这是什么吗?(课件出示埃尼阿克)ENIAC

  根据学生回答,教师加以简单的总结:它是世界上第一台计算机,名为埃尼阿克,它于1946年生于美国,它的主要元件是电子管。

  此环节设计目的是创设美好的学习情境,调动学生的积极性,利用学生的爱心,乐于助人的精神有对美好事物的向往,激发学生的学习兴趣,使学生在情景中主动、积极地接受任务,激发了学生学习兴趣,为全课奠定轻松愉悦的学习氛围。同时复习已经掌握的操作技巧,为后面的教学打下铺垫。

  (二)教师引导,探究新知:

  同学们,随着第一台计算机的产生,计算机就得到了不断的发展,你们能通过自已的能力找到答案吗?

  任务一:电脑发展史

  如:计算机发展经历了几个阶段

  时期、组成器件、时间

  第一代电子管计算机(1945年~1955年)

  第二代晶体管计算机(1955年~1965年)

  第三代集成电路计算机(1965年~1980年)

  第四代大规模集成电路(1980年~至今)

  这一环节我把学生分成4人1小组,分工协作1位组长,2位搜索资料(不仅仅只有网上收搜索),1位加工整理,1位负责汇报。这个环节我放手让学生看教材、或上网找资料自己完成任务。孩子们都有很强探索欲和表现欲,教师正是抓住了孩子们这一心理特点,让学生亲自体验,在探究中学习到蕴含在其中的技能。在这种情境中,就有可能使学生充分发挥潜能。可能有人会担心这一环节放手让学生去做,有的孩子完不成任务会挫伤他的积极性,我认为孩子都有很强的好胜心,这一环节他没有完成任务反而会促使他带着问题更好的学习。

  讲解完后教师出示几幅现代微型机的图片。让学生认一认,说一说,再出示任务二。

  任务二:计算机的分类(看书、老师课件)

  计算机系统的组成:一个完整计算机系统的组成。运算器。CPU、控制器。主机、寄存器。内存、随机存储器(RAM)。只读存储器(ROM)。计算机系统、外部设备、输入设备。输出设备。软件:系统软件。应用软件。

  任务三:想像未来的电脑会是什么样的?

  当学生完成任务后教师让学生想像未来的电脑会是什么样的?你的未来电脑都有些什么?学生会说有键盘、鼠标等。这时教师引出计算机中能看的见得和摸得着的叫做硬件。如鼠标、键盘、显示器等。

  教师举例:音乐、画图我们能摸得着吗?那么这些看不见摸不着的东西我们就把它叫做“软件”。(板书)

  计算机中也是一样的',你能举例说明吗?(画图、Word、电子报刊等)同学们说得都很好,这些都是软件。可是我有个问题了,我想听音乐,可是连计算机都打不开了,我还能听吗?那么,这些能管理计算机的软件就是系统软件。因此,我们又将软件分为:系统软件和应用软件。(板书)

  这一环节,学生在教师的讲解演示以生活中的事物为例子来说明计算机系统的组成,使学生很容易就区分出了系统软件和应用软件。很好的突破了本课的重难点。

  (三)强化练习,形成技能:

  测试1:继续收集你们小组探究的问题。

  测试2:你能想像出未来计算机会发展成什么样吗?能把它画出来或描写出来吗?

  测试3:小组间互相出题测试,看看谁的新知掌握的好。

  根据学生的年龄特征和心理特点,让学生自己选择喜爱的内容进行巩固练习,使原来枯燥乏味的机械练习充满了生机,学生在亢奋的思维状态下进一步巩固新知,也促使学生乐学、善学。

  因此,本课中我采用师评、生评、互评、自评等多元化的评价方法,如教师在学生作业中找出有特点作品,让学生自己进行评价或让同学对作品进行评价,这样在评价的过程中学生也可以进一步巩固所学内容。同时,也加强了小学生口头表达的能力。

  (四)课外实践,拓展延伸:

  让学生把本节课收集到的内容回家后制作成电子报刊或小动画,然后当小老师讲解给自己的亲人和朋友听。

  给学生一个开放的思维空间,培养学生应用信息技术的实践能力,激发学生课外收集信息、加工整理信息的欲望,同时也是一次很好的反馈机会。

  总体思路:

  本节课的教学设计,力求体现新课程改革的理念,给学生自主探索的空间,为学生营造宽松和谐的氛围,让他们学得更主动、更轻松;力求在探索知识的过程中,培养学生的实践能力、创造能力、合作精神,鼓励学生大胆发表自己的意见,最大限度地调动学生学习信息技术的积极性、主动性和创造性,达成教学目标。

  计算机的说课稿 篇2

  一、本课的地位、作用

  《计算机病毒》是《计算机应用基础》一书中第一章第1—6节《计算机数据的安全》中的第1小节。由于计算机病毒是威胁计算机数据安全的主要因素,所以把这节作为重点讲授课。

  二、学习目标(见简案)的提出依据

  1、学生的学习现状:计算机知识学的少、用计算机的经验少

  2、教材大纲要求:知识要求、能力要求

  3、根据新课程理念:全面考虑学生的.知识、能力、情感态度、价值观

  4、学生将来发展和继续学习的需求:财经专业的职业需求、继续学习的安全需求

  5、计算机专业课程本身的特点:书本知识的落后性

  三、重点、难点的安排(根据学习目标的提出依据)

  重点:计算机病毒的危害及防治

  难点:计算机病毒的防治办法

  研究重点:学生利用网络资源解决问题的自主学习能力

  四、课堂过程设计

  1、教学模式:围绕教学目标,采取以问题交流为主的师生互动学习模式

  2、教学过程:

  布置预习问题:让学生以小组为单位有目标地查阅资料,为课堂学习做准备,培养合作意识、学习方法。

  导入课题:以非典这种生物病毒为例自然引入与它相似的计算机病毒

  新课探讨问题

  (一)计算机病毒的概念与特性

  老师给出问题、实例,学生回答问题、解释问题、分析问题、应用问题

  (由浅入深、循序渐进原则、理论与实际相结合原则)

  (二)计算机病毒的危害

  给出计算机病毒发作的图片、实例,让学生对病毒危害大胆设想,以此创设情境、调动学生情绪,激起对病毒危害的高度重视及憎恨情绪,为病毒防治做准备。

  (新课程理念——情感、态度、价值观教育,因材施教,加强直观性教学)

  (三)计算机病毒的诊治

  帮助学生诊症状,给出可操作问题让学生了解类别,联网介绍新病毒,演示查杀病毒的过程,学生在参与全过程后总结结论,以此突破难点,并为防病毒做准备

  (直观性教学和实践教学,过程和方法教学,获取知识、发展能力)

  (四)计算机病毒的预防

  让学生找出传播途径,分析传播途径的对比图,参考生物病毒,从切断传播途径和保护有用数据两方面分析、采取切实可行的预防病毒的措施,以此强调重点,突破难点。

  (对比方法、理论与实际相结合,增强直观性,化难为易)

  巩固练习

  给出题目,通过手脑口并用,巩固所学知识

  学习总结

  能过学生参与总结,检验学习目标的达成度,明确本课主旨。

  (新课程理念——知识、能力、情感态度与价值观)

  作业布置

  为后续学习做准备

  计算机的说课稿 篇3

  一、教材分析

  本课是在学生认识到信息技术在我们生活中的重要作用,了解了计算机的性能与作用并学会了计算机的开启和关闭的基础上,进一步认识界面的特点,掌握用鼠标启动桌面的图标,学会鼠标的移动、单击、拖拽、双击四种操作方法。

  二、学情分析

  学生已初步掌握一些计算机的技术,但对计算机术语、概念掌握较少,本课着重引导学生认识桌面及各部分的名称及启动程序的方法。

  三、教学目标:

  1、知道视窗系统的界面(桌面)的特点,掌握用鼠标双击启动桌面上的图标的方法。

  2、学会从“开始”菜单启动程序,学会启动桌面上的图标。学会鼠标的移动、单击、拖拽、双击四种操作方法。

  3、通过学习培养学生自主探究的能力,获取信息的能力,培养学生良好的自主学习操作习惯。

  四、教学重点、难点:

  重点:桌面内容的认识和启动程序,学会鼠标的移动、单击、拖拽、双击四种操作方法。

  难点:启动程序的方法。

  五、教学准备:媒体、教师机,学生机。

  六、教学方法与手段

  主要采取情景导学法与任务驱动法去帮助学生消化本次课的内容,充分落实学生本位、以学定教的原则,同时再采用“试一试——说一说——练一练”的方法,体现学生为主体,教师为主导,训练为主线的教学原则。

  七、教学模式

  情境导入——任务驱动——自主训练——拓展应用

  八、教学环境:网络教室

  下面我就具体说说本课的教学设计

  九、教学过程

  (一)联系生活、揭示课题。

  日常生活中,我们把一些经常用的物品放在桌面上,计算机有许多东西,它们也要放得好好的,猜猜看,它的那个神奇的“桌面”在哪里?紧接着教师媒体出示课题,介绍“桌面”。学生质疑。此环节的设计即吸引学生的注意力,又从学生学习生活出发了解计算机“桌面”的作用。在此基础上,引导学生观察、发现。观察与发现是自主学习的好方法。本次教学共安排了三次观察与发现。

  (二)观察桌面、发现特点。

  1、观察与发现(一)

  我设计了通过观察与发现,了解计算机“桌面”的.内容。观察桌面上有什么呢?学生观察讨论,教师巡视,根据学生的交流及时归纳、总结。利用多媒体出示:图标、任务栏、鼠标指针、“开始”菜单。多媒体的出示直观形象,帮助学生很快的认识桌面上的内容。紧接着介绍计算机的“桌面”的背景图片可以不一样。欣赏不同背景的计算机“桌面”。以此激发学生学习的兴趣,调动学习的积极性。

  2、观察与发现(二)

  再次观察学生机的桌面上有什么?你也可以数一数图标有几个?和刚才看到的有什么不同?学生交流。学生机便于学生更好的观察,网络的交互性使学生参与到教学中来,实现了师生互动,生生互动的作用。

  3、观察与发现(三)

  第三次观察:开始菜单栏中的程序与桌面上的图表有什么不同?启动相应的程序试一试。鼓励学生大胆尝试,细心观察。通过探究学生发现:

  “开始”菜单中有两类选项:

  一类选项右边带有黑色三角,表示含有子菜单,如果将鼠标指向这类选项上,那么菜单旁将出现一个子菜单:

  另一类不带黑色三角的选项则代表程序,鼠标指向这一程序会变成深蓝色,用鼠标单击以后,Wind5。

  计算机的说课稿 篇4

  第一部分:课程背景:

  本节课是高中信息技术第一册《信息处理的主要工具——计算机》这一节中的内容,属于教材的开卷篇。通过本节课的学习,可以让学生对计算机的硬件知识有更清晰的认识,为以后的学习做好铺垫。

  第二部分:教学目标

  由于这是一节以了解和学习计算机硬件知识为主要内容的讲授课,而且学生对计算机硬件的感性认识不多,所以我把本课的教学目标设置为

  1、知识与技能目标。

  2、过程与方法目标。

  3、情感与价值观目标。

  具体阐述为:

  1、知识与技能目标:包括:

  ①在观察实物及动手实践的基础上对计算机硬件系统有直观的认识,同时培养学生的动手实践能力,实现概念和实物的对接。

  ②通过浏览教学资源网站,培养学生获取信息、加工整理信息的能力,提高学生的信息综合素养。

  2、过程与方法目标:

  通过学生交流、师生交流、人机交流、学生竞赛分组答题等形式,培养学生利用信息技术和概括表达的能力。

  3、情感与价值观目标:

  通过小组协作和竞赛研究活动,培养学生合作学习的意识、竞争参与意识和研究探索的精神,从而调动学生的积极性。

  由于这节课是高中计算机课程的开卷篇,而且我校多为农村学生,对计算机知识了解有限,所以我把本课的教学重点设置为计算机硬件设备的组成及各部件的名称与实物的对应。难点设置为主机中各部件的名称及作用。

  第三部分、教学方法

  1、教法

  为了完成本节课的教学目标,满足不同认知水平学生的学习需要,在教法上我主要采用了建构主义学习下以学生为中心的网络资源学习法、创设直观的实物情境法、带着问题学习的任务驱动法和通过浏览网站自由学习的分层教学法及最后评分所采用的竞争激励法。

  2、学法

  本课教给学生的'学法是“实践操作、自主探究、协作学习”。它可以培养学生的动手实践能力,提高学生的信息综合素养。

  第四部分、媒体手段

  1、多媒体网络教学系统

  2、自行设计的教学资源网站

  3、辅助教学课件

  下面我简单地介绍一下本课所使用的教学资源网站:为了能满足学生的学习需要,更好地体现分层次教学,我将这个网站设计为资源型。站内设有教学导航、各部件的基础知识、扩展知识、和大家所关注的最新报价。

  第五部分、教学过程

  (一)创设情境、导入新课

  为了让学生有一个直观的认识,激发他们本课的学习兴趣,在导课时,我拿出主机实物,让学生们观察。然后更进一步地让学生分组拆机,说出所认识的机箱里部件名称。(视频)在此过程中注重培养学生动手、观察、思考的能力,引导学生尽快进入本节课的主题:硬件。这样,使学生在情景中主动、积极的接受任务,从而乐学,然后将他们带入教学资源网站,加深他们刚才的观察印象,并且按照教学目标自主地学习。

  计算机的说课稿 篇5

  大家下午好!我说课的内容是《“计算机组装与维护”之机箱和电源》。

  一、说教材分析与处理

  本课是《计算机组装与维护教程》第12章的内容。《计算机组装与维护》是计算机专业课程中动手操作要求最强的一门课程。机箱与电源在整机中的地位表面上不如CPU、内存条等配件重要,但往往很多莫名的电脑故障就是因为选用了劣质的机箱、电源所致,因而不容忽视。

  相对其他各章的知识难度,本章内容应该是学生最容易掌握和接受的,因此,在教材处理方面,我打算将本章三个任务合而为一,安排两个课时进行讲授。

  二、说学情分析

  在计算机专业一年级的学生中开设本门课程,对学生学习来说有很大的难度,因为《计算机组装与维护》是建立在学生已初步掌握计算机基本理论的基础之上的,《计算机应用》与《组装维护》同时开设,给教与学都带来了很大程度上的不便。虽然在学习本章内容之前,学生已初步了解了各主机硬件组成部分的相关知识,如CPU、内存、主板、硬盘、光驱、显卡、声卡、键盘、鼠标等,但也只能说是雾里看花,略知皮毛而已。相对上半期的学习内容来说,本章知识因为涉及到的纯理论性知识并不多,因而,相信学生学起来会更容易一些。

  三、说教学目标

  在这一章里,主要让学生了解计算机机箱的种类,知道机箱电源在整机中的重要性并学会基本的选购机箱和电源的方法。

  四、说教学重点与难点

  在本章教学内容中,AT机箱电源与ATX机箱电源的区别既是本章的学习重点,同时也是主要难点所在。

  五、说教法阐述

  考虑到学生的专业基础和接受能力,在教法方面,除了使用传统的“讲授法”以外,主要采用当前在计算机专业教学中广泛应用的“任务驱动法”开展教学,同时辅以多媒体课件和实物展示,加深学生实物印象,激发学生的学习热情,用热情进一步驱动后阶段的教学工作。

  六、说学法指导

  任务驱动教学法就是教师以任务引路,学生边学边练,完成自主学习任务。我会在每一堂课结课时顺带提出下一堂课要解决的教学任务,并设置几道相关的疑问,布置学生带着任务和疑问去预习教材内容,以备应对我在上课时的提问,对课前预习得好的同学我会及时予以全班表扬,也就是首先用任务来驱动同学们的学习积极性,同时,我还会结合自身学习计算机技术的切身体会,设法让同学们明白,计算机技术是一门日新月异的技术,具备刻苦的钻研精神和超强的'自学能力是迅速掌握计算机技能的基础和前提,力图改变学生被动地跟着老师学为主动地去求学。

  七、说教学思路与过程简介

  1、课前准备工作

  课前,与学校生产实习部门联系,准备好AT、ATX机箱电源各一套及十字螺丝刀等工具。

  2、教学基本思路

  课堂教学应体现以人为本的思想,体现以学生为中心,以学生自主探究为特征的探究性学习模式,充分结合教务科最近号召实施的微笑进课堂活动,以此来实现让课堂活起来,让学生动起来,使课堂充满生命的活力的目的。让学生带着问题来听课,围绕任务去操作,引导学生边学边练,使学生在愉快的学习氛围中圆满地完成本堂课所要达到的教学任务。

  3、教学过程简述

  首先以提出疑问如:“前面我们学习了计算机主机的各个功能部件,那么,要将这些部件组装起来,我们还缺少什么东西呢”引出本节课的教学任务。接下来播放多媒体课件中的一段精彩有趣的动画片断,通过卡通式的画面和生动有趣的解说语言让学生在愉快中迅速了解机箱电源在整套计算机中的地位和作用。让学生初步认识到:电源是整套计算机的动力源泉,负责将220V的交流电转换成计算机各部件专用的3V/5V/12V的直流电;机箱则是提供给主机各部件一个舒适的外壳,主要起固定、保护和防尘作用。

  接下来,提出如下两个问题,引导学生积极展开讨论,并就学生普遍感兴趣的知识点予以简评:

  1、如果没有机箱,计算机还能正常工作吗?

  (注:学生答“不能”,便反问其为什么?否则反问其既然没有机箱也可以运行,干嘛还要浪费钱去购买机箱?以此启发学生的思维空间。)

  2、如果要你去选购一套机箱电源,你会主要考虑哪些因素?

  (注:此时若学生回答不是很完整或者有脱离题意的可能时,可从:价格、外观、实用性、坚固度、散热性能、防辐射能力,节能水平等方面予以引导)

  然后,继续通过课件进一步解说机箱电源的种类,在学生对AT/ATX两种机箱电源有一个初步感性的认识的基础上,出示两套预先准备的AT/ATX机箱和电源,先让学生来辨认哪一套是ATX机箱电源,再当场示范用螺丝刀拆开其中的AT机箱及电源,边拆边讲解AT与ATX两种机箱电源的区别,然后,鼓励一位同学上台来将另一台ATX机箱也拆开来。

  这个时候,我会装作无意地将已经拆开的两套机箱及电源放在离开同学们视线范围的地方,如讲台下,然后宣布我们接下来玩一个游戏,将全班同学分成两个方阵,再有意挑选两位上课时我认为听课最不认真的同学为这两个方阵的代表分别上台来参加游戏,游戏的规则就是在拆开的机箱电源中挑选出一套出来并重新安装好。随着游戏的进行,课堂气氛达到本任务教学的高潮。

  在本教学任务结束前的十分钟,我会趁热打铁,在小结了机箱的种类以及AT/ATX两种机箱电源的区别后,转入介绍选购机箱电源时主要要考虑的因素有哪些,回答学生在自学过程中遇到的疑惑问题,使学生的知识技能得到巩固和提升。最后,提出下一堂课的教学任务,即,如何将主机各部件正确地安装到主机箱中,布置课堂作业,结束本次教学。

  本课是对任务驱动教学法和多媒体演示教学的一次尝试,教师由学科专家转变为学生学习的促进者和指导者,学习的主要资源和兴趣点不再是课本而是多媒体课件和实物。教学的侧重点在于注重学生动手能力的培养,教学活动中始终注意协调学生与教师之间平等和谐的师生关系。

  我的说课完了,多谢各位评委和老师能给我今天锻炼和学习的机会,这对我今后的工作一定会有很大的帮助,谢谢大家!!

  计算机的说课稿 篇6

  大家好!很高兴参加这次说课大赛,借此机会与老师们共同交流初中信息技术教材的教学思路和教学方法。我今天的说课题目是:《计算机硬件系统》。下面我就从教材内容分析、教学目标、教学难点与重点、教法与学法、教学程序设计、教学反思几个方面进行简单地阐述。

  一、 说教材

  教材内容及对象分析

  《计算机硬件系统》是教材七年级上册第一单元第七课的内容。本课主要介绍计算机硬件知识,主要包括计算机的发展概况、计算机硬件系统的组成及计算机的工作原理。

  学生在以前的上机操作中对计算机已经有了一定的了解,他们认识了主机、显示器、键盘鼠标行硬件设备,还学习了Windows XP操作系统。但是学生对计算机的发展及计算机的硬件认识还不是很清晰。通过本节的学习我们将进一步了解计算机硬件知识,学生进一步了解计算机主机的外观及内部组成与存储设备及输入、输出设备。

  初中生对电脑的好奇心很强,并且对电脑这门课有很大的兴趣。但由于以往只注重软件的应用,对计算机的系统组成却不十分了解。因此认识计算机的系统组成及如何区分系统软件和应用软件就成为了本节课的重难点内容。在教学过程中让学生多观察多发现问题,多与学生进行合作交流,努力培养学生的探索发现精神、充分发挥学生的聪明才智。

  设置教学目标

  根据本节内容与学生特点把本课的教学目标设置为:

  1、知识与技能目标

  2、过程与方法目标

  3、情感与价值目标

  (1)知识与技能目标:在观察实物及动手实践的`基础上对计算机硬件系统有直观的认识,同时培养学生的动手能力,实现 概念和实物的对接。

  (2)通过观看光碟,培养学生获取信息、加工信息的能力,提高学生的信息综合素养。

  2、过程与方法目标:

  通过学生分组交流、师生交流、人机交流、学生竞赛分组答题等形式,培养学生利用信息技术和概括表达的能力。

  3、情感与价值观目标:

  通过小组协作和竞赛研究活动,培养学生合作学习的意识、竞争参与意识和研究探索的精神,从而调动学生的积极性。

  教学重点难点

  由于我校多为农村学生,对计算机知识了解不多,所以我把本课的教学重点设置为:计算机硬件设备的组成及各部件的名称与实物的对应;难点设置为:主机中各部件的名称及作用。

  二、说教法

  为了完成本节课的教学目标,满足不同认知水平学生的学习需要,在教法上我主要采用小组合作学习,以学生为中心的资源学习法、创设直观的实物情境法、带着问题学习的任务驱动法和自由讨论学习的分层教学法及最后评分所采用的竞争激励法。

  学法

  本课教给学生的学法是“实践操作、自主探究、协作学习”。它可以培养学生的动手实践能力,提高学生的信息综合素养。

  媒体手段

  1、多媒体课件教学

  2、教材光碟

  3、教学演示

  三、说教学程序设计

  根据本课教学内容以及信息技术课程学科特点,结合七年级学生的实际认知水平和生活情感,设计教学流程如下:

  (一)创设情境,趣味导入课题。 (5分钟)

  (二)出示教学目标,引导探究新知。(10分钟)

  (三)学生自主学习,展示学习结果,分组评分。(20分钟)

  (四)分组讨论 ,做课后自我检测题。 ( 5 分钟 )

  (五)总结归纳(5分钟 )

  (一)创设情境,趣味导入课题。

  计算机的硬件就像人的大脑一样,没有了大脑,人就没有了思维。所以说硬件提供了软件运行的环境,没有了硬件软件程序将无法运行。从媒体学的角度讲,计算机是人脑的延伸,它具备人脑的功能,在某方面比人脑在功能更强大。在计算机已经应用到各个领域的今天,计算机的强大功能是靠什么硬件支持的呢?引导学生联想与思考。

  (二)出示教学目标,引导探究新知

  首先让学生了解这节课的学习目的,并给学生展示教学目标。为了让学生有一个直观的认识,激发他们本课的学习兴趣,我这节课安排在电脑室里,让学生们直观感受计算机的组成。学生了电脑的组成与名称后,再主要了解主机的构成。让学生分组拆机,说出所认识的机箱里部件名称。

  在此过程中注重培养学生动手、观察、思考的能力,引导学生尽快进入本节课的主题:计算机硬件。这样,使学生在情景中主动、积极的接受任务,从而乐学,然后让学生按照教学目标结合教材自主地学习。

  (三) 学生自主学习,展示学习结果,分组评分

  让学生自学教材,了解书中的理论知识,然后分组展示自学的结果。为了培养学生们的竞争意识,检验学生自主学习、任务完成的效果,在这一环节我采用了分组竞赛的方式,分为必答题和抢答题两种。并且给各小组计分,激发学生的学习兴趣,活跃课堂气氛,让学生们在竞争与合作中来完成本节课的教学任务。

  (四)分组讨论 ,做课后自我检测题。

  为了充分实现分层次教学,扩展学生的知识面,给学生5分钟左右的时间做课后的自我检测题。在这一环节中通过知识的回顾、体验、收获,自主参与,学生对本节课知识的理解和掌握提高到了一个新层次。

  (五)总结归纳

  为了加深学生对知识的记忆、理解,让学生找出本节自己感兴趣的知识,然后请同学们说出自已在本节课的收获。最后我对本节课中学生在学习过程中所遇到的问题做以简单的总结,并鼓励学生全面发展,更好的学习信息技术课。

  第六部分、教学反思

  本节课我的教学设计主要有3个特点。

  第一、教学流程设计上符合认知规律。

  我采用先介绍主机然后引出外设这一顺序,使学生尽快进入学习状态。

  第二、理论与实践相结合,鼓励学生动手操作。

  通过参与,学生对计算机的硬件特别是主机部分的设备有一个更直观的认识。

  第三、分组竞赛答题,体现分层次教学。

  通过提问解决了实际教学过程中的问题,激发学生的学习兴趣,培养他们的在竞争中合作意识,为以后的学习打下坚实的基础。

  计算机的说课稿 篇7

  一、说课标

  信息技术教育的目标是培养学生良好的信息素养,包括信息意识、信息伦理道德、信息技术基本知识和技能,以及获取信息、传输信息、处理信息和应用信息的能力。教育学生正确地使用信息技术,把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段,为适应信息社会学习、工作和生活打下基础。

  二、说教材

  1、教学内容分析

  普通高中信息技术新课标中规定,《信息技术基础》是高中信息技术课程的必修模块,是高中学生信息素养提升的基础,也是学习各选修模块的前提,具有普遍价值。《信息获取的一般过程》是教育科学出版社出版的普通高中课程标准实验教科书《信息技术基础》(必修)第二章第一节的内容。本节内容是在第一章概述信息与信息技术之后,对人类获取信息过程的概述,主要介绍了信息获取的一般过程及其优化,旨在使学习者在宏观上对信息获取活动有一定的把握,为后继的学习提供支持,因此本节课属于信息技术课的基础内容,在整个教材乃至整个信息技术课程中都处于比较重要的地位。

  2、教学目标分析

  根据信息技术课程标准的要求,结合本学科的特点及授课学生的情况,制定本节课以下的三维目标:

  (1)知识与技能目标

  体验信息获取活动的共同特征和一般规律,能够总结、推导出信息获取的一般过程,掌握信息来源的多样性并分析其原因,掌握信息获取的途径和方法并进行选择,培养分析、比较、规划和归纳能力。

  (2)过程与方法目标

  能从日常生活、学习中发现和归纳需要利用信息解决的问题,通过问题分析确定信息需求,尝试设计信息获取的具体方案,并进行评价。

  (3)情感态度与价值观目标

  体验信息技术蕴含的文化内涵,激发和保持对信息技术的求知欲,形成积极主动地学习和使用信息技术、参与信息活动的态度。

  4、教学重点

  根据教学内容的组织和教学目标的要求,将本节课的教学重点确定为:信息获取过程的分析和信息获取方案的确定。

  5、教学难点

  根据学生的认知水平,确定教学中的难点为:信息获取方案的设计和优化。

  三、说学情

  本课的授课对象为刚入校不久的高一年级新生,部分来自农村的学生在初中阶段对信息技术接触较少,大多数来自市区的学生虽然具有基本的信息技术操作能力,但是对于信息及信息技术的理论基础没有系统的了解,所以总得来说,学习者的信息素养不高,遇到问题时缺乏自然而然的信息意识和信息需求,更缺乏自觉的信息行为。因此,在教学过程中,通过创设情境,设置任务,让学生在完成任务的过程中将教材的理论知识内化为自身的信息意识。

  四、说教法

  本节课属于信息技术基础的理论内容,纯粹的理论讲解,无法引起学生的兴趣,也容易使理论与实践脱节。信息技术教学大纲明确指出:知识及技能的传授应以完成典型“任务”为主。根据本课教学内容的特点,依据新课改理念,教学目标及重难点的分析,我主要采用“创设情境”、“任务驱动”和“自主探究”等教学方法,让学生在情境问题的驱动下,自觉完成知识的建构,在建构知识的同时,也发掘出理论与实践的结合点。教学中,启发、诱导学习,使课堂能在生动、有趣、高效中进行。

  五、说学法

  建构主义学习理论强调以学生为中心,要求学生由知识的灌输对象转变为信息加工的主体。新课程理念也提出,培养学生的实践能力和创新能力,发挥学生的主体地位和教师的主导作用。因此,在教学中,不断引导学生通过自主探究和协作学习的方法进行学习。

  六、说教学程序

  根据本课教学内容以及信息技术课程学科特点,结合学生的实际认知水平和生活情感,设计教学流程如下:

  (1)创设情境,激情导入 (5分钟)

  首先通过幻灯片展示几幅大学美丽的校园风光,创设情境:假如现在你是一名准备填报高考志愿的高三学生,不了解各个大学的情况,该怎么办?引导学生独立思考,自由回答。根据学生回答,教师加以指导,指出解决以上问题的过程实际是一个获取信息的过程,引出课题《信息获取的一般过程》。

  此环节中的情境贴近学生实际生活,设置的问题很容易激发学生的兴趣,引起学生的共鸣,调动学生学习的积极性和主动性。

  (2)积极探索,精心研究 (15分钟)

  进一步提出问题,“如何获得所填报大学的综合实力的信息?”让学生独立思考,教师启发学生考虑“在哪里能找到这些信息?怎么找?”引导学生归纳出获取大学信息的简单过程。设计新的问题“班委准备组织同学们周六去本市的旅游胜地古隆中游玩,要了解本市周六的天气信息”,让学生独立思考,自由回答“哪里有天气预报?哪些方法能够获得周六的天气情况?哪种方法最好?为什么?”引导学生归纳出获取天气情况的过程。然后让学生通过小组讨论,分析以上两个问题的解决过程,找出一般规律,推导出信息获取一般过程的四个环节。

  此环节的设计依据建构主义学习理论,让学生成为信息加工的主体,根据解决实际问题的经验,自主建构学习内容。在教学中需要注意的是,要发挥教师的主导地位,教师要根据学生反馈的情况,做适当的诱导,以保证有效的完成教学内容。

  (3)深入剖析,知识探究 (15分钟)

  结合第二环节的情境,设置新的问题“通过刚才的活动我们了解到周六的天气晴好,可以去游玩,想提前了解一些关于古隆中景点和人文的信息,怎么办?”让学生以小组为单位,通过讨论,制定解决问题的方案。教师分析学生制定的方案,同时诱导学生剖析信息获取的各个环节,指导学生优化设计方案。

  1、对“确定信息需求”的剖析,主要是让学生根据以上三个信息获取事例中对信息需求的描述,自己归纳出确定信息需求时要包含的要素。

  2、在剖析“选择信息来源”时,要求各小组自由讨论有哪些信息来源,并对其进行分类,根据学生的`讨论结果,教师诱导分析各种信息类型的优缺点,指导学生优化方案中信息来源的选择。

  3、学生明确了信息的来源后,推出信息获取方法就比较容易了。所以,可以直接让学生自由回答不同的信息来源对应的获取方法,指导学生优化方案中确定的信息获取方法。

  4、引导学生回顾第一章中介绍的信息的一般特征,强调信息的价值性和时效性特征,说明信息评价的重要性,启发学生可以从哪些方面对信息进行评价。

  在第二环节学生了解了信息获取的一般过程的基础上,结合教学目标和学生的认知水平,设置任务,使学生在任务的驱动下,主动进行知识的建构,在完成任务的过程中,将信息获取的过程内化为个体的自然意识,从而提升学生的信息素养。

  (4)迁移深化,拓展延伸 (10分钟)

  要求各小组确定日常生活中的一个主题,填写下表:

  项目内容

  你的信息需求

  可能的信息来源

  选择的信息来源

  可能的获取方法

  确定使用的获取方法

  完成后各小组相互交换方案,互相品评,相互改进。在课后对方案进行实践。

  学习和了解信息获取一般过程的最终目的,是使学生在遇到实际问题时,能够从问题开始,分析信息需求,从而确定信息来源,然后选择适当的方法来获取信息。在环节的活动中,教师要指导学生进行发散性思维,发掘日常学习、生活中的各种信息获取活动,体验信息获取无处不在并进而认识其重要性。

  七、教学反思

  本节要求学生能对信息获取的过程有一个全面的宏观把握,当学生遇到问题时,能够产生自然而然的信息意识和信息需求,继而引发自觉地信息行为。教学中,通过设置情境,布置任务,学生学习的积极性和主动性都比较高,能够根据所学的知识制定出获取信息的方案。感到遗憾的是,由于时间有限,不能够让学生在课堂中实践信息获取的过程。

  计算机的说课稿 篇8

  对于我所合作的小学生而言,是不是可以跳过这些纯理论知识的学习呢?答案是,因为信息技术教学不仅仅是技术上的通过学生已经受过的美术教育和信息技术教育,创设一个电子画展的情境(创设情境法),设置一个个任务,让学生运用已学知识,自己动手,有机结合画图的各种操作(任务驱动法),以任务驱动的方式查漏补缺,使教学内容合理流动,水到渠成。

  一、教材分析和学情分析:

  1、教材分析:信息技术学科是学科中最年轻的工具性学科,同时又是知识技能更新最快的学科。《信息与信息技术》这一节是初中信息技术教材的第一册第一章第一节的内容,教学对象是七年级的同学,它是教材关于信息技术这一学科的初步认识。

  本节是基础性的纯理论的内容,所介绍的一些有关信息的知识以激发学生兴趣为主,可以为进一步学习后续内容打下基础,也是形成学生“了解熟悉———基本技能———综合运用”这一合理知识链的必要环节。

  新的学科的学习,对学生充满着挑战,能够让学生在现有基础上产生一种求知的冲动。正是这种冲动,导致学生的理想和实际技能的不平衡。

  基于此点,从信息技术本身学科特点出发,结合与生活实践的整合理念,设计这一课时,目的在于让学生知道现今是信息高速发展的社会,了解“适者生存,不适者淘汰”的这一社会现实,唤起学生的生活体验,培养学生的信息素养。

  2、学情分析:学生对微机充满了向往,甚至用“崇拜”这词决不过分;兴趣是最好的老师。(每次上信息技术课之前,学生在机房门口早已排好了长长的队伍,穿好了鞋套,等着老师的到来。特别是第一次接触计算机的同学,用手摸一摸显示器都会欢欣鼓舞)

  基于对学生情况的分析,我将本节课的内容作了一些调整,我想在学生初步建立信息技术中“信息”的感性认识后,能亲自在网上根据特定的任务,搜索一些信息,来加深理解,更能提高学生的学习兴趣。

  3、本节课的内容:了解信息的特征和信息的表达方式;

  重点:信息的特征;

  难点:培养能从各种途径获取信息的思维习惯,以及培养辨析信息的'能力。

  二、说目标:

  1、一个指导思想:

  “使学生明白,随着信息技术的飞速发展,人类活动的终极目标就是:把复杂的问题简单化,对推动社会的发展作出贡献。”

  2、两个学会:学会信息的特征和信息的流程;

  3、一种体验和一种培养:

  以信息处理为主线,注重培养学生的信息素养以及获取、分析、处理、传递、运用信息的意识,体验信息从获取到运用的全过程,并在其中享受快乐;

  4、多种收获:

  养成在获取信息到运用信息的思维习惯,通过聆听、理解老师的想法,提高学生的听力;通过阅读提高学生的自学、自悟的能力;通过对学生的上机姿势矫正、上机时间和休息时间的合理分配,使学生养成劳逸结合的习惯。通过对信息的正确判断,提高学生的辨别能力;

  三、教法和学法:

  1、教法:

  (1)任务驱动:结合信息技术本身的特点,要求我们知识和技能的传授应以“典型任务”为主,突破一个个“思维障碍”,因此本课采用建构理论下的主体教育模式,通过学生已储备的书本知识和生活经验,设置一个个任务,让学生在学习任务中,自己思考,主动探究,以“任务驱动”的方式发展能力。教师在整个过程中起到组织、引导、协调、控制、咨询的作用。启发、诱导贯穿其中,创建自我探究的平台。

  (2)讲解演示法:投影一部分图片,其中包括生活中常见的,也包括学生只要稍稍动脑就能马上反应过来的,结合课本插图来共同讨论。

  2、学法指导:

  教学活动建立在学生的认知发展水平和已有的经验基础之上,教学过程应赋予学生最多的思考、讨论的时间和空间,应此在讨论的过程中,重在学生说出他的“亲眼所见、亲身经历”。

  以此激发学生的学习兴趣,促进学生逐步对问题“深层次”的思考。在情境中感悟,在解决问题中交流探索,在实践中内化、自悟。

  四、说教学程序:

  本节课的设置体现在三个方面,

  一是“讨论”,让学生分组讨论具体感受信息的获取方法,

  二是“自悟”,针对不同的任务有很多种不同的方法,根据现有条件,选择最佳。

  三是“尝试”,通过动手操作来体现通过信息技术获得信息的优越性。

  过程设置分为:创设情境,以境激趣————合作讨论,自主探究————归纳总结,体验成功

  1、创设情境:

  一公司贴出招聘广告,广告上只有公司名称和该公司所需的聘用职位(仅限三人),其他的信息都没有,如果你是一名应聘者,你该如何处理呢?

  目的:创设美好的情境,调动学生的积极性,同时有明确了任务,利用学生对虚拟生活情境的向往,激发学生的学习兴趣,使学生在情境中主动接受任务,从而乐学。

  2、合作讨论、自主探究:

  本环节从三个层次展开:

  第一层次:通过师生互动、生生互动的方式,了解信息的普遍性和对不良信息的正确识别;

  (1)相邻两个同学相互讨论,举手发言,你能在生活中发现获得信息的途径吗?(交通标志、阅读等等)

  (2)阅读课本,观察课本上的图片给出了哪些信息;

  (3)投影一些图片:例如:2008北京奥运会的吉祥物“福娃”等等,学生交流,反馈信息。(有的学生一眼就可看出,有的只要“学生“掂掂脚”就可以达到)

  这一环节是课堂内容的中心部分,我通过学生的自主讨论,以前知识的迁移,来发散思维。真正体现信息的“无处不在”。

  第二层次:怎样识别不良信息

  (1)手机短信:“某某中了大奖后?”

  (2)讲一个小故事来激趣:“包不掉毛和毛掉不包”说明怎样去识别信息的好与坏。

  (3)让学生自己搜索记忆,你知道哪些与此类似的事例;

  本环节的安排是让学生明白:信息是普遍存在的,但也有优劣之分,培养学生的辨析信息的能力。(借此告诉学生,天上不会掉馅饼)

  第三层次:学生上网查找我们学校的主页(投影出上网的基本步骤和查找的关键字), 教师巡回指导,及时纠正某些同学上机的操作姿势和不良习惯;对学生的活动过程做科学有效的控制;这一过程还要注意学生的个体差异,以选择不同的手段和方式进行辅导。

  分层次的教学的运用,使全体学生能够在自己的起点上得到发展,从而突出了课堂的重点,分散了难点。特别是最后的上机操作,让学生过了一把瘾。

  3、总结归纳,体验成功:

  (1)交流学习心得,各自说说本节课学了哪些内容?

  (2)教师帮助学生梳理知识,归纳总结。

  4、设疑,为后续学习打下基础:

  “当一辆汽车突然从我身边驶过,你会做出什么样的反应?

  目的:是使学生能够在本节课后能自主思考做到知识的迁移;

  5、作业布置:

  课后调查:无论通过什么合理的途径,了解一些社会上的通过误导信息来骗人的实例。

  要求讲出你获得该信息的途径。

  五、设计理念:

  本节课在学生自主探索,教师引导的过程中学,让学生自主体会信息技术的普遍性这一特征,在“讨论和实际操作”中体验信息的获得和信息的正确辨析,正是在辨析过程中,提高了分辨能力。提高学生更大的兴趣,是我这堂课的最终目标。

  计算机的说课稿 篇9

  我今天说课的题目是《揭开“神秘”面纱、DIY大家一起玩——认识计算机硬件》,我将从课程标准、教材分析、学情分析、教学方法、教学准备、教学过程以及教学反思等几个方面进行阐述。

  一、说课标

  信息技术课程是以培养学生的信息素养为主要目标、以综合实践活动为主体的学习领域作为课程形态,旨在帮助学生掌握信息时代生存与发展必需的信息技术基础知识和基本技能,形成在日常生活与学习中应用信息技术解决问题的基本态度与基本能力,为培养能够适应信息社会发展挑战的创造性人才打下基础。

  二、说教材:

  该部分教学内容来自福建教育出版社七年级(上册)初中信息技术第二章第一节的内容,本节课是理论讲授课,虽然书中也有很多的例子和图片向学生展示计算机主机中的各种硬件设备,但是学生没兴趣认真读。因此我觉得有必要在理论课的基础上,让学生真正的动起手来,要让学生对这节课真正吃透,需要让他们“动”起来。

  (一)教学目标

  ●知识与技能:了解计算机硬件的基本组成及工作原理。

  ●过程与方法:通过小组协作和竞赛的形式,让学生熟悉各类硬件并能进行简单插拔。

  ●情感态度和价值观:带领学生揭开神秘的主机面纱,并通过活动培养了学生的小组合作、竞争意识,增强了小组的集体主义感和凝聚力。

  (二)教材重难点

  了解计算机硬件各组成部分的名称和作用以及如何正确连接计算机的各个部件。

  三、学生情况分析

  本节课的教学对象是初中七年级的学生,据我课堂调查95%家庭都有计算机,即使没有的在小学阶段学校也开设了信息技术课程,电脑对他们来说并不陌生,但是他们对机箱里面的东西感到比较神秘,同时他们有两重特点:从知识结构来看,学生普遍只会一些简单的操作,如打打字、浏览网页和玩游戏等,对于理论知识掌握的比较少;从心理特点来看,他们好奇心强,渴望获得老师的认同。作为老师要充分认识到这点,激发他们的求知欲望,让同学们自主探究,同时在总结、演示的过程中注意讲懂、讲透,并且注意在学生遇到问题时用情感激励的方法来鼓励学生克服困难、勇于探索。

  四、说教学方法

  首先我创设了教学情境,通过情境导学和启发式教学,通过比赛,结合自主探究学习模式,以教师为主导,创设学习情境和任务,引导学生探究学习、合作学习,以多媒体教学课件为辅助,充分调动学生的积极性,完成相应的任务,变学为用,学用结合;以学生为主体,让学生进入主体角色,亲身感受并体验知识发现的过程,在自主学习和协作学习中通过探索获得成功的喜悦。

  说学法:(分组协作)

  上节课分好的8个小组,在组长带领下分别围坐在一台实验机器旁。

  五、教学准备

  课件、拆散的计算机部件(学校机房淘汰)多媒体教室、实验卡片

  六、教学过程

  (一)导入新课

  教师活动:播放《硬件纸牌》提出问题,同学们你们的计算机中都有这个有趣的游戏,如果你们想玩,现在该做些什么呢?

  学生活动:观看课件并回答老师提出的问题。

  设计意图:从学生感兴趣的游戏入手,引入新课,激发学生的学习兴趣和求知欲望,从而引出今天的课题——认识计算机硬件。

  教师活动:每组观察一下你们的主机箱里面,看看到底有什么?从而引出硬件定义,播放课件并归纳总结。

  学生活动:说一说你发现主机箱里有什么。

  设计意图:利用自主探究的教学理念,规定具体任务和要解答的题目,让学生带着问题去学习。

  (二)创设学习情境

  教师活动:计算机各部件的名称和作用是什么呢?

  学生活动:先观看视频,在分小组抢答,汇报交流。

  设计意图:简单枯燥的.讲述,学生不能深刻体会,由学生亲自观察并体验计算机的硬件功能,容易理解和归纳总结。

  (三)你来问,他来答

  教师活动:打开的课件,检验学生回答的对与错。

  学生活动:由学生拿实物问其他学生该部件的名称和作用。

  设计意图:巩固对计算机硬件的认识及作用。

  教师活动:我们已经认识了计算机各部件,也知道了它们的作用,那么现在我们该做什么呢?

  学生活动:由两名学生打开教师课件进行虚拟装机和主机的外连线工作。

  设计意图:发挥计算机辅助教学的作用,让内容多、抽象化的知识简单化,同时消除学生的畏难情绪。

  (四)完成任务

  教师活动:任务启动,小组之间比赛,将拆完的机器组装上。

  学生活动:学生以小组为单位在组长的带领下动手将计算机组装上。先完成任务的组可以帮未完成的组完成任务。

  设计意图:利用任务驱动的教学理念,发挥学生协作学习的优势,在教师的指导下,培养学生自主学习和合作学习的能力。同学们互帮互助,达到共同进步。

  (五)拓展练习

  教师活动:连接好的同学,打开我的文档中分层次的练习题。

  学生活动:打开练习题做一做。

  设计意图:巧妙利用FLASH设计一些游戏练习题,巩固今天学习的知识。

  (六)评价总结

  教师活动:最后用1~2分钟的时间与学生一起简单回顾本节内容,使学生的知识技能得到提升。给学生提出课后问题:

  (1)如何配置一台经济适用的家庭电脑(性价比)。

  (2)结合自己在使用电脑过程中出现的硬件故障有那些,请列举出来。下堂课分组展开讨论、研究,让研究再次深入。

  学生活动:回顾本节课的内容,并且回去后查找如何配置经济适用的家庭电脑的相关资料及解决故障策略。

  设计意图:培养学生的研究性学习能力,做到追求不止,追求可持续的发展。

  七、教学反思

  我认为这一节课最大的亮点是充分考虑了学生的学情,巧妙设计了几个比较好的任务,让“游戏”贯穿整个课堂,学生通过小组合作,自主探究,层层深入,学习本节课的重点、难点,激发了学生的好奇心和求知欲,让学生在兴趣的引导下主动获取知识,将抽象的、复杂的知识形象化、简单化。通过这节课的学习,学生能感受到一种克服学习上的困难,获取新知的成功和喜悦,在一种“学海无涯苦作舟”的氛围中无形提升了信息素养。

  存在的不足:虽然每个小组在大家的共同努力下完成了任务,但是我认为我的点评是不到位的,没有及时让学生说出他们为什么比其他组装的快,快在哪?我虽然强调了内存、鼠标、键盘、数据线的连接不能硬插,要注意看接口的方向,可是有的学生在操作过程中为了比赛还是硬插,这些问题我应该在教学设计时想到,但是当时只想到了学生的安全问题,从而忽略了这些细节,没有考虑到它的严重性,只是强调了让他们不能在带电的状态下进行操作,不要随意插拔电源,至于数据线插口有正反之分,插时一定要注意这些细节强调的还是不到位。时间的把握不是很好,导致某些环节草草收场,没有达到预期的效果。

  计算机的说课稿 篇10

  一、说教材

  《我的好朋友一计算机》是由教育科学出版社出版的,云南省小学信息技术三年级上册第3课时的内容,本节课主要介绍了学习计算机最基本的知识点,从计算机的硬件组成入手,讲解如何开机与关机,让学生对计算机世界有初步的了解。

  二、说学生

  本节课授课对象是三年级学生,由于身处农村,大多数孩子都没有见过电脑,只有极个别孩子家里有电脑,这个年龄段的学生对电脑有着很强的好奇心,对学习电脑有很大的兴趣。由于大多数孩子是第一次接触电脑,特别兴奋,为了避免孩子因为兴奋,乱了课堂纪律,影响学习效果,所以课前再次讲解机房的基本要求。通过本节课的学习,孩子们将掌握一些电脑的常识,对学生进一步了解计算机有很大帮助,为以后的学习打下坚实的基础。

  三、说教学目标

  根据上述教学结构与内容简析,考虑到学生已有的认知结构心理特征,制定如下教学目标:

  1、情感目标:

  通过实践,让学生自我展示、自我激励、体验成功,在不断尝试中激发求知欲,在不断摸索中陶冶情操。培养学生集体合作精神、互帮互助的团体精神。

  2、能力目标

  培养学生对未知知识的探索能力和自学能力。培养学生的动手能力、创新能力和信息处理能力。

  3、认知目标

  认识计算机组成;学会开、关机步骤,掌握开、关机的方法;认识桌面、图标、鼠标;学会移动、单击鼠标。

  四、说教学重难点

  本着课程标准,我确立了如下的教学重点和难点:

  教学重点:

  1、了解计算机的开、关顺序

  2、正确学会开、关机。

  教学难点:

  初步掌握鼠标器的操作方法(指向、单击)。

  五、说教法

  我们在以学生为主体,教师为主导的原则下,展现获取知识和方法的思维过程。基于本节课的特点:走进计算机世界,初步认识计算机的基本组成,掌握基本操作。因此我采用了任务驱动法、自主学习法、合作学习法。由于学生年龄特点,孩子在机房的注意力难以长时间集中,多讲无益,对于简单的比如计算机有哪些部分组成,直接让学生自己观察,然后发言,老师讲予适当点拨总结,可以很好的达到学习的目的。对于基本的`操作规则要认真的讲解,比赛谁听得认真,看谁掌握的又快又好。随后就让学生自己操作,小组问互相比赛,互相帮助。最后在总结时,要多加表扬,增强孩子对电脑的兴趣,对孩子们今后学习好电脑打好基础。

  六、说教学过程:

  根据本课教学内容以及信息技术课程学科特点,结合三年级学生的实际认知水平和生活情感,设计教学流程如下:

  (一)任务驱动,激趣导入

  (二)初步尝试,探究新知

  (三)教师引导,巩固新知

  (四)强化练习,形成技能

  (五)课外实践,拓展延伸

  具体阐述如下:

  (一)激趣导入讲授新知

  首先,教师开门见山直接问学生你喜欢电脑吗?电脑是做什么用的?你会用电脑吗?有些同学接触过电脑,既然同学们知道这么多,现在我可要考考你们了:一台计算机应该包括哪些东西?

  此环节设计目的是创设美好的学习情境,调动学生的积极性,利用学生的自信心、观察力、好奇心,激发学生的学习兴趣,使学生主动、积极地接受任务,激发了学生学习兴趣,为全课奠定轻松愉悦的学习氛围。同时,为后面的教学打下铺垫。

  常见的计算机包括主机、显示器、键盘、鼠标等部件。

  (二)教师引导,探究新知:

  这个环节我放手让学生看教材。孩子们都有很强探索欲和表现欲,教师正是抓住了孩子们这一心理特点,让学生亲自体验,在探究中学习到蕴含在其中的技能。在这种情境中,就有可能使学生充分发挥潜能。我认为孩子都有很强的好胜心,这一环节他没有完成任务反而会促使他带着问题更好的学习。

  教师出示图片。让学生认一认,说一说

  1、主机:主机里安装有很多重要部件,主机的后头有很多的接头盒插头,这些接头盒插头可与其他设备相连接。

  2、显示器:常见的显示器有crt显示器和液晶显示器两种。

  3、键盘:键盘是输入信息的设备。

  4、鼠标:鼠标也是输入信息的设备,它可以方便、准确地定位光标,并可向计算机发出简单的命令。

  出示另外一个问题:如何开关机:

  开机:

  1、打开显示器电源

  2、按下主机POWER按钮,打开主机电源。

  启动成功。

  同学们现在可以开机,请你旁边的同学做一下监督,看自己是否做的正确。

  关机:

  1、单击左下角“开始”按钮

  2、单击“关机”

  3、选择“关机”

  4、单击“确定”。

  同学们现在可以关机,请你旁边的同学做一下监督,看自己是否做的正确。

  这一环节,不但让孩子主动去掌握学习方法,再通过老师的讲解并且亲自动手触摸一下,会加深孩子的记忆,从而很好的突破了本课的重难点。

  (三)强化练习,形成技能:

  写出计算机各部分的名称。同桌检查、小组检查,老师检查,看一下有多少孩子掌握了本内容。

  (四)课外实践,拓展延伸:

  让学生把本节课学习的知识回家考考家长,看家长是否知道,这样可以巩固学过的知识,如果家长回答不出来,会增加孩子们学习电脑的自信心。

  总体思路:

  本节课的教学设计,力求体现新课程改革的理念,给学生自主探索的空间,为学生营造宽松和谐的氛围,让他们学得更主动、更轻松;力求在探索知识的过程中,培养学生的合作精神,鼓励学生大胆发表自己的意见,最大限度地调动学生学习信息技术的积极性、主动性和创造性,达成教学目标。

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