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小学信息技术教案

时间:2024-06-07 16:32:09 教案

小学信息技术教案【汇总15篇】

  作为一名默默奉献的教育工作者,往往需要进行教案编写工作,编写教案有利于我们科学、合理地支配课堂时间。那么写教案需要注意哪些问题呢?以下是小编精心整理的小学信息技术教案,希望对大家有所帮助。

小学信息技术教案【汇总15篇】

小学信息技术教案1

  本节课我将从教什么、怎样教、为什么这样教为深入从教学内容、教学对象、教学目标、教法和学法以及教学过程等六个方面进行说明。

  一、教学内容及对象分析:

  《认识计算机》是教材第4册第二单元教学内容。本单元主要是介绍计算机硬件知识,主要包括计算机的发展,系统组成,计算机主机,存储设备和输入、输出设备等内容。通过学习,教师让学生了解和认识常见的计算机硬件设备,深入理解硬件与软件之间的关系。本节课的主要内容是:介绍计算机发展史,计算机的分类,及计算机软、硬件系统的组成。本节课授课对象是六年级学生,在这之前学生已经对计算机了有一定的了解,他们认识电脑鼠标、键盘等硬件设备,还掌握了常用的应用软件操作。但孩子们对计算机的发展及计算机的系统组成认识不是很清晰。通过本节课学习孩子们将进一步了解计算机的历史和发展趋势以及认识计算机的系统组成。经过本课学习之后,对学生进一步了解计算机主机的外观及内部组成,及了解存储设备和输入、输出设备有很大帮助。这个年龄段的学生对电脑有着很强的好奇心,并且对学习电脑有很大的兴趣。但是由于以往我们只注重软件的应用,对计算机的系统组成却不十分了解。因此,认识计算机的系统组成及如何区分系统软件和应用软件就成为了本节课的重、难点内容。为了突破本课的重难点,在教学过程中我寻求让学生多观察问题、发现问题,多与同学间进行合作交流,努力培养学生的探索精神,充分发挥他们的聪明才智。

  二、教学目标:

  本课学习材料贴近学生生活实际,操作性强,适合学生进行自主探索、自主发现式学习。根据教材特点与学生实际,我制订以下三维学习目标:

  1、了解计算机的历史和发展趋势。

  2、认识计算机的系统组成。

  3、激发学生学习计算机硬件知识的兴趣。

  4、提高学生学习、使用计算机的兴趣和互相合作意识品质。

  三、教学环境:

  局域网环境本课需要教师通过传奇或腾图软件进行演示操作,在进行评价时也需要展示学生作品,因此要求在局域网环境中进行教学。四、教法阐述依据考虑到学生年龄特点,设计本课时,在学生学习基础知识,训练运用技能的`基础上,着重考虑了兴趣和能力的培养。具体表现为以下三方面。

  1、情境设计

  乐学、想学自己用电脑演示:由于小学生在机房的注意力难以长时间集中,多讲无益,对于简单只是干脆就不讲,让学生自己掌握,老师讲给予适当点拨。教师将基本的操作规则告诉学生,就让他们自己去做了,因此,最后在总结时,学生对于刚才自己的劳动一定很在意,无论是发言的同学,还是听讲的同学,都会十分认真,可以很好的达到学习的目的。

  2、任务设计

  使学生会学知识及技能的传授应以完成典型"任务"为主。在这堂课中,每个小组每位学生都有自己的任务,学生通过对所担的任务进行思考、分析、完成。在教师的演示操作过程中,也只是点到为止,给学生留下很大的操作空间。由学生被动听,而变为主动完成任务的过程。因为是主动的做,将枯燥的知识练习暗藏于生动有趣的任务之中,不但使学生情绪饱满,而且将学到的知识用于实际操作中,有利于对新知识的理解、掌握和熟练运用。

  五、学法指导本课教给学生的学法是“接受任务——思考讨论——合作操练——总结巩固”。建构主义学习理论强调以学生为中心,要求学生由知识的灌输对象转变为信息加工的主体。故此本课教学过程中,巧妙设计,让学生带着一个个任务通过上网搜索、课堂讨论、相互合作、实际操作等方式,自我探索,自主学习,使学生在完成任务的过程中不知不觉实现知识的传递、迁移和融合。

  六、教学过程:根据本课教学内容以及信息技术课程学科特点,结合六年级学生的实际认知水平和生活情感,设计教学流程如下:

  (一)任务驱动,激趣导入

  (二)初步尝试,探究新知

  (三)教师引导,巩固新知

  (四)强化练习,形成技能

  (五)课外实践,拓展延伸具体阐述如下:

  (一)激趣导入

  讲授新知首先,教师开门见山直接问学生你喜欢电脑吗?会用电脑干什么?同学们会这么多呀!现在我可要考考你们了:看,知道这是什么吗?(课件出示埃尼阿克)根据学生回答,教师加以简单的总结:它是世界上第一台计算机,名为埃尼阿克,它于1946年生于美国,它的主要元件是电子管。此环节设计目的是创设美好的学习情境,调动学生的积极性,利用学生的爱心,乐于助人的精神有对美好事物的向往,激发学生的学习兴趣,使学生在情景中主动、积极地接受任务,激发了学生学习兴趣,为全课奠定轻松愉悦的学习氛围。同时复习已经掌握的操作技巧,为后面的教学打下铺垫。

  (二)教师引导,探究新知:

  同学们,随着第一台计算机的产生,计算机就得到了不断的发展,你们能通过自己的能力找到答案吗?

  任务一:电脑发展史如:计算机发展经历了几个阶段时期:组成器件时间第一代电子管计算机(1945年~1955年)第二代晶体管计算机(1955年~1965年)第三代集成电路计算机(1965年~1980年)第四代大规模集成电路(1980年~至今)这一环节我把学生分成4人1小组,分工协作1位组长,2位搜索资料(不仅仅只有网上收搜索),1位加工整理,1位负责汇报。这个环节我放手让学生看教材、或上网找资料自己完成任务。孩子们都有很强探索欲和表现欲,教师正是抓住了孩子们这一心理特点,让学生亲自体验,在探究中学习到蕴含在其中的技能。在这种情境中,就有可能使学生充分发挥潜能。可能有人会担心这一环节放手让学生去做,有的孩子完不成任务会挫伤他的积极性,我认为孩子都有很强的好胜心,这一环节他没有完成任务反而会促使他带着问题更好的学习。讲解完后教师出示几幅现代微型机的图片。让学生认一认,说一说,再出示任务二。

  任务二:计算机的分类(看书、老师课件)计算机系统的组成:

  任务三:想像未来的电脑会是什么样的?当学生完成任务后教师让学生想像未来的电脑会是什么样的?你的未来电脑都有些什么?学生会说有键盘、鼠标等。这时教师引出计算机中能看的见得和摸得着的叫做硬件。如鼠标、键盘、显示器等。教师举例:音乐、画图我们能摸得着吗?那么这些看不见摸不着的东西我们就把它叫做“软件”。(板书)计算机中也是一样的,你能举例说明吗?(画图、Word、电子报刊等)同学们说得都很好,这些都是软件。可是我有个问题了,我想听音乐,可是连计算机都打不开了,我还能听吗?那么,这些能管理计算机的软件就是系统软件。因此,我们又将软件分为:系统软件和应用软件。(板书)这一环节,学生在教师的讲解演示以生活中的事物为例子来说明计算机系统的组成,使学生很容易就区分出了系统软件和应用软件。很好的突破了本课的重难点。

  (三)强化练习,形成技能:测试

  测试1:继续收集你们小组探究的问题。

  测试2:你能想像出未来计算机会发展成什么样吗?能把它画出来或描写出来吗?

  测试3:小组间互相出题测试,看看谁的新知掌握的好。根据学生的年龄特征和心理特点,让学生自己选择喜爱的内容进行巩固练习,使原来枯燥乏味的机械练习充满了生机,学生在亢奋的思维状态下进一步巩固新知,也促使学生乐学、善学。因此,本课中我采用师评、生评、互评、自评等多元化的评价方法,如教师在学生作业中找出有特点作品,让学生自己进行评价或让同学对作品进行评价,这样在评价的过程中学生也可以进一步巩固所学内容。同时,也加强了小学生口头表达的能力。

  (四)课外实践,拓展延伸:

  让学生把本节课收集到的内容回家后制作成电子报刊或小动画,然后当小老师讲解给自己的亲人和朋友听。给学生一个开放的思维空间,培养学生应用信息技术的实践能力,激发学生课外收集信息、加工整理信息的欲望,同时也是一次很好的反馈机会。总体思路:本节课的教学设计,力求体现新课程改革的理念,给学生自主探索的空间,为学生营造宽松和谐的氛围,让他们学得更主动、更轻松;力求在探索知识的过程中,培养学生的实践能力、创造能力、合作精神,鼓励学生大胆发表自己的意见,最大限度地调动学生学习信息技术的积极性、主动性和创造性,达成教学目标。

小学信息技术教案2

  教学目标:

  让学生掌握收藏网址和从网上下载图片、网页的方法。让学生从小养成正确的网络道德意识。培养学生在网上迅速搜集信息、保存信息的能力,培养学生协作学习、与人合作的意识。

  重点难点

  教学重点:本课教学重点是保存整个网页和保存网页上的图片。这两种操作是我们今后在网上收集资料最常用的'方法。

  教学过程:

  一、谈话导入

  1、浏览网页时发现了很多重要的信息,怎么保存到自己的计算机上呢?

  2、这节课学习“网页的下载与保存”

  二、保存网页。

  1、请同学们跟着老师打开寓言故事"的网站。

  用“baidu”搜索即可

  2、这个网站,我们可以从IE浏览器的地址栏中去把它找出来。因为输入过一次的网址,会在短时间内保存在地址栏中。

  3、大家可以快速的浏览这个网页。

  4、你浏览到哪些信息?

  5、网站上的信息还有很多,有些同学还想带回家去看,我们该怎么办呢?(把它保存下来)

  6、完成任务一:保存寓言故事网站的首页。

  7、学生作业展示:在我们的文件夹中保存到了一个网页和一个文件夹,这个文件夹中是什么呢?原来是刚才这个网页上所有的图片。

  8、请同学打开文件夹中的网页,请你仔细观察地址栏中的地址,和刚才有什么区别?(现在的地址栏是网页存放的路径,刚才的是网站的地址)。

  三、保存网页中的图片。

  1、找到一张图片“baidu”的图片搜索,

  2、在图片上点“右键”选择“图片另存为”

  3、选择保存位置

  4、学生练习

  四、大显身手

  学生自己完成,完成后让学生说说自己怎样做的。

  五、课堂总结

小学信息技术教案3

  教学目标

  1、掌握启动和退出Wps演示的方法;2、认识Wps演示窗口;3、学习创建文件的方法。

  教学重点、难点

  认识Wps演示窗口、创建文件的方法

  教具

  Wps演示 课件、多媒体电脑

  教学过程

  一、谈话引入:

  1、看一下wps演示的动画演示——“欢迎进入Wps演示世界!”

  2、问:谁知道这是用什么编制的?(引出Wps演示的重要性)那么,你认为可能会在什么方面使用wps演示呢?(在高级的现代商业活动中,公司重要的的装备:笔记本电脑。其中最重要的内容是使用wps演示;教师教学中使用wps演示……)

  3、这节课,我们就来进入Wps演示的.世界,看看究竟有啥本事。

  二、 认识wps演示:

  1、启动Wps演示,单击 “开始” →“程序” →“WPS Office 20xx 专业版”就可以找到并启动它,启动后,我们再选择“空演示文稿”,点击“确定”就可以 了。然后会出现一个对话框,这时我们选空白幻灯片,进入Wps演示编辑界面。

  2、认识Wps演示界面。

  A、提问:想一想这窗口和已学过的什么窗口相类似?(wps文字)

  B、介绍标题栏、菜单栏、工具栏、窗口控制按钮、编辑区等界面内容。

  C、介绍Wps演示的五种不同的视图

  Wps演示有五种视图模式,可在菜单“视图”中切换。 (1)幻灯片视图:可处理个别的幻灯片。(2)大纲视图:直接处理幻灯片的标题及文本段落内容。(3)幻灯片浏览视图:重组幻灯片的顺序及选定播放效果。(4)备注页视图:可建立演示者的参考信息。(5)幻灯片放映模式:以全屏幕的电子简报方式播放出每一张幻灯片。

  三、练一练:

  1、制作第一张幻灯片

  学生自己试制作一张幻灯片

  四、作品欣赏:

  展示学生优秀作品,让学生间进行点评

  五、小结、质疑:

  今天,我们认识了wps演示。主要了解了在我们认识了它的可以使用它制作一个演示稿,这种演示稿经常被称为幻灯片。操作过程中遇到什么困难,;还需要解决?

小学信息技术教案4

  目标:

  1、认识Windows的基本界面,知道快捷方式、图标、桌面、任务栏、屏幕保护等概念。

  2、学会调整电脑中的日期和时间,会修改桌面背景,能设置屏幕保护,设置个性化的Windows界面。

  教学重点:

  认识桌面,调整显示器属性(改背景图和设置屏幕保护)。

  教学难点:

  理解任务和快捷方式的概念。

  教学过程:

  一、说一说

  Windows的基本界面是怎样的?可以分成哪几部分?明确任务栏、图标、快捷方式等概念。

  1、任务栏:告诉我们电脑正在执行哪几项任务,它们分别是什么。如书本上的任务栏上显示电脑正在执行两个任务,它们分别是“写字板”和“计算器”。

  A、任务间的切换:只要用鼠标单击任务栏上相应的任务即可。

  B、调整时间:用鼠标双击任务栏上的时间,我们可以看到一个包括日历和时钟的窗口。

  2、快捷方式:好像是电脑桌面上的特色菜,它使我们访问自己常用到的软件变得更方便。我们可以根据自己的爱好,随时调整。启动时,只要双击该快捷方式即可。

  练一练:数一数,你的电脑肯几个快捷方式图标。

  二、桌面背景图案

  我们知道,Windows桌面的背景图案是可以改变的,那么该怎么改呢?

  1、单击[开始]按钮,选择[设置]中的[控制面板],双击[显示器],就可以看到“显示属性”窗口。

  2、在“墙纸”列表中选择自己喜欢的.墙纸。在窗口中的“显示器”上可以看到改变后的效果。

  教你一招:在桌面的空白部分单击鼠标右键,选择[属性],可以直接弹出“显示属性”。

  三、设置屏幕保护程序

  1、在“显示属性”窗口中单击[屏幕保护程序]。

  2、在“屏幕保护程序”下拉框中选择想要的屏幕保护程序。

  3、在“等待”中设置时间,表示多少时间无人操作启动屏幕保护。

  四、课堂练习

  1、把桌面换成自己喜欢的背景图案。

  2、看一看各种屏幕保护的效果。

  3、将电脑的时间换成自己的生日,然后恢复。

小学信息技术教案5

  教学目标

  1、能熟练使用“插入”菜单下的“超链接”选项为幻灯片添加超级链接。;

  2、能熟练使用“幻灯片放映”菜单下的“动作设置”选项为幻灯片添加超级链接。

  教学重点难点

  重点:学会设置超链接的方法。

  难点:学会“动作设置”对话框中各选项的设置。

  教学过程

  活动一

  【导入】检测游戏,引入课题

  1、检测游戏,分析游戏中的超链接关系

  同学们担当游戏测试员,检测游戏《小鸡搬稻穗(完成版)》的设计是否符合要求。游戏一共有4张幻灯片,第一张是游戏规则,第二张幻灯片是游戏的主界面,第三张是游戏失败,第四张是游戏成功。学生检测内容:

  (1)单击第一张幻灯片右下角的“开始”,是否会跳转到第2张幻灯片?

  (2)鼠标移过第二张幻灯片的公鸡、小鸟,是否会跳转到第3张幻灯片?

  (3)鼠标单击第二张幻灯片的蚂蚁窝,是否会跳转到第4张幻灯片?

  (4)鼠标单击第三、四张幻灯片的“退出”、“重玩”,是否正确跳转到相应的幻灯片?

  2、引入课题

  在《小鸡搬稻穗》游戏里面,可以根据不同情况做出选择,来播放不同的幻灯片内容,这样的一种跳转叫做超链接。今天我们就是要来学习(出示课题:幻灯片的'超链接)怎样设置幻灯片的超链接。

  活动二

  【讲授】学习创建交互式演示文稿

  1、插入超链接

  学生阅读教材,了解插入超链接的方法。

  请一位同学演示完成第一张幻灯片“开始”的链接。

  教师板书:插入——超链接

  2、创建“动作设置”

  第二张幻灯片中哪些地方需要设置超链接?(生:公鸡、小鸟、蚂蚁窝)Powerpoint还有别的方法设置超链接吗?

  学生阅读教材,了解插入超链接的另一种方法,请两位同学完成第二张幻灯片“公鸡”、“蚂蚁窝”的链接。

  教师板书:幻灯片放映——动作设置

  引导学生思考:

  (1)设置“公鸡”、“蚂蚁窝”的链接时,鼠标的动作应该选“单击鼠标”,还是“鼠标移过”?为什么?

  (2)超链接到下面的选框怎么选?

  (3)第三、四张幻灯片哪些地方需要设置链接?“退出”要链接到什么地方?

  活动三

  【活动】学生完成游戏制作任务

  任务要求:

  (1)完成《小鸡搬稻穗1.0》里面所有的链接,使游戏能够正常运行。

  (2)每位同学充当游戏测试员,测试同桌的游戏,填写游戏测试报告,并向他(她)提出修改意见。

  作品点评

  请游戏测试员点评作品,提出修改意见。

  任务完成情况反馈:

  统计通过测试的作品

  活动四

  【活动】拓展任务

  任务要求:

  (1)完成《小鸡搬稻穗2.0》里面所有的链接,使游戏能够正常运行,可以适当添加鸡、鸟等动物,增加游戏难度。

  (2)每位同学充当游戏测试员,测试同桌的游戏,填写游戏测试报告,并向他(她)提出修改意见。

  作品点评:请游戏测试员点评作品,提出修改意见。

  活动五

  【讲授】课堂总结

  今天我们通过完成两个游戏的制作,你学会了什么?

  设动作与超链接

  插入——超链接——本文档中——第?张幻灯片

  的位置

  选取对象

  幻灯片放映——动作设置——单击鼠标——链接到

  鼠标移过

小学信息技术教案6

  【教学目标】

  1、会精确设定自选图形的大小。

  2、会给文本框设置图片背景。

  3、会在自选图形中添加文字、剪贴画、艺术字等。(背景图案应尽量符合名片持有者的工作特点和性格特征,也可以体现地理位置的特征。名片的背景还常写上单位的经营项目、服务宗旨、个人的座右铭、富有哲理的名言等。)

  【教学重点、难点】

  文本框中添加图片,各自选图形添加文字。

  【教学过程设计】

  一、谈话引入

  出示一张名片,师:同学们请看,这是什么?说起名片它有悠久的历史。(课件:名片的由来──最早的名片出现在秦朝,经过历代的演变,一直延续到今天,每个时代都有自己不同的叫法)

  那么名片发展到今天你知道我们是通过名片上哪些信息来进行相互沟通的吗?生回答教师板书:姓名、职务、工作单位、联系方式和地址。(展示两张名片)

  你们看,一张名片既能了解到他的姓名和工作单位,又可以通过电话和他人取得联系。那你们说名片的作用大不大?今天我们就学习用word来制作名片。(板书:制作名片)

  二、教学过程

  1、自主探究

  师:这是我专为我们实验小学设计的一张名片,大家想不想利用已经学过的知识,也把这张名片设计出来?

  学生操作:下面大家打开我的电脑中的E盘下的“设计实小名片”文件进行设计,名片中所用到的文字可以进行复制。

  开始操作教师巡回帮助并及时发现问题。

  (师)对发现的问题进行反馈。(例如文本框的大小、背景、文本框中插入剪贴画、图片的方法)

  师:(解决问题)你刚才在制作的过程当中遇到哪些问题?学生反馈问题师生共同解决:

  (1)背景图片的插入等。

  (2)名片大小9*5、5厘米。

  (3)插入文字的方法。

  (4)插入艺术字的方法。

  (5)插入图片的方法。

  (6)插入自选图形的方法。

  (生)再次完善练习。

  2、拓展欣赏

  (师)刚才同学们经过自己的努力把这张名片设计完成了,接下来我们轻松一下,欣赏老师收集到的一些名片。(播放课件:名片欣赏)

  大家觉得这些名片设计得好吗?你认为我们在设计名片时应该注意些什么呢?

  (1)输入的信息要清楚。

  (2)对名片的字体、字号和颜色等进行美化时颜色搭配要合理。(一般的公司名称和自己的名字字号应大一些,其它的联系方式可以稍小一些)

  (3)在名片上加图片或标志或背景图。(而背景图案应尽量符合名片持有者的.工作特点和性格特征,也可以体现地理位置的特征。)

  3、创新应用

  师:老师们都想拥有自己的一张名片,大家能否发挥你们的想象力和创造力,为我们的任课老师设计一张精美而且与众不同的名片。我们要比一比,看谁设计的名片最漂亮,最独特。

  提醒设计时注意:(1)名片具备的基本元素应该存在。

  (2)可以利用自选图形当中的某个图形作为名片的形状,大小不确定。

  (生)开始操作,老师指导

  4、作品评价

  (1)推选名片进行转播,推荐出“最佳设计师”。

  (2)请“最佳设计师”说一说自己做的名片哪些地方最满意,哪些地方还不够满意。

  (3)其他同学补充说明“最佳设计师”的名片哪些地方最吸引人,有什么不足。

  (4)通过评价,肯定自己的优点,体验成功的喜悦;同时知道自己的不足。

  5、小结:老师在此真诚的谢谢大家!为我们设计了这么漂亮的名片。

  【课后反思】

  这节课我采用任务驱动教学法进行教学,名片的设计贴近学生生活实际,学生乐于接受,容易接爱。这节课涉及的内容综合性很强,利用到自选图形、文本框、图片的插入,所以需要一定的基础才能完成本节课的教学任务。在上本次课之前,我试图让学生做一张上机卡,上机卡中涉及的内容是制作名片过程中要利用到的。在制作上机卡过程中感觉还是可以的。所以本节课上下来总体感觉非常理想,体现在:

  1、教学设计非常到位,内容多少较为适中。

  2、充分照顾到了学生的个体差异性,每个同学可以根据自己水平的高低进行设计,不拘泥于一个模式。

  3、学生基本功很扎实。名片在制作过程中涉及到文字的复制与粘贴。很多同学不用提醒都会。所以,我想在以后的教学中要扎扎实实把所讲的内容让学生学会,对后面学习的内容会有很大的帮助。

  4、学生活动过程中很有主动性和创新性,点子很多。

小学信息技术教案7

  一、导入:

  我用课件导入新课。展示课件:海底世界(视频),让学生充分感受海底世界五彩缤纷的颜色。紧跟着出现小海星。(由远而近出现四只海星,前面两只稍大是海星妈妈和爸爸,后面两只小海星是孩子。)用海星父母的话,“我们的孩子生病了,身上没有了美丽的颜色,谁能帮帮我们,让他们像我们一样漂亮起来,帮帮我们吧!激发学生为图形添色的欲望。

  二、教学思路及教程设计

  这一内容我分以下四步来谈

  1、自主探索大胆尝试,学习填充工具的使用方法。

  我首先给学生提供工具,(填充工具图片)要求学生自己在画图板中找到它。选取要使用的工具是学生已经掌握的内容。随后告诉学生小海星已经在他们的电脑中等候他们来治病了,并出示存放路径。继续故事激发学生学习的兴趣。在学生自主探索操作之前给学生提供三条求助热线,第一,遇到困难可以看书第六课;第二,请旁边的同学帮忙;第三,找老师帮忙。三条热线是学生自主学习过程中主要的辅助手段。之后放手让学生去大胆的探索尝试。

  尝试一段时间后找会做的同学边演示边说出操作步骤。我随机板书,让还没有操作完成的同学按板书完成。目的主要是总结填充工具的使用方法。同时使尝试失败的同学也能够正确的使用填充工具,体验成功的喜悦。

  这部分主要体现的理念是:自主探究获取新知(带着任务自主探究学习,鼓励学生自己探索,学会新知识;在学习新知识的同时,使学生学会通过书,以及同学的帮助获取新知识,体现自主探索学习。)

  2、发现问题解决问题。

  我在设计时故意在一些同学用的基本图形的小海星身上留有缺口,有的缺口较大容易发现,有的缺口较小很不容易发现,这样就会出现颜料外溢的情况。目的就是给学生制造麻烦,培养他们发现问题解决问题的'能力。大的缺口学生容易发现,也易于解决。而小的缺口就要求学生不断的尝试,找到解决的办法,从而引出放大镜工具。这部分内容不做为重点,主要通过同学之间互相讨论、演示来掌握所学内容及放大镜工具的使用方法。是学生体会到问题得到解决后的喜悦。

  3、尝试使用喷枪,探索喷枪工具的使用方法。

  在学生完成以上的操作后,课件演示填充颜色后美丽的小海星在海底玩,并对同学们表示谢意,使学生体验到利用所学知识帮助别人的喜悦。同时继续故事,引出下面的情节。(四只美丽的小海星正在海底玩,大鲨鱼来了,他们马上逃跑,半路遇到了小乌贼,于是小海星说:“不好了,大鲨鱼来了,快跑呀。”可是小乌贼却说:“不用着急,我自有办法。”)于是我提问:小乌贼的办法是什么?学生说:喷墨。抓住“喷”字引出喷枪工具。请同学们使用喷枪工具描绘小乌贼喷墨时的情景。让学生自主尝试:探索一段时间后找会做的同学边演示边说出操作步骤。我随机板书,目的主要是总结填充工具的使用方法。

  完成后演示小乌贼逃跑时的情景,是故事显得完整自然。这部分主要体现的理念是:自主探究获取新知(带着任务自主探究学习,鼓励学生自己探索,学会新知识.)

  4、讨论喷枪工具和填充工具在使用方法及效果上的区别。

  让学生以小组形式充分讨论喷枪工具和填充工具在使用方法及效果上的区别,并以小组形式回答,同时教师完成板书。目的是使学生学完知识后,能够及时的分析知识点间的区别与联系,是所学知识在头脑中形成体系。

  三、安排练习

  我首先出示做练习所用的画图半成品:美化沙漠。(上边有广阔的沙漠和一棵大树,都没有颜色)让学生用所学过的着色工具为图形填充颜色。目的一是复习巩固本节课所学的两种着色工具。目的二是培养学生综合利用所学知识的能力。

  结束语

  本节课同学们利用自己所学知识帮助了小海星,并创作了美丽的图画。我相信大家通过自主探索一定会学到更多的知识。

小学信息技术教案8

  教学目标:

  1.知识目标:学生能针对主题收集相关资料,并将资料分类保存。

  2.能力目标:熟练地运用Word制作相关的小报。

  3.情感目标:培养学生获取信息、分析信息、处理信息的能力。

  教学重点:

  相关主题小报的制作。

  教学难点:

  信息的收集与整理。

  课时安排:

  2课时。

  教材分析:

  这一课的任务是制作有关“世界之最”的作品。资料收集除了通过网络收集外,还有很多渠道,在教学中应让学生清楚这一点。对其他资料收集的方式可由教师演示,如数码相机、扫描仪的使用,也可鼓励学生参与其中,有条件的学校可以让学生亲自动手。要注意培养学生有目的地收集资料,在开始制作前,应让学生确定其介绍的主题。

  在教学中,教师可以根据学生的知识结构、兴趣爱好等特点,采用大主题、小主题的方式,成立制作小组,充分发挥小组的集体智慧。提倡多形式的小报版式,可用横向或竖向版式,报头也可以位于左上、右上、中间等形式,不要千篇一律,以体现小学生的个性发展。

  评价的内容可以包括小报的`内容与主题的贴切度、吸引力,小报版面的合理性、美观度,内容的协调度、创新程度等方面。可采用小组自评、组间评、教师评等形式展开。

  教学建议:

  1.置疑引入。

  教师提问:“你知道哪种树木只剩一株了吗?”

  让学生自己提出想了解、介绍“世界之最”知识的想法。

  2.确定主题。

  小组讨论,确定本组的介绍主题,并进行相应的分工。

  3.收集资料。

  介绍“顺藤摸瓜”的收集方法。

  请学生介绍一下资料保存应该注意哪些方面,回忆一下如何保存。

  教师提示:除了网络外,还有其他的资料来源,如图书馆等。

  教师演示将图书中的资料保存下来的方法,如通过扫描仪、数码相机等。

  小组合作完成资料的收集。

  4.动手制作。

  小组讨论准备介绍的内容,确定使用哪些资料,并对资料进行一定的整理。

  小组讨论并构思版面布局,可让学生在书上画一画。

  讨论:如何让排版更方便。

  小组合作完成小报的制作,教师巡视,鼓励学生发挥自己的想象力,不限于教师的演示文稿,并帮助学生及时解决问题。

  5.典型交流。

  教师选取有特点的作品(有创意的或有明显缺陷的作品),请学生说说自己的设计意图、制作方法、合作情况、遇到的问题等,教师从旁引导、点拨。

  6.整理交流评价。

  各小组整理自己小组的作品,并回顾制作的过程,体会其中成功的地方和需要改进的地方。

  把制作好的小报打印出来,在班中进行展览,互相交流。

小学信息技术教案9

  学习目标:

  1.改变文字的字体、大小和颜色

  2.改变文字的效果。

  3.竖排文字。

  教学重点:

  1.改变文字的效果、字体大小和颜色。

  2.掌握美化文字的方法。

  教学难点:掌握美化文字的方法。

  教学准备:多媒体教学网络。

  教学方法:自主探究、小组合作、综合实践

  教学过程:

  导入:

  我们在准确地输入一篇文章之后,有时发现全篇文章从头到尾文字大小、字体都是一样的,显得单调。我们能不能用word提供的格式工具栏来美化文字呢?word为我们提供了强大的文字排版功能,我们可以方便地改变文字的大小、颜色和字体,以及对文字进行加粗、倾斜、下划线等丰富多彩的艺术修饰。下面是高年级的同学们用word制作的漂亮作品(图10—1)。怎么样,漂亮吧,你也想试试吗?

  (图10—1)学生制作的作品

  一、改变文字的字体、大小和颜色

  通过观察得出:不同的字体体现了不同的文字风格。在文章中适当变换文字的字体、大小和颜色,能使文章层次分明、重点突出,让人一目了然。我们利用word窗口上工具栏里的工具,便可方便地改变文字的字体、大小和颜色(图10—2)。

  (图10—2)设置文的字体、大小和颜色

  学生观察后得出:当我们单击(字体)工具右边的按钮后,就会出现我们使用的计算机里安装的所有字体列表。选中字体列表中的某种字体,就可以改变我们要排版的文字的字体。

  如,我们要将《球讯》中的标题字体改成“文鼎行楷碑体”,操作步骤如下:

  1.选定“球讯”二字。

  2.单击右边的按钮。

  3.在弹出的.字体列表中,选择“文鼎行楷碑体”,(图10-3)。这时,我们就可以看到,“球讯”二字的字体变成了“文鼎行楷碑体”。

  球讯

  今天下午4:00,在学校体育场举行四(1)中队和四(2)中队的足球友谊赛,欢迎全校师生前往观看。

  学校少先队大队部

  20xx年10月12日

  图10—3设置标题的字体

  试设置标题“球讯“二字的字体、字号和颜色:

  按照老师指定的方法打开Word文档《球读》。

  1.用鼠标指针探测一下你使用的电脑中安装了哪些中文字体,然后将标题“球讯“二字设置成你喜欢的字体。

  2.仿照前面字体设置的方法,用鼠标指针探测一下(字号)工具右边的按钮,看看电脑中有哪几种字号,试一试文字的大小与字号有什么关系,再为你的标题选择一个适当的字号。

  3.仿照字体和字号设置的方法,为“球讯”二字设置一种你喜欢的颜色。

  二、改变文字的效果

  1.用常用文字效果修饰文字

  同学们,我们平时走在路上,看见广告或宣传栏中,我们常常会看到一些被加粗、倾斜或加上了下划线的醒目文字。这些修饰文字的方法既能起到美化文字的效果,又能突出重点。你想不想试一试。

  在修饰文字之前,请你用鼠标指针探测一下下面的几个按钮的名称(图10—4),再在《球讯》的正文中,改变文字的效果。

  图10—4几种常用文字效果按钮

  2.使用字体设置对话框修饰文字

  同学们,你知道吗?除了工具栏中的那几种常用文字效果按钮外,我们还可以点击“格式”按钮,在弹出的菜单栏中选择“字体”,调节器出如图10—5所示的字体设置对话框,给文字设置出许多特殊的效果。

  图10—5字体设置对话框

  三、竖排文字

  在小报创作中,我们常采用竖排文字来活跃版面。如图10—6就采用了竖排文字,透谢射出了诗词特有的古典韵味。

  图(10—6)竖排文字效果

  提示:点击“格式—文字方向”调出下面对话框

  52页:将古诗《鸟鸣涧》按竖排文字美化。

  53—54页:输入古诗《暮江吟》及注释,并对文字进行字体、字号和颜色的设置。以“暮江吟”为文件名,保存在“我的文档”中。

小学信息技术教案10

  [课 题]

  第4课 图标大变脸

  [教学目的与要求]

  (1)学会更改常用应用程序的图标。

  (2)学会使用某些视觉效果,以增加眼睛观看的舒适程度。

  [课时安排]

  1课时。

  [教学重点与难点]

  (1)更改桌面图标。(2)使用某些视觉效果。

  [教学过程]

  一、导入

  小朋友们,观察一下教师的屏幕,看看有什么不同?(学生回答)你们桌面上的“我的电脑”图标是什么样的,谁来描述一下?(学生回答)想不想将自己桌面上的一些常用的图标改成别的图形?今天我们一起来学习图标大变脸。(板书:图标大变脸)

  二、新授

  1.进入“效果”设置右击桌面的空白处,出现快捷菜单。在“显示属性”对话框里选择“效果”标签。(教师示范)

  2.更改桌面图标(教师示范)在“桌面图标”标题下,有许多我们常见的'桌面图标,在这个窗口下方和右方都有滚动条,我们可以利用滚动条来翻看图标。选中“我的电脑”图标,单击“更改图标”按钮,在弹出的对话框内选择一个图标,单击“确定”按钮,此时在“桌面图标”窗口内就能看见更改过的图标。再单击“确定”,看一看桌面上的“我的电脑”图标是不是变化了?下面请同学们更改“网上邻居”的图标。(学生练习)

  3.视觉效果的更改在此“桌面图标”窗口下方有“视觉效果”的选项,一共有五种,在默认的情况下,选项中的第二项“使用各种颜色显示图标”,第三项“动画显示窗口、菜单和列表”是被选中的。其它三项我们可以根据需要进行选择。(教师示范)选择“使用大图标”项目,单击“确定”按钮。观察桌面的图标,可以发现图标变大了。这可以方便某些视力不太好的用户使用。下面大家可以练习一下各个选项,看看有什么效果。(学生练习)

  三、小结

  小朋友,今天我们主要学习了什么内容?

  今天我们主要学习了更改桌面图标和选择某些视觉效果,但是在平时练习时,要注意不能随便地更改桌面图标,以防产生某些错误。请同学们将自己桌面上更改过的图标改成原来的图标后关闭计算机。

小学信息技术教案11

  目标:

  掌握文字的格式化,包括字体、字号、字形、颜色的设置。

  教学任务:

  设置文字的格式。

  教学重点;

  设置字体、字号及颜色。

  教学过程:

  一、谈话引入

  利用“写字板”,还可以改变输入文字的字体、大小、形状、和颜色,使得你的文章更加美观。

  二、写字板中的“美工室”——格式栏

  写字板中的“美工室”——格式栏,包括字体、字号、字形、颜色的设置工具。

  三、修饰文字

  在美化文字时,我们把将要修饰的内容定义在“块”里面,然后选择相应的操作。

  1、选择文字的字体和大小

  在“写字板”中,一个汉字可以有不同的字体和字号供选择。

  例1:将文章中的告诉你们一个好消息设置成如下的字体;

  告诉你们一个好消息

  | | | |

  黑体 楷体 宋体 隶书

  ①将告诉定义成“块”,在字体栏中选择黑体。

  ②将我们定义成“块”,在字体栏中选择楷体。

  ③将一个定义成“块”,在字体栏中选择宋体。

  ④将好消息定义成“块”,在字体栏中选择隶书。

  例2:将文章中的小灵通设置成下面的大小:小 灵 通

  | | |

  10 1624

  ①将小定义成“块”,在字号栏中选择10号字。

  ②将灵定义成“块”,在字号栏中选择16号字。

  ③将通定义成“块”,在字号栏中选择24号字。

  2、变换文章中字的形状

  为了使文字更富于变化,写字板提供了三种不同的字形:粗体、斜体、下划线。

  例3:将欢迎你加入“电脑学校”设置成下面的.字形:

  欢迎你加入“电脑学校”

  | | |

  加粗倾斜 下划线

  ①将欢迎你定义成“块”,在字形栏中选择B。

  ②将加入定义成“块”,在字形栏中选择I。

  ③将“电脑学校”定义成“块”,在字形栏中选择U。

  3、给价钱的文章“披上”彩色的“服装”

  利用“写字板”,可以为文字添上各种美丽的颜色,使文章更加漂亮。

  例4:将访问电脑出版社——“写字板”的文字设置成下面的颜色:

小学信息技术教案12

  教材分析:

  从本课开始,学生学习“画图”的重点从工具箱转向了菜单,由“绘”到“变”,这就要求学生更多的抽象思维。“复制”、“粘贴”对接触计算机不久的学生来说理解起来有一定的难度,尤其是“复制”。按学生思维,“复制”后就能出现一个一模一样的内容。

  本课教材利用“种子”这个生动的比喻让学生在操作中理解“复制”、“粘贴”、消除“,突破本课的重点和难点。

  活动目标:

  1.学会“复制”、“粘贴”的使用方法。对“复制”、“粘贴”有感性的理解。

  2.学会让选定区域变形。

  3.能清除选定的区域。

  重点:

  学会“复制”、“粘贴”的使用方法。

  难点:

  学会“复制”、“粘贴”的使用方法。

  课前准备:

  制作好范例,要求学生自己设计一朵最美丽的花,画在书本上。

  课时安排:

  1课时

  教学过程

  一、创设情境,激趣导入

  1、展示一组校园内美丽的花坛和盆花的组图,调动学生学习积极性。

  课件出示flash动画《校园美景》

  2、出示范画,让学生观察,说说你有什么发现。

  生:花的形状都是一样的。

  (设计意图:俗话说“好的开始是成功的一半。”为了激发学生的学习兴趣,在上课伊始播放《校园美景》片段,学生聆听着悠扬的旋律,观看着本校的美景,一下子拉近与学生间的距离。学生们积极性高涨,课堂气愤顿时活跃了起来,学生以浓厚的兴趣进入了下一个环节。)

  二、感受交流,设计“种子”

  过渡:要画这么多的花,你有什么想法吗?

  1、先要设计一朵美丽的花,我们可以把这朵花当作“种子”。

  2、谁能设计这朵花呢?

  3、请一位学生操作演示。

  4、美丽的花朵还有许多品种。出示其他形状的花朵。

  5、请学生设计一朵最美丽的花当“种子”。

  6、简单交流学生设计的“种子”。

  (设计意图:单纯讲授复制、粘贴学生会感觉比较乏味。因此,开展任务驱动的方法,让学生进行独立的探究,引导学生从不同的方式和角度发现问题并能通过合作来解决问题。激发学生的创作热情,在活动中关注全体学生,让每一位孩子都投入到实践活动中并“享受”快乐,让每一位学生享受成功的喜悦,享受创作带来的乐趣,突出了学生的主体地位。)

  三、讨论交流,百花盛开

  1、我们已经设计好了一朵花,那么怎样才能把它当成种子,种出很多很多的花呢?

  生:复制,粘贴。

  2、请一位学生操作演示。

  3、讨论复制、粘贴的一般过程与方法,重点理解要先用“选定”工具选中“种子”。

  4、如果学生对于连续粘贴不太明白的,可以用生活中敲印章的方法进行演示说明。

  5、学生进行练习。

  6、交流展示。

  (设计意图:将设计的一朵花变成很多很多花是本课的教学重点,是让学生熟练掌握选定工具使用方法,通过自主探究、合作学习,经历一个学习的过程,掌握菜单工具的使用,教师只是一个组织者和指导者。)

  四、童心未泯,千变万化

  1、请学生观察范画(画中的几朵花发生了变化),说说有什么新的发现。

  2、变了形的花是怎么来的.呢?请学生互相讨论探究。

  3、交流花朵变形的方法。

  4、学生练习,看谁的花变化的最漂亮。

  (设计意图:通过这一环节主要想让学生通过已有的生活经验,充分挖掘学生的思维,渲染学生对于种子变化的想法。当然学生有可能凭空设想,但不论学生如何说,教师都应及时地给予评价,在学生的对于变化花种子的盼望中引导学生思索操作的方法并进行练习。)

  五、有错就改,清除画得不好的花

  1、在交流花朵变形时,指出有的同学画出了不满意的花,请学生帮助解决,看谁的办法多。

  2、进行汇报。

  (设计意图:发现问题,找出问题,进而改之。)

  六、完成范画(时间允许的情况)

  1、让学生给这幅画添上背景,如小鸟等,提示学生可利用今天学习的知识。注意要保存图画,并记录文件名。

  3、完成后小结本课。

  (设计意图:美化校园并与以前学过的知识进行连接。)

  七、与同伴同乐,分享创作的快乐

  (设计意图:通过展示及欣赏同学的作品,让学生体会成功的喜悦,学会欣赏。)

小学信息技术教案13

  学习目标

  1、知识目标:

  让学生掌握选择文本的操作;掌握复制文本的操作;掌握粘贴文本的操作;掌握剪切文本的操作;掌握插入文本的操作。

  2、能力目标:

  培养学生动手操作的能力。

  3、创新目标:

  理解计算机操作的思想,自己编辑有自己风格的。

  4、德育目标:

  通过学习培养学生对计算机科学的热爱。

  确定五点重难点:掌握五种小编辑的操作。

  德育点:在编辑成功后,让学生谈谈感受,体验成功,培养学生对计算机科学的热爱。

  空白点:编辑有自己特点的。

  教具微机

  主要技术激发创造性思考与想象技术。

  教学过程中的五环节设计:

  教师行为学生行为

  一、导引目标,激发兴趣

  请大家看老师连续打两遍同一首古诗,然后,问大家想不想也能象老师一样快捷呢?观察老师打字,激发学习欲望

  二、创设条件,自主参与

  根据课文中的'提示,自己写一篇日记,并尝试用一用五种小编辑的功用。学生自主尝试

  三、组织研究,体验发现

  1、组织学生研究,要制做成象老师这样的一篇文档,还应用哪些小编辑,要会使用WORD的哪些功能?

  2、学生根据自己的实践经验,说出自己创作的过程。

  四、引导创新,应用实践

  让学生用刚才掌握的知识,去自己写一篇日记。学生自主尝试自己编写。

  五、反思小结,巩固提高

  1、这节课你都学会了哪此知识?

  2、以抢答的形式进行课后练习的完成。

  3、说一说自己编写的感受。

  研究性作业:

  请编辑一个带有艺术字的小。

  设计目的: 培养学生的探究意识

小学信息技术教案14

  教学目标和要求

  1. 学生能够编辑保存过的过程,并使用EDIT命令定义新的过程。

  2. 通过编辑过程,学生进一步理解过程的功能,并通过使用EDIT命令定义新的过程来巩固这个认识。

  3. 通过学习本课程,培养学生对科学、严谨的工作态度。

  4. 通过比较两种过程定义方法的异同,提高学生发现并解决问题的能力。

  教学安排

  本课程建议安排为1小时。

  教学重点和难点

  1. 重点:编辑过程以及通过EDIT命令定义新过程。

  2. 难点:指导学生发现两种过程定义方法的异同,提高学生的问题解决能力。

  教材分析和教学建议

  1. 教材的地位和作用

  编辑和修改保存过的过程是程序设计中的一个重要部分,因此,本课程是学习程序修改和优化的基础。通过指导学生修改和重新定义过程,本课程具有重要的理论和实践意义。通过比较两种不同的过程定义方法,学生能够提高其问题解决的能力。

  2. 教学方法建议

  通过任务驱动的方式引导学生主动探究修改过程的.方法;利用尝试教学的方法引导学生学习用EDIT命令定义新过程;使用比较的方法来引导学生发现两种定义过程的异同点。

  教学计划

  课题:第11课 编辑过程

  教学目标和要求

  1. 知识与技能

  学生能够编辑保存过的过程,并使用EDIT命令定义新的过程。

  2. 过程与方法

  通过编辑过程,学生进一步理解过程的功能,并通过使用EDIT命令定义新的过程来巩固这个认识。

  3. 情感态度与价值观

  通过本课程,培养学生对科学、严谨的工作态度。

  4. 行为与创新

  通过比较两种过程定义方法的异同,提高学生发现并解决问题的能力。

  [教学重点与难点]

  1. 重点:编辑过程和使用EDIT命令定义新过程。

  2. 难点:帮助学生识别两种过程定义方法的异同点,提高他们的问题解决能力。

  [教学准备]

  让学生提前将编辑好的过程保存在文件夹中备用。

  [教学过程]

  1. 回顾引入

  在之前的课程中,我们学习了如何定义过程、保存和调用过程。现在请同学们调用之前保存的过程ZFX。

  2. 学习新知

  (1) 提出问题:如果我们想将正方形的边长从50改为90,该如何编辑(修改)过程ZFX呢?

  (2) 布置任务:请同学们在命令窗口中输入EDITZFX并按下回车键,在打开的ZFX窗口中将边长50修改为90。

  (3) 学生自主探索,如果遇到问题可查阅教材或与同学讨论。

  (4) 小组讨论:编写编辑过程的命令和步骤。

  i. 调用保存的过程ZFX。

  ii. 使用EDIT命令编辑过程ZFX。

  iii. 在ZFX窗口中进行所需修改。

  iv. 关闭ZFX窗口时保存修改。

  (5) 提出问题:上节课小明因病未能来上课,未学习过程ZFX并保存,但今天小明使用EDIT命令还是成功定义了一个正方形的过程ZFX,你知道他是怎么做到的吗?请同学们仔细阅读教材中“用EDIT定义新过程”的部分,目的是引导学生独立完成新知识的学习。

  (6) 请同学们描述下如何使用EDIT命令定义一个新的过程。

  (7) 小组讨论:使用TO命令和EDIT命令定义过程有哪些异同点?

  3. 练习

  (1) 请使用EDIT命令定义一个长为80宽为50的长方形过程CFX,将其保存至你的文件夹中,并使用EDIT命令将它修改为长为100宽为60的长方形。

  (2) 可以使用定义好的过程CFX来创造出一些特别的图形吗?

小学信息技术教案15

  教学目标

  复习已学的知识

  认识画图板中的颜料盒与使用“用颜色填充”按钮。

  学习利用撤消按钮。

  培养学生的审美观。

  课前准备

  电子教室系统和多媒体投影设备。

  相关软件与硬件工具。

  任务设计

  1、颜色填充

  2、撤消错误的步骤

  3、防止颜料的外溢

  教学重点

  1、

  让学生掌握如何选择颜色及进行颜色的填充

  2、让学生掌握撤消按钮的用法。

  教学难点

  颜色填充的精确度保证不外流

  教学过程

  导入

  在上一堂课同学们设计出了自己高大的教学楼,看了以后让人兴奋不已,可是这只是个轮廓,今天我们就来做个粉刷工,用上你们自己喜欢的颜色把他装扮下,让他更漂亮。先看看老师的楼房。

  打开文件

  为教学楼装扮之前大家先打开自己的作品。

  1、请小朋友打开“画图”程序。

  请小朋友单击“文件”——“打开”,选择上一堂课的作品。

  选择喜欢的颜色

  在粉刷楼之前我们先看看去那里选择自己的颜色,打开颜料盒并介绍颜料盒

  粉刷外墙

  颜色选择好后,如何开始粉刷外墙

  1、移动鼠标,单击鼠标左键选择你喜欢的颜色。

  2、移动鼠标,移至工具箱单击“用颜色填充”按钮。

  将鼠标移到教学楼正面需要填充的.地方后单击鼠标左键一切就好了。

  出现错误

  同学门是否发现我的房屋上还有屋檐下没粉刷,这可不能放过哦,这个地方阳光是照不到的,所以我们用种深颜色来填充,但是颜色怎么外溢了?

  找出原因改正错误。

  经过同学门的讨论我们发现原来屋檐上有个漏洞,那我们就先用“撤消”按钮来恢复原来的样子。把缺口填上,在来一次。

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