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大班教案

时间:2023-09-20 10:01:48 教案 我要投稿

大班教案(合集10篇)

  作为一名人民教师,时常需要用到教案,编写教案有利于我们科学、合理地支配课堂时间。我们该怎么去写教案呢?下面是小编收集整理的大班教案10篇,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

大班教案(合集10篇)

大班教案 篇1

  设计意图:

  现在的孩子大多生活条件优越,缺乏面对失败、挫折的勇气和承受能力。让孩子学会客观地评价自己,自信、乐观地面对生活,善于发挥自身优势,能够从跌倒的地方勇敢地站起来,为将来升入小学后更快地适应新的集体生活建立一个良好的基础,这是设计这节活动的初衷。同时,《纲要》中指出:全面了解幼儿的发展状况,防止片面性,尤其要避免只重知识和技能,忽略情感、社会性和实际能力的倾向。有趣的故事、游戏与教育的结合,是这本次活动的特点。另外希望通过本次活动能够是孩子们从小懂得,不骄傲,不气馁,遇到问题动脑筋想办法解决,通过表演培养孩子的自信心。

  活动目标:

  1、能在语言、动作、表情等方面大胆地表现角色的性格特征。

  2、尝试创编故事情节表演,发展幼儿的创造力。

  3、能较客观地评价自己和他人的表演,不断提高表演水平。

  活动准备

  熟悉《龟兔赛跑》的故事情节,了解故事结果产生的原因。

  提前布置铺垫工作——设想《龟兔赛跑》。

  龟兔头饰,场地布置,龟兔赛跑视频,场景图片。

  活动过程:

  一、情境导入,激发幼儿的表演欲望。

  1、师:在美丽的大森林里,有一场有趣的比赛,让我们跟着音乐出发吧!让我们看一看第一个出场的运动员是谁?(投影仪显示小兔)

  师:小白兔(小乌龟)是怎样走路的呢?它高兴的时候是什么样子?它睡觉的时候又是什么样子呢?高兴的时候呢?(先请个别幼儿表演,再集体表演。)

  (设计解读:激发幼儿学一学各种小兔高兴时候的样子,发挥幼儿的创造想象力,能够大胆的在集体面前表现自己,教师适时引导幼儿注意表情和肢体的夸张表演。引导幼儿明白,小乌龟不仅可以手膝着地爬,也可以手脚着地爬,通过教师喊出口号:“小乌龟爬---呀--爬--呀,小乌龟爬呀爬呀!幼儿根据口号爬快爬慢,同时能够想出爬的快的更好方法,为接下来的表演游戏做有利的铺垫。)

  3、师:原来是小兔和乌龟的比赛呀!让我们赶紧开始观看比赛吧!(观看龟兔赛跑的视频。)

  师:这场比赛谁赢了?谁输了?为什么?

  幼:小乌龟赢了,小兔输了,因为小兔骄傲,睡懒觉。

  小结:不能学习小兔的骄傲自满,要学习小乌龟的努力与坚持不懈。

  二、尝试创编表演故事

  1、师:如果小兔和乌龟再来比赛一次结果会怎样呢?幼儿自主选择头饰,并且开始表演,其他幼儿为它们助威呐喊,引导幼儿注意表演时的表情。)

  师:比赛结果谁赢了?谁输了?

  幼:小兔赢了,小乌龟输了。

  问小兔:你的心情怎么样?小兔答:很开心。

  问乌龟:你的心情呢?乌龟答:也很开心,因为我的好伙伴赢了,我也坚持到了最后。

  (设计解读:当我听到小乌龟的回答,我很吃惊,我为小乌龟的善良友爱而感动,我原本以为小乌龟会说,很伤心,我会及时告诉它:不用伤心,只要你努力坚持到了最后也一样的棒,输赢并不重要,重要的是你努力了,于是我及时挖掘出小乌龟的闪光点,给予鼓励。)

  2、师:小乌龟和小兔还要进行一次比赛,让我们一起看,比赛的场地在哪里呢?(投影仪显示草地。)比赛规则是这样的:从起点到终点,比赛双方要跨过小草,如果谁将小草踩倒就要重新从起点出发。你觉得谁会赢得比赛呢?请两位幼儿试一试,请选择头饰进行比赛。

  师:这场比赛谁输了呢?

  幼:小乌龟,因为它手和膝盖爬,那样爬的慢。

  师:那你有什么好方法呢?请你按照你想的方法和小兔比一比。(全体幼儿自由选择头饰,进行比赛。)

  (设计解读:通过这个环节,幼儿摸索出了怎样爬的更快,或者用什么样的方法可以赢得小兔,幼儿大胆发挥想象,有的幼儿摸索出双脚着地,双手拨水,跑来就赢得了小兔,在这个过程中,教师以引导者、支持者、合作者的身份与幼儿游戏,不干预有的想法与做法,充分发挥幼儿的自主创造性。)

  师:恭喜爱动脑筋的小乌龟,你们的表现可真精彩,那让我们赶紧看一看下一个比赛的地点在哪里吧!(投影仪显示小河。)

  师:那你觉得谁会赢呢?

  幼:小乌龟,因为小乌龟会游泳

  师:那小兔不会游泳该怎么办呢?

  幼1:可以用游泳圈

  幼2:可以划船

  幼3:可以坐在盆子里划过去

  幼4:可以趴在木板上划过去

  师:那请你们小组商量一下一会要用什么方法和小乌龟比赛,各组派出一名代表参加比赛。

  (设计解读:这个环节主要使幼儿明白在遇到问题时候要懂得想办法解决,幼儿想到了各种渡过小河的方法,再以小组的形式讨论,总结,选择出最可行的方法进行比赛,在比赛的过程中,重点突出幼儿的表演,要让大家通过你的肢体表演明白你使用的是什么方法。)

  师:这场比赛谁赢了?

  幼:小兔

  师:你使用的'是什么方法?

  幼:用游泳圈游过去的

  师:还有很多方法,你们愿意尝试一下吗?

  幼:愿意(幼儿用自己的方法和小乌龟比赛过河。)

  (设计解读:通过这个环节,小乌龟探索出了怎么样游的更快,而小兔组明白了什么样的方法可以帮助它们更快到达对岸,同时也明白了哪种方法速度慢,不适合本次比赛,例如:趴在木板上用手拨着过的速度就慢,不适合本次比赛使用。)

  三、小组合作创编表演

  师:接下来的比赛难度可就更大了,要求小组合作,每组的队员要同时到达终点才算获胜。现在开始商量一下,你们小组要使用什么方法?

  师:时间到,每组队员到起点准备,比赛开始。(第一次比赛,乌龟组使用的方法是,抓住前面队员的脚,集体爬行游着过河,可是由于第一个游的过快,后面的队员手抓不住脚,导致断开,只有一只乌龟先到终点,所以,失败告终。而小兔组,由于争抢第一,步伐不一致,导致小船翻了,也是以失败告终。)

  师:乌龟组,你们是同时到达终点的吗?

  幼:不是,是因为第一爬的太快了,我没抓住。

  师:那下次比赛你们会怎样?

  幼:不爬那么快,要同时到达。

  师:小兔组,你们呢?

  幼:我们跑的太快了,船翻倒了。

  师:那下次比赛呢?

  幼:我们要走的一样快。

  师:那好吧!再给你们一次机会,记得要同时到达哦!比赛开始!(通过这次比赛,幼儿改正上次出现的错误,小兔组划船先渡过小河,取得胜利。乌龟组反思,爬着过河速度太慢,开始想其他方法夺取胜利。)

  师:恭喜你们,小兔组,乌龟组,你们还有方法吗?

  幼:有。

  师:那让我们再来比一次,比赛开始!(在这次比赛中,小乌龟双脚着地拉着前面乌龟的尾巴,跑着游过小河,小兔组集体坐在木桩上游过河,最终乌龟组获胜。)

  四、小组辩论

  师:这次恭喜乌龟组取得胜利,改变了方法,取得了胜利,那除了在草地上,小河里,还可以在哪里比赛,用什么方法呢?两组来辩论一下。

  乌龟组1:还可以在太空上,小兔,我们请外星人帮忙,你们敢比吗?

  小兔组1:那我们就用飞碟和你们比,我们要在马路上用赛车和你们比,你们干吗?

  乌龟组2:那我们就开着摩托和你们比,我们在天上开飞机和你们比,你们敢吗?

  小兔组2:我们就用火箭和你们比。

  师:有这么多的地方和好方法呀!你们愿意试一试吗?请你找一位对手,用你刚才的方法比一比,让我们跟着音乐出发去比赛吧!(跟着音乐走出活动室,可以到操场尽情的进行比赛,作为延伸部分)

大班教案 篇2

  游戏名称:飞向太空

  游戏目标:

  1.初步探索"反手投掷",发展手臂力量,提高身体协调性。

  2.通过自己不断体验以及吸取同伴经验,能向前上方用力抛出物体,不断完善动作。

  3.感受竞赛游戏的乐趣,积极参与游戏。

  重点:初步探索学习"反手投掷"的动作。

  难点:探索体验大臂、小臂、手腕甩动的方法。

  游戏准备:

  物质准备:中奶盒制成的"飞船"、宇航员胸牌幼儿人手一个,四种不同颜色的飞船各一个,场地布置,音乐片段,录音机,贴花若干,"优秀飞行员"徽章2个,跳绳4根。

  经验准备:了解一些有关太空星系和宇宙飞船知识,有一定的.掷远、接力游戏经验。会玩游戏"看指挥变向快跑"。

  游戏过程:

  一、准备部分:

  (一)幼儿排四路纵队和老师做"太空"模仿操。(踏步、头部、上肢、下蹲、体转、肩部、手腕、脚踝)

  (二)热身游戏:"看指挥变方向快速跑"。

  二、基本部分:

  (一)出示"飞船",创设情境,引发幼儿游戏兴趣。

  (1)探索抛出飞船的预备动作和基本玩法:

  1.幼儿尝试练习"飞出飞船",教师注意观察幼儿预备、甩臂动作(2--3遍)。

  2.幼儿集中讨论交流:

  3.教师示范、讲解动作1遍后,幼儿全体模仿练习2遍。

  (2)探索"控制飞船的方向"(角度向上、方向向前):

  1.幼儿分两组,一组听口令同时飞一次飞船,另一组幼儿观看。

  导语:请你试一试你能不能很好的控制飞船向正前方飞行。幼儿分2组练习1--2次。教师指导会偏离方向的幼儿,帮助他们发现问题,改善动作。

  2.幼儿两路横队集合、总结:你如何做到控制飞船向正前方飞行?

  导语:这一次我们来比一比看谁的飞船在轨道上飞得远。幼儿分两组练习1--2次。

  3.幼儿两路横队集合、讨论:有的飞船在空中飞得时间久,有的刚起飞就砸向地面了,这又是怎么回事呢?(要向空中飞出,角度不能太低)你们有没有发现飞得远的飞船它在空中都是在旋转的?这是怎么做到的?(手臂甩得有力气)手臂(手腕)怎样的?(大臂用力甩出去,手腕要转出去)教师带领幼儿一同感受手臂甩动、手腕转动动作。(教师示范一次,鼓励幼儿要超越)幼儿集体练习1次。(一路横队)

  (二)游戏活动:登陆海王星1.教师介绍游戏玩法和规则:(集合)2.幼儿竞赛游戏,教师视幼儿身体状况和情绪而定游戏次数(1--2遍)。

 三、结束部分:太空漫步(4分钟)

  (一)幼儿与教师随音乐放松:重点放松手臂。

  (二)师生共同收拾场地器械,回教室休息。

大班教案 篇3

  【活动目标】

  1、学习立定跳远和助跑跨跳的动作技能。

  2、提高爬、跑、跳的能力,锻炼体能,发展肢体动作的灵活性和协调性。

  3、在难度逐步提高的游戏中,主动参与,大胆尝试,挑战自我。

  4、培养幼儿的合作意识,学会团结、谦让。

  5、提高幼儿身体的协调能力,体验玩游戏的乐趣。

  【活动准备】

  1、大绳一根,平衡步道、沙包若干。

  2、活动前布置好场地。

  【活动过程】

  1、小蝌蚪变变变

  (1)我们一起把绳子围成一个大大的、圆圆的池塘,来做“小蝌蚪变变变”的游戏吧。

  (2)教师边示范边讲解这一热身运动的动作,幼儿观察并跟随教师模仿练习。动作如下:

  ①身体趴在地上,双手合放在背上,利用上身的扭动移动身体;

  ②蝌蚪长出两条后腿:身体趴在地上,用两条腿连续蹬地并扭动身体前进;

  ③蝌蚪长出两条前腿:四肢匍匐爬行;

  ④变成青蛙起跳:模仿青蛙跳跃的动作,做全身运动。

  2、青蛙跳田埂

  (1)现在小蝌蚪变成了青蛙。你们知道青蛙有什么本领吗?青蛙不仅会唱歌,还会蹦蹦跳。大家一起来学学青蛙跳田埂。

  (2)教师用平衡步道作田埂(一块一块间隔、两块两块间隔等),设置活动路线,通过不断增加高度和宽度来提高活动难度。幼儿可选择不同难度的场地进行练习。教师指导要点如下:

  ①要求幼儿从同一方向进行跳跃活动。起跳时,用力蹬地,向前上摆臂;落地时,屈腿全蹲,保持平衡。

  ②根据幼儿的活动情况变化难度,也可根据情况运用自己的肢体动作给幼儿增加难度。注意观察个别能力较弱幼儿的活动情况,并给予适当的鼓励和帮助。

  ③用塑料圈在活动场地边做小池塘,请小青蛙自主掌控休息时间。(通过本环节,全体幼儿熟练掌握了立定跳远的动作方法,大部分幼儿能够进行助跑跨跳的动作练习,部分幼儿能够利用助跑跨跳的.方式跳过较远的距离。)

  (3)幼儿自由活动,教师巡回观察,通过增加难度和语言指导(如“看看别人是怎么跳的”“怎样跳才正确”“现在步道变宽了,你怎样跳过去”等),使幼儿的跳跃动作自然地由立定跳远转变为助跑跨跳。

  小结:活动中要注意观察幼儿的活动量,适时集中请个别幼儿展示动作,并讲解动作要领和安全保护知识,在重点部分示范动作并带领幼儿集体练习。

  小百科:青蛙(Frog)属于脊索动物门、两栖纲、无尾目、蛙科的两栖类动物,成体无尾,卵产于水中,体外受精,孵化成蝌蚪,用鳃呼吸,经过变异,成体主要用肺呼吸,兼用皮肤呼吸。

大班教案 篇4

  活动目标

  1、利用多种感官,感知头发的基本特性。

  2、知道头发的作用及保护方法。

  活动准备

  不同人种的头发图片、不同年龄段的头发图片若干。

  活动过程

  一、猜谜引出活动。

  1、教师:小朋友们,今天倪老师带来了一个谜语,请聪明的小朋友来猜猜看。

  “高高山上长堆草,密密麻麻长得好,一年四季勤修剪,老了就会黑变白。”你们知道是什么吗?

  2、教师:这谜语说的就是我们每个人都有的头发。

  二、观察头发。

  1、教师:我们每个人都有头发,那么我们每个人的头发长得都一样么?(不一样)

  下面老师要请一个小朋友上来,下面的小朋友仔细看看,他的头发是什么样的?

  (细细的、直直的、黑黑的')

  2、教师:刚才我们看了头发的样子,现在倪老师要请小朋友们摸一摸自己的头发,说一说有什么感觉?

  (摸起来很柔软,滑溜溜的;摸起来硬硬的,有点像刷子。)

  3、教师:请小朋友仔细看看其他小朋友的头发,比较一下,说说你发现了什么,

  看看哪个小朋友最能干,能发现最多!

  (有的头发多,有的头发少;有的黑一点,有的黄一点;有的长、有的短等)

  4、教师播放PPT,展示不同人种的头发图片。

  (1):我们一起来看看世界上不用人种的头发是怎么样的吧!

  (2)幼儿欣赏,感知不同人种头发的差异。

  欣赏完可请幼儿说说他的发现。

  三、简单了解头发的生长过程。

  1、教师:小朋友们,你们是不是一出生就有这样美丽的头发?

  人从出生到长大,再到慢慢变老,他们的头发有什么变化吗?

  2、教师小结:头发会随着年龄的变化而变化,我们小的时候头发比较少,而且软软的。

  长大了头发就会浓密起来。到了老年的时候头发往往会变白、变少。

  四、初步了解头发的用处及保护头发的方法。

  1、教师:小朋友们,你们知道自己的头发有什么用吗?(幼儿回答)

  2、教师:头发在我们的身体上有很重要的作用,那我们应该如何保护好它呢?

  3、PPT展示

  教师小结:

  头发可以让我们变得漂亮,可以保护我们的头皮,所以我们要勤洗头、勤理发,还要经常梳理头发,小朋友也不可以烫发、染发。

大班教案 篇5

  一、设计意图:

  生活中有很多的孩子孤独寂寞,不快乐.幼儿由于年龄小,知识经验还不够丰富,对一些抽象的概念往往理解很难或很片面.如果我们只是一味地讲大道理要怎样快乐,就很难让他们理解和接受.于是,我选择了幼儿最喜欢的语言形式--故事,通过这个让你快乐的同时又略带伤感的故事,展现给孩子一片纯净的天空.这本书中的大猩猩其实代表着有些找不到快乐的小朋友,孤单寂寞,于是大猩猩采取了"出租"的方式,干脆把自己租出去,这一来,不但能拥有友情,而且还有钱赚,一举两得。让幼儿通过大猩猩出租友情的故事,转移到自己身上,使他们进而明白"拥有朋友的方法很多,它们就在你的身边,等你去发现。"

  二、教学目标:

  1、能理解故事的主要内容,初步理解"朋友是要去寻找的,而且,他们都在附近,就等你去发现"这个道理。

  2、理解词语:出租,沙漏。

  3、通过阅读活动,培养幼儿阅读兴趣,喜欢阅读书籍。

  三、教学准备:

  《我有友情要出租》课件,《找朋友》的音乐。

  四、教学过程:

  (一)、创设情景,认识人物,提出问题

  1、提问:小朋友,在班里,你的好朋友是谁?你为什么喜欢他?

  2、和你的好朋友玩一个游戏"石头、剪刀、布"。谁赢了就打一下输的手心。

  (二)、分享故事情节,激发阅读兴趣今天,老师还带来了一件更有趣的东西--一本好看的图画书,名字叫做《我有友情要出租》(出示课件)

  1、提问:看见这个名字有什么感觉?什么东西可以出租?友情可以出租吗?教师引导幼儿观察封面。

  2、幼儿自主阅读,教师翻阅图书。

  3、幼儿自由讨论自己对图书的理解。

  4、教师提问个别幼儿,鼓励幼儿大胆想象。

  5、师幼共同阅读:

  故事发生在一个绿油油的大森林,有一天,森林里来了一支考察队,跟着一起来的还有一个可爱的小女孩,她的名字叫做咪咪。咪咪一下子就喜欢上这片美丽的大森林,她骑着心爱的脚踏车沿着森林弯弯的小路一直往前,让我们跟着她一起去看看······A第一节:老师讲故事:有一只大猩猩,他常常在想:"我好寂寞,我都没有朋友。"寂寞的大猩猩想出了一个好办法,有一天,他在大树上贴了一片叶子,上面写着:我有友情要出租,一小时5块钱······提问:大猩猩拿什么当计时器?沙漏是什么?

  B第二小节:教师继续讲故事:接下来的时间里,咪咪和大猩猩都玩了些什么呢?咪咪对大猩猩说:"我们先来玩踩脚游戏,来,猜拳!"······换她要被踩一脚,大猩猩举起脚来,却看见咪咪闭着眼睛歪着嘴巴的表情,它只好重重地举起来,轻轻地踩下去。

  提问:猜猜大猩猩为什么这样做?你刚才与朋友做猜拳游戏的时候,你是怎么打小朋友的手心的呢?

  C、第三小节:后来,咪咪每天都到大树下租友情,······大猩猩都觉得很幸福呢,它觉得自己已经离不开咪咪了。"大猩猩和咪咪,他们会永远在一起吗?我们接着往下看······请你猜猜咪咪为什么没有来呢?看图,听老师讲故事。

  D第四小节:大猩猩后来还出租友情吗?我们接着往下看······后来,大猩猩又在大树上贴了一片叶子,上面写着:我有友情免费出租,一直到今天,那片叶子都褪色了······看着在暮色中等待朋友的大猩猩,你想说些什么?

  6、小结:朋友是要去寻找的,而且,他们都在附近,就等你去发现。

  (三)、游戏:《智慧大转盘》

  1、大猩猩第一次的广告上叶子上写些什么?

  2、大猩猩和咪咪在哪里认识的?

  3、咪咪第一次和大猩猩做了什么游戏?

  4、咪咪每次用多少钱租大猩猩的友情?

  5、咪咪为什么离开大猩猩?

  6、最后大猩猩的广告叶子上写的是什么?

  7、谁从开始到结束都陪在大猩猩的身边呢?

  8、友情在什么地方?你会怎样去寻找?

  (四)、结束活动:在《找朋友》的音乐中去找后面的客人老师做朋友。

  活动反思:儿童的世界是一个充满灵性的世界。儿童天生具有创造力和想象力,就看你教师有没有给幼儿机会。给幼儿提供更多发展的空间,是我设计大班语言活动《我有友情要出租》的重要砝码。

  这本书是我在小学一年级孩子那边偶然看到的,孩子对我说:“这是老师布置的作业,回家要看这本书。”我当时在想,绘本阅读是“无压力阅读”,怎么当做作业了,要让孩子有兴趣的去阅读啊,想着想着为什么不让大班的孩子也来尝试看这本书呢,让大班的孩子在没有压力的情况下开心的有兴趣的阅读,想着自己就在如何把小学一年的教材改为幼儿园大班孩子的教案。之后和师傅思考了很多,终于造就了一个属于我自己的教案了,上下来之后发现有自己的亮点也有不足之处。

  1.挖掘绘本内涵激发学习欲望

  阅读本书时,我首先看了这本书的图画和文字概括,在两三遍的欣赏中,每一次都有不一样的收获,在自己的收获下,再去需找作者的心里答案,去需找本书的价值性和绘本的内涵,这本书不仅是要告诉幼儿友情的珍贵,还有就是告诉幼儿其实友情就在你的身边,要大胆的结交朋友,和朋友在一起要学会分享,学会谦让与合作。通过师傅细心、耐心、用心的琢磨,我们最终把目标定制为:首先通过画面的阅读,理解故事内容,并能大胆地猜测故事情节。第二知道友谊需要寻找才能获得,感悟友情的珍贵。

  执教后,发现目标达成度较高,孩子通过猜测画面懂得了友情是需要寻找的,并且知道和小伙伴在一起要学会谦让与分享。并激发了孩子学习欲望。

  2.孩子猜测想象,收获更多本领

  本书是人称“花婆婆”的方素珍女士和她的搭档郝洛汶女士共同创作的一本堪称经典的图画书,很受孩子的欢迎。很多老师喜欢读故事给孩子听,总怕孩子读不懂故事的内容,不理解其中的含义。我认为,绘本本身是给孩子看的,里面语言不多,还有很丰富很浅显的插图,所以,让孩子自己去读与猜测里面的内容,更有韵味。他们凭借自己的感悟与天真的情感,一定能读出属于自己的`理解。借助和师傅这个大胆的想法和构思,我们把活动的整个环节都用孩子的猜测来进行讲述故事,这些故事的内容都是要通过一些问题来让孩子来回答,教师来提炼和总结,在整个活动中,发现自己的回应经验不足,对于孩子的回答没有很好的回应或者是很好的总结与提升,就如在活动中有一个小女孩会总结同伴的语言,很多次我都是请她来总结,自己基本上重复孩子的话,这样很浪费时间,可以在孩子的基础上有所提升,这样孩子收获的会更多。如果老师在每个问题的猜测背后都设定几十种答案,我想到时候自己就不会因为孩子答不到自己的点上而懊恼和担忧了。而且会让孩子收获的更多知识。

  3.巧设教学方法,师幼共同进步

  本活动根据大班幼儿的年龄特点,巧妙设置了教学方法,有师幼互动和幼幼互动,有安静的交流和大胆的猜测,如在第一页时就让幼儿大胆的说:“你觉得现在的大猩猩是什么样的心情?”回头想想,如果把问题这样问:“你看到怎么样的一只大猩猩”?相信这个时候孩子的回答会更多,思维会更宽阔。还有我直接讲出了大猩猩在树叶上写的字,如果给孩子留给悬念,这样问幼儿:“大猩猩这个时候会在树叶上写些什么呢”?

大班教案 篇6

  目的:

  1,在购物游戏中,学着运用加法计算出老师指定的钱款。

  2,提高幼儿的心算能力和归类能力。

  准备:

  超市环境设置:货架三个:内有各种食物,上有数字标签,分别为1、2、3、4、5、6、7、8、9。幼儿每人一张练习纸、记号笔等,雪花片若干

  过程:

  一,复习10以内数的组成

  1,游戏:碰球

  2,游戏:猜拳

  二,超市购物

  1,今天老师要带小朋友去娃娃数学城去做客,我们要准备一些礼物。我们每一位小朋友有10元钱,请小朋友购物时正好把10元钱用完。

  2,幼儿购物,老师随机指导。

  3,请个别幼儿说说,你买了几样食物,是几元钱的?怎样算的?

  4,幼儿之间互相检查是否正确,并加以纠正。

  5,把食品按类放回货架。

  6,再次购物,并用列式把购物时的计算方法写出。

  7,请个别幼儿介绍你是怎样计算的?

  三,游戏:计算打比拼

  礼物都买好了,请小朋友把礼物都放在小椅子的下面,我们要到数学城做游戏了。

  幼儿按座位分成1—6组

  每组按座位号依次抢答老师出的数学计算题,答对的小组得一分,累计多者为胜。

  四,结束整理

  请幼儿按货物的种类有序的摆放货物。

  幼儿园大班数学教案《对称》

  幼儿园大班教案

  活动目标

  1.初步认识轴对称现象,能在对称图形身上找出对称轴。

  2.通过操作,创作表现对称美,在操作中探索发现。

  3.感受周围事物的对称美,提高审美意识、体验创造操作的乐趣。

  活动准备

  1.图片:蝴蝶24,剪刀。

  2.长方形,正方形纸若干。

  活动过程

  一、理解对称概念,初步感受对称美

  1.出示图片:蝴蝶,感知理解对称。

  教师:今天老师带来一些图片给小朋友看,你们想看吗?

  你觉得这些图片好看吗?你发现这些图片奇妙的地方了吗?

  (幼儿互相议论。)

  2.教师小结:原来,这些图案的左边和右边都是一模一样的,像这种左右两边形状、大小、颜色

  都一样的,我们就叫它“对称”。

  3.教师出示一张图片,演示图形对折。

  (1)教师:那么把这些对称的图形对折,会怎么样呢?对折后一样齐的,我们叫做“重合”--出示字卡"重合

  (2)重合后,我们发现中间有一条折线,它也有一个好听的名字,叫“对称轴”

  4.观察生活中的实物图片,感受对称美

  (1)出示蝴蝶风筝、、面具(脸谱)、飞机等感知对称,寻找对称轴。

  提问:它们对称吗?你从什么地方看出它们是对称的?对称轴在哪里?)

  (2)为什么人们要把这些东西造成是对称的呢?看起来对称的东西怎么样?

  (平衡感、整齐、美观)

  二、寻找身边的对称物品,巩固理解对称含义。

  1.出示实物若干(望远镜、梳子、衣服、镜子等)

  提要求:选一件对称的'物品。

  2.幼儿介绍自己的物品,说说为什么自己觉得它是对称的?

  对称轴在哪里?

  (引导幼儿发现对折后能重合,即是对称)

  三、幼儿操作,创作表现对称美。

  1.出示作品(眼镜)

  教师:你们看这是什么?它对称吗?

  你们知道还有什么是对称的吗?

  2.幼儿操作,探索用纸片折叠对称图形。

  四、结束

  教师总结:今天,我们班里的小朋友都很能干,不但认识了解了对称,还能自己动手折叠对称的图形,

  在我们身边还有好多好多对称的物品,今天我们也回家找一找,还有哪些东西是对称的,

  明天来告诉老师好吗?

大班教案 篇7

  一、说教材

  1、教学材料由来:《小乌鸦饮水》这一个素材原来是小学国语教学内的内容,小孩们对这一个小故事必然会非常有兴致,在教学里,我把“小乌鸦是怎么样喝到水的”当作课程的着手点,把“怎样让乌鸦能最快喝到水”当作孩子探究的重要点。由于幼儿园大班小孩探究欲非常强,小故事又源自孩子的日常生活,整个教学又有助于孩子的动手操作,与此同时亦能开展孩子小队协作学习能力的培育,這樣几个方面的融合让我认为选取这一次主题教学活动内容比较有意义。与此同时《幼儿纲要》中还说,幼儿园教学活动内容的决定要求“既吻合孩子的现实需要又有助于孩子的长期进一步提高;接近孩子的日常生活,选取有兴致的东西或问题,有利于拓展孩子的经验与视野。”所以我觉得这一次教学来自于孩子日常生活又能服务于孩子的日常生活。

  2、目标定位:教学目标是教育教学的原点与归宿,对教学起着指向性的作用。依照孩子的年纪特征及实际状况,我确定了本教学中认识和感知、能力、感情三方面的目标取向。

  具体目标显现为:

  (1)、喜爱实践探究教学,试着使用不一样的教学材料协助小乌鸦想方法,探究怎样让瓶子里的水位升高的方式,清楚豆子的大小与水位上升快慢间的关系。

  (2)、激起扩散性思维,可以在小伙伴前面勇敢表述自个儿的观点,并有较佳的聆听习惯。

  (3)、产生愿意协助其它人的感情,并从中体会处理好问题的愉快。

  本教学的重点和难点是:探究怎样让水位升高及让水位迅猛升高的方式。

  在整个教学中我首要是使用猜想、述说、操作、归类、记录等方式,让孩子在猜猜、做做、记一记等自己独立、踊跃参加探究的过程内突破来重点和难点。

  3、教学预备:《幼儿纲要》说“给予充实的可动手操作的教学材料,为每一个孩子均可使用数种感官、数种方法开展探究给予教学的条件。”根据《幼儿纲要》精神我做了如下三方面的预备。

  (1)、教学材料预备:小小石块,破旧杂志,棉花,弹珠,毛巾,立刻贴标识数个。每个孩子数个装有一样多水的瓶子(贴好黄色胶带),小乌鸦图片,记录纸、笔。

  (2)、经验预备:认知几种熟知的豆子(黄豆、云豆、蚕豆等)。

  (3)、教学用具预备:乌鸦饮水多媒体教学课件。

  二、说教法

  《幼儿纲要》中说“幼儿教师应变成孩子学习教学的支持者、协作者、启发者”,在教学中努力构成“协作式的探索研究学习方法”,“各个领域的内容要有机联系,互相渗透,重视综合性、趣味性、教学性……”所以在这一次教学中要充足显现幼儿教师与孩子间的互动性,亦要显现孩子个体的积极性,还需显现各个领域的综合性,因此我使用了商议、沟通、一致建构等方法,推动幼儿教师与孩子通过教学一致学习与长大。我使用的教法有:[

  1、场景创建法:使用动画的小故事形象贯穿于整个教学当中,将孩子自然地引进到教学中来,并以此来很大地调动起孩子探究的欲望。

  2、动手操作法:动手操作法是孩子喜爱的模式,孩子都乐意把自个儿的观点通过动手操作教学材料充足显现出来,既可教学,又可与小伙伴开展沟通、协作。

  3、观测和察看指导法:这一种方式是针对孩子在动手操作教学过程内出现的状况,幼儿教师可采用随机指导的.方式,它显现的是幼儿教师对教学的调节控制能力。

  4、多样化的学习方法:在整个教学过程内,不但有孩子述说的部分,亦有孩子的动手操作实践,另外还有孩子通过点数开展记录的模式显现,全过程以科学教学为主线,与此同时整合了语言、数学等其余领域的教学内容,达成了多样化的教育目标。

  三、讲学法

  为显现“很好的施展孩子的积极性,能使用种种感官,动手动脑,探索研究问题”的教育意识,我们创造条件让孩子参与探索研究教学,不单单提升了认知,累积了经验,锻炼了能力,更升华了感情。孩子具体学法有:

  1、尝试教学法:它是构建孩子教学的基本方式,本教学有几次尝试,首次是对“怎么样方可让小乌鸦喝到水”这一个谈论的主题的探索研究,孩子边做标识边使用教师为其预备的玻璃瓶数个,小石块,破旧杂志,棉花,弹珠等教学材料开展动手操作实践,尝试使瓶子里的水升高的方式,有些小孩成功啦,有些小孩会发觉棉花,杂志丢瓶子后,水反倒会变少,明白不是全部物品放入瓶子里水均会涨的道理。再次动手操作是以“怎样让乌鸦能迅猛喝到水?”为重要点开展尝试,让孩子在动手操作、点数、记录中发现豆子的大小与水位升高快慢间的关系。

  2、多通道参加法。在组织教学过程内,幼儿教师要做到:为孩子创建探究的环境,启发孩子在玩一玩、做一做、试一试、想想等教学中培育动手动脑的综合能力,勉励孩子参加协作、沟通与一同分享。所以在教学里,我启发孩子通过看看、猜猜、试试、记一记、说说等数种感官的参加,使每一个孩子均可获得最大程度的进一步提高。

  3、体会沟通法:苏霍姆林曾经讲过“孩子的睿智是从指尖流出来的”。在教学中我们给予孩子充足教学空间与教学材料,为孩子给予足够的决定教学材料的机会,以满足不一样孩子的需要;让每一个孩子都担当不一样的探究责任,使每一个孩子均可找着适宜自个儿的位置,与此同时重视孩子个体与小队间,个体与教师间的语言沟通,显现生生互动、师幼互动。

  四、讲教学流程

  在教学中我从启发孩子的兴致开始,萦绕目标将数种教学模式相整合,使师、幼能一直处在踊跃、积极的探究状态。

  教学流程为:导入教学课题(以教学课件导出)→猜想能让小乌鸦喝到水的方式→首次探究(探究让瓶子里的水位升高的方式)→教师跟幼儿一致述说动手操作结果(完好无损看教学课件)→再次动手操作(探究让水位迅猛升高的方式)→教师开展教学总结

  教学过程:

  一、导入教学课题。

  1、孩子们最喜爱看动画啦,此刻呀,教师就要请孩子们看一個十分有意思的动画。

  2、欣赏动画1、段后,提问:

  (1)刚刚动画里有哪些人?

  (2)这只小乌鸦口渴啦,它在天空飞呀飞,发现了啥?

  (3)瓶子里有水,可是瓶口又高又小,小乌鸦喝不到水如何是好呀?请我们孩子来帮助它想个好方法吧。

  二、孩子猜想并述说能让小乌鸦喝到水的方式。

  孩子依照自个儿的日常生活经验猜一猜、讲一讲让小乌鸦喝到水的方式。

  三、孩子首次探究:

  我们孩子踊跃动脑子想了许多方法,那这一些方法究竟可不可以协助乌鸦哩?教师给孩子们预备了些许教学材料,此刻请孩子自个儿动手去试试,瞅瞅怎么样方可使小乌鸦喝到瓶子里的水。

  2、提出探究要求:

  ①请每一个孩子先观测和察看瓶子里的水位标识在哪儿,等你动手操作完了然后用立刻贴做一個标识,瞅瞅瓶子里水面的位置是升高了還是减低啦。

  ②请孩子在使用动手操作教学材料时留意安全。

  四、教师跟幼儿一致总结:你用了啥教学材料,水面的位置有没改变?

  1、总结:当我们把一個個小小石块、小弹珠放入玻璃瓶里时,小小石块、弹珠非常霸道,抢了水娃娃的地方,水娃娃就被挤到了瓶口,水面的位置升高啦,這樣小乌鸦就喝到水啦。但当我们把棉花、杂志放入瓶里时,棉花、杂志与水娃娃非常友善,做了好伙伴,棉花、杂志抱着水娃娃,水娃娃也钻到它们的身体里一块儿做游戏。水面的位置没显然改变。因此小乌鸦還是喝不到瓶子里的水。刚刚呀,孩子帮小乌鸦想了许多方法。有些成功啦,亦有的失败啦,可是我们孩子都踊跃动脑子,并勇敢开展了尝试,你们均是最能干的。

  2、此刻我们一块儿来看看动画里的乌鸦是怎样喝到水的?幼儿教师播放动画片,并完好无损欣赏。

  五、再次动手操作(让水位迅猛升高的方式)

  又飞来了许多的小乌鸦,它们飞得又累又渴,好想立刻便可喝到水呀,我们怎么样能让水升得再快些许哩?(孩子探讨、述说)

  1、展示豆子与水瓶组织孩子玩投豆子的游戏。

  (1)先请孩子说一说豆子的名字,再向孩子推荐游戏玩法。

  教师这儿有些豆子,它们能让瓶子里的水升高吗?哪个会让水升得更加快一点哩?瓶子上有个黄色标识,是乌鸦能喝到水的记号,请孩子每个人选取两种豆子,各自放进2个瓶里,一边放,一边数,两种豆子各放多少颗方可让小乌鸦喝到水哩?

  叮嘱孩子边放豆子边点数,并把数字记录下来。

  (2)勉励孩子勇敢推荐自个儿的实验结果。

  实验出现了两种结果,导出下一個游戏——豆子比赛:蚕豆与云豆比赛,瞅瞅究竟哪种豆子能首先让乌鸦喝到水?

  游戏玩法:1组投蚕豆,1组投云豆,每一组每一次投一個豆。2组与此同时投豆子,当有一种豆子达到水位线时,游戏完结。小孩们发现蚕豆能让乌鸦首先喝到水。

  教师提出问题:为何我们投了一样多的豆子,有些能先让乌鸦喝到水,而有些却没有能让乌鸦先喝到水哩?孩子开展充足的探讨。

  教师开展简易总结:原本豆子愈大,水就升得愈快,小乌鸦也便愈快能喝到水。

  六、教学汇总

  我们协助如此多乌鸦喝到了水,你认为愉快吗?对,协助其它人是件愉快的事情,之后当我们孩子自个儿碰到麻烦时,必须要踊跃动脑子,想出不一样的好方法来处理好,当其它人碰到麻烦时,也应当踊跃动脑,热心地去协助其它人处理好艰难。

大班教案 篇8

  一、幼儿发展目标:

  1、初步知道重阳节的基本习俗,愿意和老人一起欢度节日。

  2、激发幼儿尊老爱老的情感。

  二、活动准备:

  礼物、幼儿手工作品、幼儿节目、和敬老院联系

  三、活动过程:

  一、引出主题

  (1)老师引出重阳节主题师:每年的农历九月初九是重阳节,它是我们中国的传统节日,也是我们爷爷奶奶的节日。今天,我们小朋友到光荣院看望那里的爷爷奶奶,和她们一起过节老过节,开心吗?

  (2)介绍重阳节的来历和风俗。

  二、互动环节

  1、给老人们献上精心编排的歌曲、舞蹈等节目今天是爷爷奶奶们的节日,我们一起来表演一些节目给他们看,好吗?

  2、x歌曲:"XXXXX"x律动:"XXXXX"x歌表演:"XXXXX"x儿歌:"XXXX"

  3、听老人们讲革命故事让爷爷讲讲自己革命故事,使我们永远记得优秀的革命传统。

  4、爱你一家亲为老人捶背,整理床铺、推轮椅等等,伸出自己的小手,献出自己的一点爱,使老人感觉到亲人的温暖。

  5、赠送礼物给爷爷奶奶将自己画的,粘贴的,剪的'精美爱心贺卡等作品送给自己的爷爷奶奶,让他们看到自己的本领,认识到我们在长大。

  三。活动结束。

  教学反思:

  重阳节是中国的传统节日,为弘扬民族文化,要让传统美德深入孩子们的心灵。

大班教案 篇9

  活动目标:

  1、学玩音乐游戏《熊和石头人》。在学习歌曲表演的基础上,结合游戏情节,注意随着音乐的变化而变换动作。

  2、能根据教师提供的舞曲音乐即兴舞蹈,并在"熊"出现时能保持自由造型不动。

  3、遵守游戏规则,体验与同伴合作游戏及控制性活动带来的.快乐。

  4、喜欢参加音乐活动,体验音乐游戏的快乐。

  5、欣赏歌曲,感受歌曲活泼有趣的特点。

  活动准备:"熊"头饰一个

  活动过程:

  1、在《蝴蝶找花》乐曲中进教室。

  2、复习儿歌《十二生肖歌》。

  齐唱歌曲,注意唱准歌曲中的休止符。

  集体歌表演。结合歌中的动物形象,边唱边做动作,生动地表现它们的不同神态。

  3、学习歌表演教师范唱歌曲《熊和石头人》。

  幼儿说出歌曲中的歌词内容。

  熟悉歌词教师放慢弹奏速度,幼儿跟琴学唱歌曲。

  教师与幼儿讨论歌曲的感情处理。

  "小朋友和小动物在树林里快乐的玩,怎样唱?""如果大熊来了,大家别乱跑,该怎样唱?"即兴歌表演。根据幼儿动作予以综合完善,并与幼儿一起练习。

  4、随乐即兴舞蹈并学做石头人。

  在舞蹈过程中,乐曲突然停止,幼儿必须保持一个动作姿态不动,既变为石头人了。

  5、学习"熊走"动作。

  鼓励幼儿在"熊走"音乐声中,用不动的动作扮演"熊",并合拍地行走。

  6、完整游戏

大班教案 篇10

  一、活动目标:

  1、能初步根据物体的多重特征有序进行分类和筛选。

  2、能初步运用数序方法来解决问题,不断获得成功的体验。

  3、在游戏中获得观察能力和分辨能力的发展。

  二、活动准备:

  ppt、篮子、药品、图片等

  三、活动过程:

  1、用“巧虎一家”引出将不是一类的物品找出来。

  1)巧虎一家要出去旅游,爸爸背包里装的是药品,妈妈背包里装的是衣服,巧虎背包里装的是好吃的。现在请小朋友在背包里找一找不是一类的东西,将它找出来,放在篮子里。

  2、巧虎一家来到“精灵王国”

  1)提问:“小朋友看看,这里有很多精灵,可哪一个才是‘智慧精灵’呢?这下怎么办呀?谁来帮帮巧虎他们?

  2)引导幼儿找出图中精灵的不同

  师:你的头上有蝴蝶结吗?精灵:“我的头上是有蝴蝶结的”

  师幼:你的脚上穿鞋子了吗?精灵:“我的脚上穿鞋子的”

  幼:你的手上有包包吗?精灵“我的手上有包包的”

  小结:智慧精灵就是头上有蝴蝶结,脚上穿鞋子,手上拿包包的那个。

  3、智慧精灵送给的'礼物

  1)提问:“智慧精灵送的礼物就藏在其中的一个盒子里,现在有很多颜色、形状大小不一的盒子,怎么才能找到呢?”

  2)幼儿说出三个不同的地方

  幼:请问你的礼物是大的吗?精灵:是的

  幼:请问你的礼物是三角形的吗?精灵:不是的

  幼:请问你的礼物是黄色的吗?精灵:不是的

  得出结论:礼物在小的绿色的圆形盒子里。

  4、原来礼物是通往水果王国的地图

  5、来到水果王国

  师出示带有2个问号的袋子,2个问号表示可以问2个问题。

  从袋子中拿出2份一样的水果图片。

  和幼儿玩根据水果特征来猜出幼儿提前拿出的水果图片。

  6、我们和其他小朋友玩一玩这个魔术游戏吧,自然结束!

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