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幼儿园中班数学教案

时间:2023-04-14 11:26:05 教案 我要投稿
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精选幼儿园中班数学教案4篇

  作为一名人民教师,常常需要准备教案,教案是教学蓝图,可以有效提高教学效率。怎样写教案才更能起到其作用呢?以下是小编为大家收集的幼儿园中班数学教案4篇,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。

精选幼儿园中班数学教案4篇

幼儿园中班数学教案 篇1

  活动目标

  1..能发现事物AAB、ABB、ABC的排列规律

  2. 学习运用规律进行排序

  活动准备

  1.《乱七八糟魔女之城》绘本ppt2.

  活动过程

  一、游戏导入

  播放绘本ppt,介绍封面及故事人物"今天老师带来了一个有趣的故事,看看画面上有什么人物啊?她的房间里都有什么?是怎样的?你喜欢吗?为什么?

  那么在她身上 会发生什么事情呢?我们一起来看看

  二、发现AAB、ABB的排列规律,并进行模式的填充和复制

  1讲述故事,引导幼儿发现AAB的排列规律"阳光灿烂的南国里住着一位坚强的公主。有一天,一只青鸟飞过来丢给公主一封信。

  公主殿下:

  我去了乱七八糟魔女之城之后就迷失了回来的方向,只有经过北边的规则之城才能到达乱七八糟魔女之城,用你的.智慧和勇气救救我吧。王子"什么?王子迷失了方向?"公主在大大的箱子里装满了各种各样的东西。现在往北边的乱七八糟魔女之城出发!

  "嗯,规则之城的门竟然是锁着的?!"坚强的公主摇晃了一下锁头,大怪树摇晃着树枝挡住了公主。"别费力气了,这里是绝对进不去的!""我一定要进去""是吗?那你就找钥匙吧。在下面的这些树中,有棵树上结着苹果,苹果,梨,苹果,苹果,梨,找出这棵树,钥匙就在树尖上。如果你没有找到钥匙,我就用树枝把你捆的紧紧的,扔到很远很远的地方。坚强的公主能找钥匙吗?

  小朋友们你能找到吗?

  这棵树上是按照几种水果进行有规律的排列的?(两种)

  2.教师和幼儿一起按照AAB、ABB的排列规律,将图中缺失补充完整。

  (1)公主打开城门,遇到三只猴子在玩杂技,猴子:"你是找吧我们从那个地方推下来的魔女吗?不好意思,我们现在得找回我们各自的位置,所以没时间告诉你路。"公主:"我要是帮你们找回各自原来的位置,你们能帮我之路吗?

  猴子:"行,好吧,快点帮我们找回格子原来的位置。

  我们和公主一起来想办法吧!

  3. 为幼儿提供贴纸,引导幼儿以小组形式按照AAB、ABB的排列规律,将复制延续

  三、发现ABC的排列规律,并进行模式的填充和复制

  1.继续讲述故事,引导幼儿发现ABC的排列规律

  (1) 公主进入了规则之城,里面竟然有好几条道路。粉色、蓝色、白色、粉色、蓝色、白色……面前的石路一眼看不到头。如果走错路的话,说不定会遇到怪兽,一定要小心。坚强的公主走那条路了?

  小朋友们,这条路上有几种颜色进行有规律排列的?(三种)

  2.为幼儿提供贴纸,按照ABC的排列规律,将提琴的排列填充公主走过三种颜色有规律的路,眼前出现了非常大的宴会厅。但是想通过宴会厅就得把门口的提琴挪走,按照规律摆好。公主能摆好吗?

  四、为幼儿提供贴纸,按照图中ABC地排列规律,将书架上的书复制延续穿过小宴会厅是一个小房间。尽到小房间的公主开始不同的咳嗽。"哎呀,真脏。这里真是乱七八糟啊。但是王子到底在哪里呢?

  乱七八糟魔女一直在大喊大叫,但是公主还是忙着打扫卫生。除去蜘蛛网、擦掉灰尘。把乱七八糟堆在一起的东西放回原处,然后用彩色珠子把魔女的头发扎了起来,还在黑色披肩上挂上了漂亮珠子。把头发梳的整整齐齐之后照照镜子,乱七八糟魔女变成了漂亮的公主。"哇,这真的是我吗?我原本喜欢乱糟糟的,但是现在这样更好看。"乱七八糟魔女变了,还帮着乱糟糟怪物整理房间,空着的地方应该怎么放书呢?我们小朋友一起来帮帮小魔女吧。

  五、幼儿自主创造模式,并试着将各自的模式连起来。

  (1)请幼儿自主为故事主人公铺就规则之路小魔女帮助乱糟糟怪物整理房间,王子邀请乱七八糟魔女去南国。他们需要踏上规则之路,你们能帮助它们吗?请小朋友们用2-3种雪花片打造一条按规律排序的小路。

  (2)现在小朋友路都已经铺好了,我们把他们连起来吧。

  坚强的公主和王子还有乱七八糟魔女一起高高兴兴的回到了南国,一直痛痛快快玩到天黑。

幼儿园中班数学教案 篇2

  活动目标:

  1、认识数字5。并理解5以内各数的实际意义。

  2、能按数取物,按物取数。

  3、懂得朋友之间要互相关心。

  4、引发幼儿学习的兴趣。

  5、培养幼儿比较和判断的能力。

  活动准备:

  1、《数数是多少》游戏卡中的数字卡1—5。

  2、《送水果》游戏卡。

  3、幼儿水果游戏卡。

  4、《小熊操过生日》操作单(一)、(二)。

  活动过程:

  ☆排序

  1、打乱顺序出示数字卡1—4,请幼儿为数字1—4排序。

  教师:这是数字几?我们可以怎样给它们排队?为什么?

  (幼儿可从大到小排,或从小到大排)

  教师:数字4后边应该是几?

  2、出示数字卡片5,引导幼儿认读并辨认5的特征。

  教师:这是数字几,它像什么?为什么要排在数字4的后面。

  ☆游戏:送礼物

  创设小熊过生日的情境,为小熊送礼物。

  教师:小熊今天过5岁生日,你们想送他什么礼物?小熊希望是用数字5来代表这个礼物的数量。

  ☆操作:送水果

  1、出示《送水果》游戏卡,练习按数取物,引导幼儿寻找、点数水果。

  教师:小熊最喜欢吃水果,这有很多水果,请小朋友每人取出一种水果,数量为5个。

  2、出示数字卡片,幼儿练习按物取数,引导幼儿互相验证"礼物"的数量。

  教师:请小朋友互相数一数,水果的数量对不对,并找出相应的数学卡片,放在旁边。

  3、完成操作单《小熊操过生日》操作单(一)、(二)。

  教师带幼儿阅读操作单,在幼儿完成操作单过程中及时鼓励引导,并以大拇指粘贴作为奖励贴在幼儿的操作单上。

  ☆延伸

  将操作单放入活动区,请小朋友在活动区中继续进行相互验证操作单的正确与否。

  教学反思:

  教学活动的设计有利于幼儿探索、自主的学习,体现了以幼儿为主体,改变过去数学活动中的教师为主的教学模式,体现新的教学理念。特别是在幼儿想象5像什么的'环节上,给予了幼儿充分的思考时间,满足幼儿想象的需求,对幼儿的发散思维的发展十分有利,使幼儿在原有生活经验的基础上,有所提高。本活动的容量较大,特别是后面的画圆点环节,由于借班上课,忽略了对本班幼儿这方面能力的了解,使得时间过长,可将此环节作为延伸活动,放入活动区进行。将此环节运用前面的水果卡片再设计一个小游戏来替代。

  他评:

  林晓静老师:教师的语言有欠规范。

  张晓梅老师:

  1、教师的鼓励及时、到位。

  2、活动内容的安排有些丰满,使得教学容量过大,可将操作单环节放入活动区进行,改为为小熊再次选水果,加深难度选两种水果,数量合起来为5个。

  3、教师的语速过快,提问的语言不规范,提问后要留给幼儿思考的空间。

  4、注意活动能够中的动静交替,教师能采取好的策略将幼儿的注意力收回来,但要注意细节,特别是幼儿操作时,应采取相应的策略给予时间上的限制。

幼儿园中班数学教案 篇3

  设计思路

  近阶段我发现班级幼儿对米奇妙妙的动画片很感兴趣,米奇妙妙屋里的一个个问号更是深深地吸引着幼儿的目光。幼儿的主动学习来自幼儿自身的兴趣。于是,我就设计了《数的守恒(10以内)》这个数学活动,创设了米奇妙妙屋的情景,以欣赏米奇妙妙屋里动物们表演舞蹈贯穿整个活动。活动中我为避免传统数学活动的枯燥无味,就将音乐和游戏有机地整合到数活动中,让枯燥的数学“动”起来;同时我还大胆尝试让幼儿用简单符号进行记录。就这样,幼儿从设计的各个环节中,感受到数的守恒现象,体验了数学的重要和有趣。

  活动目标:

  1、初步感知等量物品的数量不随实物的大小、颜色、种类及排列形状的变化而改变,准确计数10以内物品的数量。

  2、体验数守恒的有趣现象。

  3、逐步树立自信心和创造意识。

  活动准备:

  1、知识经验准备:幼儿学过5以内数的守恒,幼儿学会念咒语和“十个印第安小朋友”的游戏玩法。

  2、教具准备:米奇玩具1只,磁性教具若干(兔子背影、鱼背影、米老鼠背影各1只、兔子5只、鱼7条、米老鼠10只)

  3、环境创设:米奇妙妙屋一间,布置成小舞台样。

  4、幼儿操作学具、记录纸、铅笔、托盘各45份。

  5、背景音乐4首。

  活动过程:

  一、以到米奇家玩引入活动

  师出示米老鼠布绒玩具引入活动:“嗨,小朋友,我是米奇要不要到我的妙妙屋玩啊?”

  师:“进入妙妙屋要念什么神奇的咒语呢?”

  (幼儿念咒语,师边掀开用布遮住的米奇妙妙屋)

  二、玩游戏—“猜影子”激发幼儿学习兴趣。

  师:妙妙屋里有三种小动物,是谁呢?这些是它们的背影,小朋友们来猜一猜。

  三、体验数守恒的有趣现象。

  通过观看妙妙屋里的动物表演舞蹈,初步得知等量物品的数量不随实物的大小、颜色、种类及排列形状的变化而变化,体验数守恒的有趣现象。

  师:小动物们要表演节目给小朋友看,小朋友要注意观察它们的队形发生什么变化?儿童

  (一)欣赏第一个节目《兔子舞》(复习5的守恒)

  1、在音乐《兔子舞》的'伴奏中,师出示5只穿着不一样的、动态不一样的兔子。

  提问:①“这几只兔子都一样吗?哪里不一样?”

  ②“一共有几只小兔子?”

  2、在《兔子舞》音乐伴奏下,师在妙妙屋舞台中操作5只兔子的磁性教具,进行表演舞蹈,当变换一种队形后,音乐停止时。

  提问:①兔子的队形发生什么变化?

  ②小朋友数数现在有几只兔子,跟原来一样多吗?

  ③请1个小朋友到大记录卡上记录上这次兔子表演时队形的变化,并引导全班幼儿一起验证该幼儿记录是否正确。

  3、师引导幼儿通过《兔子舞》大记录卡上5只兔子队形变化的记录情况,体验5守恒的有趣现象?

  师小结:不论5只兔子的队形怎么变,5只还是5只,不会增加也不会减少。

  (二)欣赏第二个节目《水中芭蕾》(感知新知识点:7的守恒)

  1、在音乐《四小天鹅》伴奏中,师逐一出示7条大小、颜色、形状不一样的鱼。

  提问:①“这些鱼有哪些不同?”

  ②“一共有几条鱼参加表演?”

  2、师在《四小天鹅》伴奏音乐中,操作7条鱼表演水中芭蕾舞,当变换一种队形后,音乐停止时。

  提问:①现在鱼的队形有没有发生变化?

  ②小朋友数数现在有几条鱼在表演舞蹈?和原来一样多吗?

  ③请1个小朋友到《水中芭蕾》的大记录卡上记录上这次鱼表演时的队形变化,引导全班幼儿一起验证该幼儿记录是否正确。

  3、师引导幼儿通过《水中芭蕾》大记录卡上7条鱼队形变化的记录情况,体验7的守恒的有趣现象。

  师小结:7条鱼虽然颜面、大小、形状不一样,不论摆的队形怎么变,但总数数量都不会变,7条鱼还是7条鱼。

  (三)欣赏第三个节目《米老鼠恰恰恰》(感知新知识点数量:10的守恒)

  1、在音乐《恰恰恰》伴奏中,师出示:10只性别、大小、穿着不同的米老鼠,

  提问:①“这几只米老鼠哪里不同?”

  ②“一共有几只米老鼠表演舞蹈?”

  2、师在《恰恰恰》舞曲伴奏中,操作10只米老鼠表演《米老鼠恰恰恰》当变换一种队形后音乐停止时。

  提问:①“米老鼠的队形变化没?”

  ②“我们来数数变了队形后,有几只米老鼠在表演?和原来一样多吗?”

  ③请1个小朋友到《米老鼠恰恰恰》大记录卡上记录这次米老鼠表演时队形的变化,引导全班幼儿一起验证该幼儿记录是否正确。

  3、师引导幼儿通过《米老鼠恰恰恰》大记录卡上10只米老鼠队形变化的记录情况,体验10的守恒的有趣现象。

  师小结:不管这10只米老鼠排成什么队形,始终都是10只米老鼠。

  四、游戏活动—“十个印第安小朋友”

  师:小朋友闭上眼睛,数到3时打开眼睛看着我们今天的游戏一次要请几个小朋友出来玩游戏。

  五、幼儿操作

  1、幼儿根据不同歌曲指示,分组拿操作学具到自己座位上进行操作。

  2、播放轻音乐,幼儿安静地分组进行操作学具,并将操作结果记录到记录纸上。

  第一组学具:形态各异的兔子

  第二组学具:颜色不同的小鱼

  第三组学具:颜色不同的星星

  六、延伸活动

  完成操作册练习。

  附:记录卡

  附:游戏“十个印第安小朋友”玩法

  请1名幼儿当组长,在清唱歌曲“十个印第安小朋友”歌声中,组长去请出9名幼儿后,念“我变、我变、我变变变”的咒语,整组幼儿自由合作,组合设计动作,变换队形后,老师引导其它幼儿一起验证组长邀请的人数是否正确,错误的要跳10下。若场地允许,可若干组同时进行。

  教研组评析:

  该活动设计独特新颖,别具一格,能将动感音乐有机融入到枯燥的数学活动。活动中能充分调动幼儿积极性、主动性,促进幼儿主动学习、主动探索。师幼互动好,幼儿课堂常规好。活动过程能注意由浅入深,紧扣活动中心,层层递进,让幼儿在学中玩,玩中学。记录卡的使用执教者大胆放手让幼儿尝试运用符号表示物体的数量、排列形状等,从小培养幼儿养成良好的思维习惯,并能有效达到帮助幼儿体验数守恒的有趣现象。活动中教师能及时小结,及时帮助幼儿梳理知识点,知识点能把握在让幼儿跳一跳够得着的高度,有效达到预设的各项目标。

幼儿园中班数学教案 篇4

  一.活动目标:

  1.引导幼儿在活动中能感知3以内的数量,能够手口一致的点数

  2.学习按数量来分配,感知3以内数量的相应物品的排列顺序

  二.活动准备:

  小篮子三个(篮子上分别印有1~3的点子),动物卡片,食物卡片.

  三.活动过程:

  1. 集体活动.

  1)学习手口一致的点数.

  a. 学习手口一致的点数,点小篮子的`数量和篮子上的点数.

  T: 小朋友来看一看这儿有几个篮子啊?

  S: 有三个

  T: 那我们来看看这个篮子上有几个小黄点啊?

  S: 一个(两个,三个)

  2) 按数量物品匹配

  a. 再次引导幼儿观察篮子上的点数,数一数每个篮子上的点子.

  b.引导幼儿将食物送入相应点数的篮子中去(如.一块饼干住一个点子的篮子中)

  c.引导幼儿说X块饼干在X个点子的篮子中.

  2. 幼儿操作活动

  1)送食物

  引导幼儿将按篮子中的动物数量送食物,完成后说一说,如 “X条小鱼有X碗米饭”

  2) 检查幼儿完成的效果

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