【必备】大班教案模板汇总七篇
作为一名老师,就有可能用到教案,教案是实施教学的主要依据,有着至关重要的作用。那么应当如何写教案呢?下面是小编收集整理的大班教案7篇,欢迎大家分享。

大班教案 篇1
活动目标:
1、在轻松愉快的情绪中,让幼儿与同伴分享“变”的乐趣。
2、指导幼儿根据想象替换歌词,锻炼幼儿快速的反映能力。
3、引导幼儿在感受和理解歌词内容的基础上,与同伴合作创编各种动作。
4、乐意参加音乐活动,体验音乐活动中的快乐。
5、培养幼儿的音乐节奏感,发展幼儿的表现力。
活动重点难点:
活动重点:
根据想象替换歌词,与同伴分享“变”的乐趣。
活动难点:
在感受和理解歌词内容的基础上,和同伴合作创编各种动作。
活动准备:
《我会变》歌曲磁带。
活动过程:
一、教师带领幼儿随《我会变》音乐拍手进入活动室
围成圆圈坐好,做变变变游戏,使幼儿初步熟悉乐曲旋律,并为下一步的活动做好铺垫。
教师:小朋友,今天王老师要和你们玩一个好玩的游戏:变变变,我会变,教师示范用自己的体态语变成一种动物或汉字,让幼儿猜猜看变成了什么?教师并用歌曲里的歌词问5654xxx
变成一个什么了?等幼儿猜出后教师唱:变成一个xxx—变成什么就替换相应的歌词。
评析:开始的进场,就潜移默化的让幼儿熟悉音乐的旋律,在教师的示范中继续感受音乐的旋律、节奏、歌词和玩法。为下一环节开展作好铺垫。
二、教师组织幼儿做变变变游戏
激发幼儿想象力,指导幼儿根据想象变换歌词,锻炼幼儿的快速反应能力,让幼儿在轻松、愉快的情绪中,体验并与同伴分享“变”的乐趣。
(1)启发幼儿用体态语表现出与别人不同的事物,发展幼儿的求异思维,拓展幼儿的想象空间。幼儿做出不同的造型后,教师组织幼儿以语言节奏嗨嗨嗨嗨嗨嗨嗨嗨嗨嗨———向小朋友表示鼓励,可以用拍手、拍肩、踏脚等不同的方式表现出来锻炼幼儿的协调能力。
(2)组织幼儿集体做变变变游戏,等幼儿变好后停止不动,教师问:变成一个什么了?幼儿唱着回答:变成一个xxx———引导幼儿变成什么就替换相应的歌词,可根据幼儿的实际水平把速度加快,锻炼幼儿的快速反应能力。
评析:幼儿在游戏中感受变化的乐趣,尝试着替换歌词,使重点得到突破。
三、跟音乐做变变变游戏
让幼儿了解歌曲的风格。引导幼儿在感受和理解歌词内容的基础上,与同伴合作创编各种动作。
(1)让幼儿欣赏音乐两遍,使幼儿了解歌曲欢快活泼的.特点,理解歌词内容。幼儿集体听音乐边唱边做变变变游戏,引导幼儿根据想象变换歌词,进一步锻炼幼儿的快速反应能力。
评析:进一步熟悉歌曲旋律,掌握歌词并愉快的进行替换。
(2)增加难度,引导幼儿在感受和理解歌词内容的基础上两人一起合作变变变,锻炼幼儿与同伴合作创编各种动作的能力。幼儿自由组合,两人一组,互相商量变什么,教师可以给予适当的指导。对于幼儿具有创造力的表现教师适时给以表扬鼓励,进一步激发幼儿的想象力。
(3)全体幼儿一起合作变变变。使幼儿在轻松愉快的情绪中进一步体验“变”的乐趣,使幼儿的想象力到达一个高峰,更好的激发幼儿与同伴合作创编各种动作的能力。
教师:小朋友刚才两个人合作变成了——————你们真聪明,那我们全体小朋友一起变变变,还会变出什么呢?动脑筋试试看。启发幼儿全体变成大皮球、森林、池塘等。
评析:幼儿在教师新要求的提醒下,在相互的合作中,体会着游戏的快乐,,既给了幼儿联系生活经验,积极创造的机会,又丰富、扩展幼儿的经验,使幼儿在游戏中得到发展。
四、结束活动
教师:今天我们一起合作,用身体变出了很多有意思的东西,你们都表现的很出色。生活中还有很多东西都可以变出有意思的玩法,这就要小朋友去观察、去发现,等你们发现了告诉王老师,咱们再一起玩,好吗?跟音乐走出活动室,活动结束。
活动反思:
音乐给人最直接的感受就是情感的愉悦和释放。让幼儿在玩耍中感受理解音乐,进行创造是这节音乐活动的主要目标。自始自终教师都是在引导幼儿在反复感受中、轻松而有兴趣的进行游戏。教师肯定的语言、表情给幼儿创设了一个宽松的环境,激发了幼儿的创造想象力。活动取得良好效果。
大班教案 篇2
活动设计背景
一天,东东小朋友带来了爸爸的名片,他说:“老师,这是我爸爸一天的名片,送给你吧。”这时,其他孩子都围了过来,“我妈妈也有”、“我爸爸也有”、“我姑父也有”、“我阿姨也有”。第二天,孩子们纷纷从家里拿来了大人的名片,许多名片放在一起,孩子们自然而然进行了比较。通过观察,他们发现,名片的颜色、式样、花纹都有区别,相互讨论尤为激烈。
“指南”中指出:学习活动应尊重幼儿对学习的兴趣,在自主活动基础上,积累和扩展孩子的经验。于是,在孩子们以有的经验基础上,我组织了活动“名片”,通过交流、操作,孩子们对名片的特征及用途有了更深的了解。
活动目标
1.知识目标:知道名片的作用,了解名片上的基本内容。
2.能力目标:尝试运用材料制作自己的名片。
3.情感目标:培养幼儿愿意与人交往的情感。
教学重点、难点
教学重点:知道名片的作用,了解名片上的基本内容。
教学难点:尝试运用材料制作自己的名片。
活动准备
水彩笔、卡纸、各种名片。
活动过程
一、了解名片的作用
1.小朋友你们看老师手里拿的是什么呀?(名片)
问题:我们看一看名片上都有什么?
你们知道名片有什么作用吗?
2.教师小结:大人们在预订饭店、修车、与朋友联系等都会用到名片,名片
给我们的生活带来很多的方便。
二、观察名片
1.教师法给幼儿各种名片,请幼儿观察自己和同伴手中的名片。找一找名片
上有哪些文字和数字,他们表示什么意思?
2.交流名片上共有的特征及用途。
三、比较名片上的不同图案和标记
1.观察名片上不同的图案和标记。你们猜一猜名片的主人想用这个图案或标记吿诉别人什么?
2.引导幼儿讨论:如果你有一张名片会送给谁?会做一个怎样的图案或标
记?
四、制作并赠名片
1.教师给幼儿发各种形状的卡纸,用彩笔进行设计,写
上自己的名字等信息。
2.将名片送给自己的好朋友也可以互赠或向同伴索取名片。
3.你收到了几张名片?他们分别是谁的?
五:活动延伸:为爸爸妈妈或自己喜欢的人设计制做名片。
教学反思
活动来源于我们的生活,幼儿在活动中不仅体验到自主动手设计名片的成功喜悦,同时感受到了交往的'快乐。名片是人们交际的一种工具,它的出现和使用已被现代人越来越重视,它和孩子们的距离应该是非常近的。活动开始,孩子自己交流对名片的认识,如名片的内容、名片的用处。讨论名片的用处时,孩子们知道名片可以与人交往,可以方便朋友。最后,通过自己制作名片来提升、扩展自己的经验。整个过程,自然流畅,在与幼儿互换名片的**中结束,孩子们即获得了经验又加深了与幼儿间的友情。这次活动是幼儿第一次设计名片,所以他们非常感兴趣,心情一直是高兴的、愉悦的,活动中他们能自主设计自己喜欢的名片并大胆运用花纹进行装饰。我把幼儿对名片的零散印象、模糊经验进行提升,让幼儿在制作过程中尝试到成功、获得愉悦。在活动中,我们还为幼儿创设了良好的表达氛围,特别是在赠送名片过程中,让每位幼儿都有表达的机会,培养了幼儿主动表达的能力。
这节课应让幼儿课前学会写个人信息等资料,这样幼儿在制作环节上就会很轻松。
大班教案 篇3
活动目标:
1、使幼儿感知化学反应的现象。
2、培养幼儿的观察能力。
活动准备:小苏打、柠檬酸、水果香精、白糖、食用色
素、带盖的'玻璃瓶、筷子、勺子、
活动过程:
一、设计环节让幼儿进入情景。
1、老师扮演小鹿出示汽水,请小朋友和小鹿一起过生日喝汽水,边倒汽水边问幼儿汽水里为什么有许多气泡为什么喝了汽水会打嗝最后汽水不够喝了小鹿请小朋友帮忙。
二、老师边讲解边演示制作汽水的过程。
1、首先向幼儿介绍制作的材料(水、酸、碱、色素、香精、糖)
2、老师边说边操作。首先将白糖放入水中用筷子搅拌,观察白糖的溶解过程并请个别幼儿品尝味道。
3、把称好的小苏打放入水中请幼儿品尝味道发现有些涩。
4、把柠檬酸放入并马上把瓶盖盖好请幼儿观察发现了什么?过一会儿把瓶盖打开有发现了什么?
5、老师总结:瓶子里产生的气泡是由于酸和碱在一起就产生了二氧化碳。那些小泡泡就是二氧化碳。并且解答喝了汽水为什么会打嗝那是因为胃里热二氧化碳不愿停留在胃里想跑出来于是就产生了打嗝的现象。
6、加些色素和香精在观察其变化。
三、老师请幼儿自己制作汽水进一步感知化学反应的现象,老师可个别指导幼儿。
四、孩子们的汽水做好了自己提出的问题也得到了解答小鹿邀请小朋友和它一起过生日。请幼儿和老师们一起品尝自己制作的汽水。
大班教案 篇4
活动目标:
1、学习空间二维定位。
2、学习运用二维空间概念解决生活中的实际问题。
3、发展幼儿逻辑思维能力。
4、培养幼儿边操作边讲述的习惯。
重点:
空间二维定位的学习;难点是学习运用二维概念解决生活中的实际问题。
活动准备:
1、经验准备:具有初步的平面位置对应能力。
2、教具准备:教师自制挂图、教师教学挂图、教师操作图卡、教师自制4×4表格板、不同动物的图卡、箭头两个、1—5圆形卡片、1—3方形卡片。
3、学具准备:幼儿操作图卡、4×4表格板人手1份。
活动流程:
1、故事欣赏。
2、问题解决。
3、个人探索活动。
4、深度探索。
活动过程:
1、故事欣赏。
教师播放故事VCD。
2、问题解决。
(1)根据故事内容进行提问,初步感受二维空间定位。
①师:锥锥表演的是什么节目?幼:变魔术。
②师:锥锥表演了一个什么样的魔术?幼:把螃蟹准确的转移到观众席的座位上。
(2)教师请幼儿观察小动物观看节目的座位挂图,进行位置对应练习。
①师:观众席的座位有几列几排?幼:说法不一。引导幼儿了解竖的是列、横的是排。
师:我们一起从左往右数,贴上方向箭头。幼:第一列、第二列、第三列、第四列、第五列。(边数边在每一列对应的位置贴上圆形的数字标记)
我们一起从下往上数,贴上方向箭头。幼:第一排、第二排、第三排。(边数边在每一排对应的位置贴上方形的数字标记)
师:观众席的座位一共有五列、三排。
②师:螃蟹的座位在哪里?幼:从左往右数,第三个;从下往上数,第二个。
我们一起数一下,螃蟹的座位是第三列、第二排。
③师:观众席座位上的小动物分别在第几列第几排?(教师和幼儿一起数的同时,夸张地分别沿纵和横的方向挥动)
④师:老师这还有几只小动物找不到自己的座位了,想请小朋友帮它们找,你们愿意吗?
幼:愿意。(老师说出这几只小动物的位置,邀请小朋友把小动物送回自己的座位)
师:要想确定位置,只说出第几列还不行,必须说出第几排才行。
(3)教师出示4×4表格板,请幼儿根据图形的二维特征,找出相应的位置。
①师:我们一起来玩一个图形定位的游戏吧!小朋友看第一行依次是什么颜色标记?幼:红、黄、蓝、绿。师:红色标记对应的这一列应该是什么颜色?幼:红色。师:黄色标记对应的这一列是什么颜色?幼:黄色。师:蓝色标记对应的这一列是什么颜色?幼:蓝色。师:绿色标记对应的这一列是什么颜色?幼:绿色。
师:小朋友第一列有哪些图形标记?幼:正方形、长方形、三角形、圆形。师:正方形标记对应的这一排都是什么图形?幼:正方形。师:长方形标记对应的这一排都是什么图形?幼:长方形。师:三角形标记对应的这一排都是什么图形?幼:三角形。师:圆形标记对应的这一排都是什么图形?幼:圆形。
②师:红色的圆形在哪里?蓝色的三角形在哪里?绿色的.长方形在哪里?黄色的圆形在哪里?……(邀请个别小朋友完成)
③师:请幼儿拿出自己的表格板,完成图形定位游戏。
④师:确定图形的位置需要知道两件事情,可以先找出符合条件的颜色那一列,再找出符合条件的图形那一排,交叉的地方就是正确图形的位置了。(教师边讲解边操作)
3、个人探索活动。
(1)操作幼儿用书,帮小动物找回家。
师:请小朋友根据小动物的位置,帮小动物找到自己的家。
(2)操作幼儿用书,帮图形宝宝找位置。
师:请小朋友根据图形宝宝的特征,帮图形宝宝找到它们的位置。
4、深度探索。
(1)教师利用教学挂图和教师操作图卡进行演示,请幼儿对照挂图,检验自己的答案正确与否,不正确的进行纠正。
(2)教师小结
师:小朋友像锥锥一样厉害,根据物体的二维特征,不仅可以准确找到相应的位置还可以找出符合条件的物品。
活动反思:
在整节活动中,小朋友注意力特别集中。每当遇到问题时,他们都认真思考,踊跃的回答问题。在操作过程中,大部分幼儿能理解小动物的位置将小动物送回家,个别幼儿将列和排混淆,如小狗的位置是第三列、第二排,可他找到的确是第二列、第三排。这些幼儿可能是没有理解了竖的是列、横的是排,有待在区域活动中教师加以指导、加强练习。小朋友帮图形宝宝找到它们自己的位置完成的非常棒!所有的幼儿都能帮图形宝宝找到正确的位置。在延伸活动中,我们可以请小朋友玩找座位的游戏,教师可以事先引导幼儿把座位摆成3排,每排10张座位,幼儿人手一张座位号,根据自己的座位号找位子。幼儿坐下后,相互看小朋友的座位号进行检查,遇到问题协商解决,最后集体交流各人的位置。教师还可以邀请家长引导幼儿看小区布置平面图,在图上找自己熟悉楼房建筑的具体位置,引导幼儿看公园、公共场所建构平面图,引导幼儿确定自己熟悉的场景和区域的位置。
大班教案 篇5
活动目标
1、关注故事发展线索,感受爷爷的聪明才智。
2、能大胆想象,尝试剪出各种物品。
活动准备
多媒体课件、剪刀、小框、彩色手工纸等。
活动过程
一、兴趣导入:出示图书,激发幼儿欣赏关注故事书的兴趣。
师:今天老师带来一本图书,名字叫……?(爷爷一定有办法)你觉得有办法的爷爷会是个怎样的爷爷呢?(聪明、有经验)那这个爷爷究竟有多聪明呢?我们一起来听听看。
二、分段欣赏故事
(一)毯子变外套
1、师:(故事)当约瑟还是个娃娃的时候,爷爷为他缝制了一条奇妙的毯子。这条毯子非常暖和,盖在身上夜晚就没有噩梦,睡的非常香醇。约瑟一天天长大,妈妈说:“约瑟,这条毯子已经很旧了,还是把它扔了吧。”约瑟抱着毯子说:“不,爷爷一定有办法。” 他来到爷爷那,爷爷拿起了毯子,(教师开始示范剪外套)左看看右看看,上看看下看看,仔细的看了又看。拿起剪刀,咔嚓、咔嚓,变成了一件什么?(衣服)对啊!是衣服,是一件外套。
外套展示在黑板上。
2、师:小朋友们,你们能像有办法的爷爷那样把毯子变成外套吗?快去后面试试看,桌子上有两个白色的框和一个绿色的框,请你把剪剩下来的纸放在绿色的框里。这件外套除了有领子还有什么呢?剪好的小朋友把外套贴在黑板上。
3、师:你们剪的和爷爷的一样吗?谁的外套不像爷爷的?(将外套按像和不像分类)这么多小朋友都像爷爷一样有办法啊,你们是怎么剪出来的?(先把纸对折,在对折线上剪一个三角形,再在另一边剪一个长方形)三角形是这件外套的领子,那这两边是什么呢?(袖子)(教师指着不像的外套)这个像什么?(裤子)怎么会有人剪成裤子了呢?(因为他把长方形剪在对折线上,和三角形剪在了同一边)哦,像这样对折、剪,我们叫它对称剪。小朋友们用对称剪的方法剪出了一件和爷爷一样的'外套,约瑟穿着这件外套又发生了什么事呢?我们接着看。
(二)外套变背心
师:(故事)约瑟穿着这件外套和爷爷逛街可神气了,可是约瑟慢慢长大,妈妈说:“约瑟,外套穿在你身上太小了,还是扔了吧!”约瑟说,不,爷爷一定有办法。他来到爷爷那,爷爷左看看右看看,把它变成一件背心。
师:你们知道背心和外套有什么区别吗?(背心没有袖子,外套有袖子)(有小朋友穿背心)这不就是背心吗?没有袖子的。你能不能像爷爷一样聪明,把外套变成背心呢?拿着你的外套去试试看,做好了自己把背心贴到黑板上。
师:哇!好多的背心,你们是怎么剪的?(像外套这样对折,把袖子剪掉)还有谁也像他这样的?请举手!啊,这么多小朋友像爷爷一样的有办法呀!(拿起另一个外套)你们看,这个背心是剪一下还是两下?你是怎么看出来的?(两边不一样)哦,他没有用对称剪的方法。(教师演示)对称剪应该是对折,再这样剪一下,背心就做好了。你们看,约瑟穿着背心去学校了。
(三)幼儿自主变
师:(故事)约瑟穿着背心去学校了,帅气极了,老师和同学们都很羡慕。可是约瑟渐渐长大了,妈妈说:“约瑟,衣服穿在你身上太小了,还是扔了吧!”约瑟说:“不,爷爷一定有办法。”
师:小朋友,你们猜猜爷爷这次会把背心变成什么呢?除了……还会变成什么?哎呀!可以变成好多东西啊,你们自己剪剪看,你想把它变成什么?
师:小朋友剪的东西可真多啊,这是什么?这是谁的?你是怎么剪的?你们剪的都很好,那我们来看看,爷爷到底为约瑟做了什么呢?
师:(故事)爷爷为约瑟做了一条领带,约瑟带着这条领带好看极了。可是日子久了,领带越来越短,因为约瑟长大了。妈妈说:“约瑟,还是把它扔了吧!”约瑟说:“不,爷爷一定有办法。”他来到爷爷那,爷爷为他缝制了两粒纽扣,缝在裤子上,裤子就不会掉下来了。哦!领带变成了漂亮的纽扣。可是有一天约瑟发现一个钮扣掉了,他着急地跑到爷爷那说:“爷爷,钮扣掉了,你一定有办法。”
师:“你们猜猜纽扣会掉在哪里呢?”你们知道故事中纽扣掉在什么地方了吗?(老鼠家里) (2)你怎么知道掉在老鼠家里的?老鼠家里有那些东西和约瑟的外套是一样的?(窗帘、床单……)所以约瑟的纽扣和爷爷剪剩下来的料子都被老鼠拖回家变成有用的东西了。原来老鼠也是聪明、心灵手巧的。它们用爷爷剪剩下来的料子做出那么多的东西。请小朋友动脑筋想一想,桌上你们剪剩下来的料子可以做些什么呢?我们可以回家试试,好吗?
大班教案 篇6
活动时间:20xx年10月
班级:大班
主题:《大石头》
名称:《大石头》
准备材料:
卡纸、游泳圈、玩具棍、报纸、麻绳、环境泳池、老鼠家、
目标:
层次一
1、理解故事知道绘本中的人物角色以及人物之间的对话。
2、能够自己完整清晰的讲述故事。
层次二
1、能够根据故事中情节发展进行练习,大胆主动的进行表演。
2、喜欢故事人物并且积极主动模仿角色的动作、神情。
层次三
1、能够根据故事情节的发展大胆表演,能够配合肢体动作以及神情进行表演。
2、能够使用道具与同伴进行合作共同表演。
层次四
1、能够根据剧情的需要现在相应的.道具与场地进行表演。
2、能够根据自身表演的不足之处进行改善与提升。
大班教案 篇7
设计思路:
为了能更好的贯彻二期课改精神,摆脱旧的教学模式。使幼儿能在学中玩玩中学,在自我探索中习的知识,我设计了———小鱼游游这一学习活动。整个活动游戏贯穿,并幼儿提供了大量的探索材料,旨在调动幼儿学习的兴趣性,培养幼儿学习能力。
目标:
1。引导幼儿在自我探索的基础上来区分单双数。
2。培养幼儿对数活动的兴趣。
重点: 区分单双数
难点: 自我探索
准备: 数字卡片 印有数字的小鱼
设计:
一。小鱼游 (自身运动)
1。 老师扮鱼妈妈,小朋友扮鱼宝宝。边念儿歌边游戏。
“小鱼游游游,向上游,向下游,找条小鱼做朋友。”
2。 猜一猜
看看是不是所有的小鱼都找到朋友?
3。8条小鱼都找到了朋友,我们把数字8贴到红色园点下。(没找到的数字贴到蓝色园点下,游戏进行两次)
4。1—10数字里还有许多数字,请鱼宝宝也来帮他们找朋友。
二 。小鱼找朋友(探索活动)
1。 幼儿两人一组有10条小鱼。纪录卡。1——10数。老师讲解游戏规则。
摸一个数找出相应的'小鱼,两个两个找好朋友。能找到好朋友的把数字插在在红色园点这里,不能的插在在兰点这里。
2。 幼儿探索,老师巡回指导。
3。 小结:请幼儿来说说那些数的小鱼找到好朋友,那些没有?
2 4 6 8 10 都找到好朋友,我们叫它双数
1 3 5 7 9没找到好朋友,我们叫它单数
三。 复习
1。小鱼和妈妈做游戏(复习单双数)
妈妈手上有牌子,是单数小鱼睡觉,是双数就游。
2。送鱼宝宝回家
(1) 有另一群鱼宝宝迷路了,你们愿不愿意送它们回家?请一条鱼宝宝来送?并问他为什么要这样送?
(2) 老师小结幼儿的话: 单数的鱼宝宝送到蓝色池塘;双数的送到红色池塘。
(3) 幼儿游戏
(4) 验证:看看有小鱼回错家了吗?(重点讲解两位数)
(5) 提高:381是单数还是双数?
五。 延伸活动
“0”该在哪里?
有个数字宝宝不高兴了。是谁呀? “0”是单数还是双数,请你们回家和爸爸妈妈一起动脑筋想一想。
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