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大班教案

时间:2022-10-26 10:29:31 教案 我要投稿

【精品】大班教案集锦8篇

  在教学工作者开展教学活动前,总归要编写教案,教案是教学活动的依据,有着重要的地位。来参考自己需要的教案吧!下面是小编整理的大班教案8篇,希望对大家有所帮助。

【精品】大班教案集锦8篇

大班教案 篇1

  一、设计意图:

  年、月、日是一个比较抽象的概念,幼儿掌握起来比较难,因此,结合我们班的实际情况(幼儿识字较多,每周值日生工作,已掌握了“星期”这一概念),在活动设计中,人物化地将“年、月、日”融入故事中,使原本抽象、复杂的概念变得具体、简明、易于理解,为幼儿主动学习留下余地。

  二、活动目的:

  1、在欣赏观察中了解年历,初步感知年、月、日之间的关系,学会简单地使用年历。

  2、培养幼儿感受美、表现美的能力,萌发幼儿热爱生活的情感。

  3、综合运用各种技能创造性地设计年历。

  三、活动准备:

  1、知识准备:事先让幼儿自主地向家长询问并记住自己的生日和主要节日的日期,了解有关年历的用途。

  2、大字卡(年、月、日)各一张,自制月历12座(大月、小月、2月的房子大小有区别)小字卡人手一份

  3、师幼共同收集不同款式的挂历、台历、月历等并布置“年历展”,展示在活动室周围。

  4、旧挂历、纸,水彩笔、油画棒等。

  四、活动过程

  活动一:认识年历

  (一)参观展览,探索挂历、台历、月历的奥秘。

  (1)向幼儿介绍“年历展”提出自主探索的要求,引导幼儿感受年历上数字所代表的意义:

  ①看一看、找一找,年历上有什么?

  ②它们什么地方一样?什么地方不一样?

  (2)幼儿分散观察和讲述年历上的主要内容以及各种年历的异同点,教师对个别幼儿有目的地进行引导,如从年历的款式、数字、造型等方面进行观察。

  (3)通过集中提问形式,让幼儿共享自己的探索成果。

  (二)讲述故事,回答问题,帮助幼儿理解年、月、日的.概念,了解数字之间的关系。

  (1)教师利用大字卡讲述故事,设置问题,引导幼儿发现大、小“房子”里日娃娃数量的差异和联系。

  (2)结合“今天的日期”的谈话让幼儿理解时间一去不复返的道理,教育幼儿要珍惜时间。

  (三)结合“找日期”游戏,让幼儿探索学习使用年历的方法,亲身感受年历给人们生活带来的方便。

  (1)集体讨论:“年历有什么作用?”

  (2)教师任意说出年月,如“六一儿童节”,请几人愿意参加的幼儿到年历房寻找这一日期所在位置,并请他们介绍自己的成功经验,集体分析验证,共同确定找日期的方法。(先找到“相应的月”,再从当月中找到“相应的日”)

  (3)引导幼儿在挂历上找出自己认为最有意义的日期,(生日、自己熟悉的节日),以小记者的身份采访同伴、老师的生日,并在挂历上找。

  活动二、设计年历

  1、以“小小设计师”谈话引入,激发幼儿创作的欲望。

  2、启发、帮助幼儿理解设计年历的要求。

  3、介绍材料引导幼儿运用各种技能讨论设计年历的注意事项。

  3、幼儿画、剪、贴、等技能设计不同形状、款式、图案的年历,教师重点指导幼儿有困难的幼儿按要求设计年历。

  4、展示幼儿设计的年历,重点请想象力丰富、造型独特的幼儿向小朋友介绍自己的作品。

大班教案 篇2

  游戏预期目标:

  1、学习扮演理发店的理发师,初步了解理发师的工作职责,理发程序和不同的发型。

  2、演戏中能大胆地进行顾客与理发师之间的对话,促进语言表达能力的发展。

  3、学习用协商、合作等友好交流的方式分配角色,尝试解决游戏中出现的问题。

  4、能在游戏中正确使用礼貌用语,体验角色扮演、交往的兴趣。

  第一次游戏(第二周)9月 10 日 星期一 下午活动目标:

  1、了解理发店的工作人员,初步了解理发师的`工作职责。

  2、会简单地沟通,并使用礼貌用语活动准备:

  1、物质准备:提供头梳、剪刀、电吹风、洗发屋、喷浴头等及理发店

  2、知识经验准备:在谈话中与幼儿讨论以下问题。你的头发长了怎么办?你去理发店理发吗?理发店都有哪些工作人员?引导幼儿禄步了解理发店在生活中的用途。

  活动指导:

  一:情景导入,激发幼儿的兴趣

  1、师:小朋友们的头发长了怎么办呢?那么,理发店里都有哪些工作人员?

  2、师扮演理发师给荣艺婷小朋友理发,进行情景示范,边说边示范,让幼儿初步了解理发的程序。

  二:提出游戏要求

  1、游戏前要先把游戏材料摆放好。

  2、游戏时要遵守自己所扮演角色的职责,如理发师的工作内容和工作程序等3、要做文明的顾客,要使用礼貌用语。

  三:幼儿自由选择角色开展游戏,师观察指导。

  1、观察幼儿能否主动并适宜地摆放游戏材料。

  2、重点观察理发师的工作情况。

  3、观察顾客与理发师之间的沟通情况,是否使用用语,以及游戏中解决问题的能力四:整理游戏材料和环境,师和幼儿分享游戏体验,评价游戏情况1、引导和观察幼儿游戏材料整理和环境的整理2、交流游戏情况师:"今天谁去理发店发了?你喜欢哪个理发师?为什么?游戏中出现了什么问题了吗?解决了吗?你是怎么解决的?

大班教案 篇3

  活动目标:

  1、通过多媒体教学,初步理解故事内容,记住故事的主要情节。

  2、通过视听讲结合的互动方式,发展连贯表述的能力。

  3、萌发对文学作品的兴趣,学习雪孩子助人为乐、舍己救人的高尚品质。

  4、领会故事蕴含的寓意和哲理。

  活动准备:

  丰富有关冬天的常识、多媒体课件

  活动过程:

  1、谈话导入,激发兴趣。

  ⑴什么时候会下雪?

  ⑵下雪的时候可以干什么?

  2、结合课件配乐讲述故事,帮助幼儿记住故事主要情节。

  提问:故事发生在什么季节?主要讲了一件什么事?

  (点评:教师利用问题引起悬念,把幼儿带入丰富的想象和亲身体验中,从而渲染相应的气氛。使幼儿了解和欣赏故事中的语言,体验所表达的情感。对故事有一个宏观的掌握,从而对故事产生了喜爱之情,让幼儿仿佛置身于雪的世界,尽情地领略大自然的美丽、领略雪的风采。故事的意境能帮助幼儿更快地了解故事内容。)

  3、分段演示课件,边讲边提问,进一步理解故事内容。

  ⑴提问:兔妈妈为什么要给小兔堆雪孩子?雪孩子是怎样堆出来的?

  ⑵提问:雪孩子和小兔是怎样玩耍的?它们的心情怎样?

  (点评:听雪孩子和小白兔在唱歌,看它们玩得多快乐!通过欣赏动画片,让幼儿在观中品味、在观中感悟,体验雪孩子和小兔愉悦的心情,也有利于帮助幼儿理解雪孩子和小兔的深厚情义,共享同伴间的快乐友情。)

  ⑶提问:雪孩子为什么不跟玩累的小兔回家?

  ⑷提问:①雪孩子是怎样救小兔的?小兔得救后它的身体发生了怎样的变化?

  ②为什么雪孩子融化后会变成一朵白云呢?

  (点评:此环节是为了突破难点而设置的,通过观看动画片使幼儿加深对重难点的理解,知道在一定温度下雪遇热会化成水,水蒸发到空中成了云。伴着优美的音乐,看着动画片,体会“一朵很美的白云”所带来的意境美及雪孩子本身崇高的品质,并感受到小白兔的忧伤。)

  ③雪孩子牺牲自己救了别人,它是个怎样的孩子?

  (点评:这个问题是激发幼儿美好情感的关键,教师适时地加以引导和点拨,使幼儿通过“自主、合作、探究”的方式探究问题、解决问题,最后得出答案,使幼儿情感再升华。)

  4、延伸活动

  ⑴引导幼儿继续探索:雪孩子还会回来吗?回来后又会发生什么事情?

  ⑵下雪后带幼儿堆雪人、打雪仗,引导幼儿用各种形式进行表征。

  (点评:说明此活动并没有结束,教师从日常活动的行为中继续挖掘雪孩子的献身精神,带领孩子们继续品味人世间的`美好情感。从根本意义上领会团结友爱、乐于助人的真谛。)

  教材分析:

  故事《雪孩子》极有意境,极富童趣,有利于激发幼儿的想象、陶冶幼儿的情操;有利于教师创造性地理解和使用教材,使幼儿获得真实的情感体验,从而学习雪孩子助人为乐、舍己救人的高尚品质。

  这个故事语言生动优美、情节感人,描述了雪孩子和小兔之间真挚的友谊。教学的重点是:理解故事的内容,能简单说出故事的主要情节。幼儿只有理解了作品的内容,体验故事所表达的感情,才能产生共鸣。难点是:通过“雪孩子化了”和“雪孩子飞到空中,成了一朵云”使幼儿知道雪变成云的过程。通过演示课件,突出重点、突破难点。因此,在教学过程中应注意激发大班幼儿对文学作品的兴趣,培养思维能力、口语表达能力。渲染活动气氛,形成一种合作探究的师幼互动关系。

大班教案 篇4

  活动准备:

  1.大数字卡片1-10

  2.四张实物卡

  3.幼儿数字卡片1-10若干

  4.幼儿数字操作卡,人手一份

  活动过程:

  1.复习数字1-10

  (1)教师出示数字卡,让幼儿认读

  教师:我们请来了几位数字朋友,看看都有谁?

  (2)教师出示实物卡,请幼儿找出相应数量的数字卡并粘贴

  教师:有几个苹果?用数字几来表示?请你把它找出来。

  2.玩游戏“数字蹲蹲”

  (1)介绍游戏玩法:老师选4个小朋友分别拿上1-5的数字卡,教师手拿数字卡1,为游戏开头,如“数字1蹲,数字1蹲,数字1蹲完数字3蹲”“数字3蹲,数字3蹲,数字3蹲完数字2蹲”以此类推,直至5位小朋友全蹲完。

  (2)请全体幼儿分别拿上1-10的.数字卡,围成圆圈,集体玩数字蹲游戏。

  3.音乐游戏:1234567

  (1)介绍游戏规则:“我们围成圆圈边走边唱歌曲《1234567》,当老师说3个小朋友是一家时,大家就要找三个小朋友,抱在一起组成一个家。”

  (2)幼儿游戏3-4遍,教师引导能力较弱的幼儿找朋友。

  4.幼儿操作活动:找错

  (1)幼儿人手一份数字操作卡,请他们玩找错字的游戏,将写错的数字圈出来。

  (2)教师巡回指导。

  5.活动结束

  活动目标:

  1.幼儿继续认识、熟悉、分辨数字1-10。

  2.培养幼儿对数字的兴趣。

大班教案 篇5

  一、活动目标:

  1、模仿几种有趣的运动,体验运动的快乐。

  2、能根据儿歌内容快速反应做动作。

  3、知道运动能使人快乐。

  二、活动准备:

  教学课件

  三、活动重点:

  能根据儿歌内容快速反应做动作。

  四、活动过程:

  1、刚才,老师接了个电话,说:"动物园要开运动会,想让小朋友去参加,你们想不想去?

  2、我们去之前活动活动筋骨吧。(做热身运动)手、腿、胳膊、膝盖(左右踵起)腰、腿、跳……孩子们,你活动筋骨时,哪个地方在动?怎样动的,学一学。

  小结:小朋友们,你们太棒了,我们一起出发吧!(带幼儿在教室环绕一圈)

  3、播放教学课件。

  我们到动物王国了,看,门口还有个标志呢。

  欢迎小朋友来参加动物运动会。

  但是要想进入动物王国有一个要求,要模仿一下几种运动项目才能进去,我们看看有哪些运动项目。

  (1)灌篮(2)踢球(3)射击(4)骑马(5)打羽毛球(6)划船(7)游泳(8)跑步刚才小朋友模仿的特别棒,那我们一起进入动物王国看看小动物们是怎么运动的`。

  观看录像:A长颈鹿B小鸟C大象D小兔E小花猫运动时的动作。

  师:边说儿歌边做动作:

  我是一只长颈鹿抬头挺胸走,我是一只小小鸟飞呀飞得高,我是一头小小象甩着鼻子走,我是一只小白兔轻呀轻轻跳,我是一只小花猫,喵、喵、喵。

  听信号,说出哪种动物幼儿模仿哪种动物。

  4、小动物们都那么爱运动,我们也那么爱运动,请小朋友说说运动的好处。

  长得高、身体健康、不感冒……

  五、归纳总结

  游戏时应该遵守游戏规则,不推不挤,注意安全。

  六、儿歌韵律

  放松活动孩子们真棒,你们出汗了吗?我们一起休息休息吧!

大班教案 篇6

  活动目标:

  1、让幼儿根据已有生活经验大胆表现进行家乡街道的特点和面貌。

  2、引导幼儿用不同形式表现家乡的街道。

  重点:

  幼儿根据已有生活经验大胆表现进行街道的特点和面貌。

  难点:

  用不同形式表现家乡的街道。

  活动准备:

  家乡街道图片、卡纸、蜡笔。

  活动名称:.

  一、谈话导入活动。

  师:小朋友们,你们知道你的家住在那条街吗?你们最喜欢我们瑞金的

  那条街?你觉得那条街道最漂亮?为什么?

  2、请幼儿说说自己喜欢的街道特点。

  二、播放街道视频,交待区域活动内容。

  1、刚才很多小朋友都说到了我们家乡的街道,也看到了不同的几条街。今天老师带来了你们大家去过的也最喜欢的一条街,我们一起来看看这是什么地方。(红都广场)

  2、今天老师要请小朋友用不同的材料来做自己喜欢的街道,你们喜欢吗?(喜欢)

  3、出示范例,引导幼儿观察。

  老师也做了一条街道,你们看看老师的街道是用那些材料做的'。等下小朋友也可以选择自己喜欢的材料表现自己喜欢的街道,好吗?

  三、交待区域活动材料,让幼儿自主选择材料进行活动。

  1、师:老师在手工区给你们准备了橡皮泥、一次性餐快、积木、彩色纸等你们可以自己选择喜欢的材料制作家乡街道、在图书区给你们准备家乡街道的书和纸、笔、你们可以在图书区制作有关家乡街道的图书。

  2、组织孩子们讨论选择喜欢的区角或材料。

  教师:现在你们可以和同伴商量选择自己喜欢的区角,可以和朋友说说你们想用什么材料来制作?(让幼儿现在座位上商量玩什么)

  教师:商量好了吗?谁来说说商量的结果?你准备用材料什么和谁一起去玩?准备怎么玩?(让孩子在进区前想好玩什么,怎么玩)

  2、重点对制作街道和制作图书的孩子提出要求。要求图书区的幼儿制作好后讲讲家乡街道故事。

  3、组织幼儿进区进行游戏。引导幼儿共同合作。

  四、在重点引导制作家乡街道幼儿的同时,关注其他幼儿的游戏情况。

  五、组织幼儿收拾玩用具。

  六、评价幼儿此次活动情况。

  教师:今天的游戏活动结束了,现在请孩子们来说说你今天用了什么材料制作?(启发幼儿讲述自己在区域发生的有趣事情)

大班教案 篇7

  活动目的:培养幼儿的任务意识和责任感

  活动准备:

  1.军功章每人一份。

  2.布置场景。

  3.课前熟悉"小小兵"游戏中的儿歌。

  4.由一配班老师与一名幼儿扮成敌人,手中拿一支会发声的枪;再由两名幼儿扮成小昆虫在第二次游戏时飞出来干扰"小小兵"们,考验他们的意志。

  活动过程:

  一.布置任务,激发幼儿完成任务的意识

  1.小小兵集合

  今天,我们接到一项新的任务,你们想知道是什么任务吗?刚刚得到情报,今天会有敌人出来干坏事,我们的任务就是把敌人抓住。你们敢不敢去?敌人现在躲在敌堡里,我们要趁敌人还没出来的时候先埋伏好,等敌人全都出来把他们一起抓住,你们明白了吗?我们在执行任务时一定要小心,在埋伏的过程中不论出现什么情况所有的小小兵都不能发出动静,等到军号响起时再去抓敌人,你们能完成任务吗?"

  2.玩游戏-小小兵

  老师说:"小小兵出发!"师生边向前走边说儿歌"我们都是小小兵,执行任务不出声,不许说话不许动,看谁坚持一分钟。"说完儿歌后,幼儿任意保持一种姿势不动。

  这时,扮成敌人的`配班老师拿着枪从敌堡中走出来四处巡视 ,并向四周放枪,此刻老师注意观察幼儿的动作表情,找到没有坚持住的幼儿。"敌人"发现幼儿的动静后,便拿出对讲机说:"报告,报告,前面好像有响动,大家先不要动,过一会儿再出来。"说完"敌人"走回敌堡。

  老师发出口令:"小小兵集合。"全体幼儿围站在老师周围,老师说:"全体坐下休息。"幼儿围坐在地板块上。

  老师提问:"刚才我们为什么没有抓到敌人?请小小兵说一说在执行任务时你是怎样做的?(请坚持住的幼儿和没坚持住的幼儿分别来说一下)

  3.老师小结:敌人出来的时候,有几个小小兵没有坚持住,发出了动静,敌人觉得危险,不敢出来了,所以我们没有抓住他。

  二.讲故事--邱少云,让幼儿明白如何完成任务

  现在我给你们讲一个解放军的故事,你们听一听解放军叔叔是怎样执行任务的!

  当讲到"大火烧到邱少云身上时"提问:"你们想一想邱少云叔叔会怎么做?"(请幼儿展开想象猜测各种结果)

  你们说了那么多,邱少云到底是怎么做的,我们接着听故事。(故事后半部分)

  提问:

  1.邱少云叔叔是怎么牺牲的?

  2.当大火烧到他身上时,他为什么一动也不动?

  3.我们小小兵在执行任务时应该怎样做?

  小结:我们要向邱少云叔叔学习,在执行任务时,不论出现什么情况都不能发出动静,这样才能成功地完成任务。

  三.再次执行任务,鼓励幼儿都能完成

  1. 刚才我们没有抓到敌人,敌人说过一会儿再出来。趁着敌人还没出来,我们再去埋伏一次,这次一定要把敌人全部抓住,有信心完成吗?你们都是最棒的小兵,我相信你们一定能完成任务,我们为自己加加油吧!

  2.再次玩"小小兵"游戏,这次增加了难度。当幼儿保持一种姿势不动时,先由两名扮成小昆虫的幼儿飞出来干扰他们,然后敌人也全部出来。等到军号响起,全体幼儿一起说:"不许动,举起手来!"老师把敌人押上军车,带走。

  3. "小小兵集合!"提问:你们抓到敌人了吗?完成任务的请举起手来,完成了任务,你们心里感觉怎样?我也为你们高兴!你们抓住了敌人,完成了任务,真是一群最棒的小小兵。我要奖励你们一份礼物,请大家闭上眼睛,在心里数一、二、三,礼物就会出现。"

  4.发礼物

大班教案 篇8

  活动目标 1、在创作的过程中使幼儿感受泥塑的快乐,享受成功的愉悦。

  2、通过泥塑发展幼儿的想象力好塑造力。

  3、指导幼儿运用搓、团、捏、压等技法塑造面--具。

  活动准备 1、Ppt课件:动物面--具

  2、橡皮泥

  活动过程

  一、导入出示面--具

  教师:小朋友,你们看多好看的面--具呀!你们喜不喜欢呀?

  我们一起来做一个好不好?

  二、展开1、ppt课件:动物面--具

  (1)欣赏不同造型的`面--具,引发幼儿做面--具的愿望。

  提问:小朋友们,你们看这些面--具是用什么材料做成的?

  你喜欢哪个面--具?

  小结:面--具可爱,各有特色。

  (2)你们想不想用面泥制作面--具呢

  2、幼儿讨论、交流如何制作面--具提问:

  你知道这些面--具是用什么方法做出来的吗?

  3、对范例面--具进行分解、演示,让幼儿了解面--具的制作方法和步骤

  引导幼儿学习塑造不同造型的面--具。

  4、幼儿创作,教师指导

  (1)鼓励幼儿展开想象,用搓、团、捏、压等技法塑造动物,也可将其夸张、变形。

  (2)鼓励幼儿互相帮助,共同完成任务

  三、结束作品欣赏展示:引导幼儿介绍、评价自己好同伴的作品,体验成功的喜悦。

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