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游戏教学反思

时间:2023-03-08 18:47:50 教学反思 我要投稿

游戏教学反思

  身为一名到岗不久的人民教师,我们要有一流的课堂教学能力,借助教学反思我们可以拓展自己的教学方式,那么问题来了,教学反思应该怎么写?以下是小编为大家整理的游戏教学反思,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

游戏教学反思

游戏教学反思1

  这一课属于“造型·表现”学习领域,即“通过看看、画画、做做等方法,大胆、自由地表现出自己的感受,体验造型活动的乐趣。”这节课要面对的是三年级的学生,彩墨画对于他们来说难度较大,在上学期学生已接触过一堂彩墨游戏课了,所以已有了一些经验,本课教学设计是让学生在游戏中,进一步感受彩墨与宣纸的特性,通过笔墨感受、想像创造实施教学,以此来触发学生学习水墨画的兴趣,使他们那充满童真、童趣的,不受制约的想象会像火山一样喷涌不止。这也正是《美术课程总目标》所倡导的“培养学生欣赏、评述能力,体验美术活动乐趣,表达自己的情感和思想,激发创新精神。”“本着使学生提高对美的`感受能力和艺术创造能力的精神”。

  一、成功之处;

  这学期,我依然是把除了绘画课以外的同一类型的课(比如手工、剪纸、彩墨等)放在一起上,一是为了同学们准备相应的美术用具,二是为了把同一类型的内容,落实的更扎实,而且这样也更有助于学生们深入地实践和思考,也更有利于培养学生们在这一课型中形成良好的习惯。而且把其它课型穿插到绘画课型中来,也更有利于调节学生们的绘画情绪。因为这就家庭主妇每天做饭一样,每天都做同样的伙食,就算是再好吃的东西,也会食之无味了。所以,我就通过不同的课型来调节学生们的绘画情绪,这一做法还是很管用的。比如这一次《彩墨游戏》课中,同学们的热情很高,虽然这很难,但他们是初生牛犊,主要是“新鲜”。画好第一张的同学,还会得到第二张纸,所以同学们整堂课都在紧张忙碌的画着,甚至没有时间像往常一样,看看别人画得怎么样。值得一提的是,每个班都有几个特别出色的小作品,画得很有韵味,有的我已经拍成照片保存起来,并把这些画挂在班级里。每次上课看见这些画,心情真是很愉悦。

  二、不足之处:

  因为考虑到减少学生的负担,让每个学生都有机会尝试,所以我替学生们准备了颜料和第二张宣纸。他们每个人只需要准备毛笔和水瓶就行,调色盘有的自己买了,没有的就用厚纸代替了,因为是在班级教室里画,所以根本不敢发墨,只能用深颜色来代替。这一点很遗憾!

  三、改进措施:

  在本课中学生有的出现重游戏活动轻技法运用的问题,也有的出现重技法轻,游戏活动,从而不敢大胆去画的现象。因此还要鼓励学生大胆用笔用色,综合运用技法,敢于表现,为学生提供展示的空间,让学生通过游戏活动学习技法、运用技法。让学生在笔墨游戏中发现基本技法,重点强调在彩墨游戏中感受乐趣,在实践中尝试和运用基本的简单技法。比如有的同学因为不熟悉笔墨的运用以及调水的多少,导致第一张宣纸完全湿掉,画得不成样子,这时我们更是需要很好地鼓励他们,用心地完成第二张,而不是去质问他。让他觉得绘画是件快乐的事!

  我的感悟:如果学生们对他所“学”的内容,真正用心地画起来了,他们就没有工夫说话了!

游戏教学反思2

  本周的主题是《我们都是好朋友》,结合主题内容,我安排了跟主题有关的音乐教学活动——拉拉勾,中班的孩子他们对音乐活动比较喜欢,尤其是歌曲中的欢快旋律和配合简单的肢体动作,这样不但孩子们学得快,而且更感兴趣。

  歌曲——拉拉勾是一首比较好理解的歌曲,很情境化,而且在孩子们的一日生活中经常会出现这样的情境。中班的孩子他们很容易为一点点小事情而生气。从这个活动中,可以让幼儿感受到朋友之间要友好,遇到事情不要生气,学习宽容待人。基于对教材的理解和分析,我把活动目标定位:1.学唱歌曲,理解歌曲内容,感受旋律中的休止符号和间奏的作用。2.知道朋友之间要友好,遇到事情不要生气,学习宽容待人。在活动开展前,我请了两个大班的孩子进行情境表演,孩子们看了情境表演以后,一起来说说他们之间发生了什么事情?他们为什么事情而生气?如果是你的话你会怎么解决,什么样的解决方式比较好?一系列的提问,孩子们产生了许多想法,也会进行讲述自己的看法。有了认识以后,请幼儿共同欣赏歌曲,熟悉歌曲的旋律,孩子们的会更认真。让孩子们感受到原来我们经常发生的事情,还可以在歌曲中体现出来。

  但在学唱歌曲的部分,有些幼儿在学唱歌曲的时候比较认真,也会带上各种各样的'表情一起唱,从这里可以感受到,孩子们已经完全融入到了歌曲中。但在间奏和休止符中,有个别幼儿会唱错,通过老师的强调和示范以后,孩子们基本都能掌握这个难点部分。

  在歌曲完全掌握后,我看到一部分孩子用表情来演绎歌曲的情境,我马上联想到了把肢体动作穿插在歌曲中,这样会更好的演绎歌曲和感受歌曲。在创编动作前,我先引导幼儿边唱边表演,个别幼儿在演绎中可棒了,还邀请了好朋友一起来演绎,比较形象。在通过同伴的示范和教师的引导后,孩子们的表演就跟更投入了。看到孩子们用两个两个的合作方式,我就把孩子们的座位也调整了一下,变成了四排——两个两个一起做,这样一来孩子们就更好互动,把本次音乐教学活动推到了高潮。还用了几对几对幼儿上台表演的方式,孩子们的表演欲望就更强了。

游戏教学反思3

  本课是三年级的内容,主要是通过学习让学生画一幅登山游戏线路图。教材给出了几种不同类型的游戏设计,学生们在这样的游戏活动中,开阔了视野,学会了美术的应用,是一堂寓教于学,寓玩于学的好课例。

  因为所有的孩子都喜欢玩这种的游戏,所以学生十分兴奋。但这毕竟是第一次自己来设计线路图,对学生来说这又是一次挑战。结果学生们的表现形式各种各样,有用剪贴的,有用蜡笔水彩的,有水彩笔的,有彩色铅笔的,等等,而且主题都生动有趣,有牙牙乐游戏棋,万圣节历险记游戏棋,有植树游戏棋,有花园棋,有糖果城市游戏棋,等等各种各样,匪夷所思。在感叹学生们的想象力丰富之余,我更用心于怎样辅导这些学生帮助完成他们的理想。

  学生们的`热情过后能够冷静思考运筹安排,表现了出了极大的耐心和才华。无论学生设计得好与坏,只要设计了那就是他的最好作品,作为教师应积极鼓励,给学生创设展示自己的机会,使每一位学生都有获得成功的喜悦。

游戏教学反思4

  本节课我紧紧抓住一个“新”字,以新的教育教学观为指导开展教学,我认为这是本课成功的关键。学生在找影子、赏影子、探究影子、画影子的过程中围绕“美”这一主线,共同发现美、欣赏美、创造和展示美。探究影子的形成及其特点的前提下,以学生喜爱的手影游戏展开作品要求,请学生在教学中着重引导学生在发现影子、感受影子的美感的基础上,在和学生一起尝试用自己的手在电筒映照下的影子为主角,进行发散性的联想创造。在这个过程中寓教于乐,使学生在玩中学,在玩中悟,培养学生的`形象思维、主动性和创造性。引趣导入(找影子)用猜谜语的形式导入主题,激发学生强烈的学习兴趣。赏影子欣赏我国的国粹——皮影戏。感受影子的魅力。,提升学生的审美水平,感受“影子”的魅力。探究新课(探影子)探究影子的形成及特点;学生尝试手影游戏,展开造型联想,以游戏的形式激趣。教师示范,学生作业(画影子)师生合作,教师范画。其中根据学生的层次特点,注意新旧知识的联系,分构图——添加细节——丰富画面三个步骤渗透创作要点,学生再在互助、合作的氛围下展开创作,既体现了示范的指导性,又体现了师生互动、生生互动。创作过程中,及时指导,解决学生创作中的问题。个别问题个别指导,共性问题整体引导。以学生自评为主,教师只对重点问题做点评。充分学生在评价中的主体性。学生从中获得了成就感。课后拓展(赏影子的延伸)最后以一首影子的配乐诗结束。

游戏教学反思5

  一、营造宽松氛围,让学生敢说

  《有趣的游戏》第一册的第一个口语交际,此时学生入学不满两个月,口语交际水平还不高,交际时难免会产生紧张、拘束的情绪,不敢说。为消除这个交际障碍,在开讲前,设计与艺术整合激趣导入,让学生在优美的旋律中即兴自由律动进入教室。此举转移了学生注意的焦点,让学生陶醉在优美的音乐和自我创作当中,学生自然身心放松,心情愉悦,紧张的情绪得到了缓解。又如开讲时的自由发问,没有指定,无拘无束,随想随问,看似无人操作的自由状态极大地激发了学生的交际主动性,引领着学生逐渐步入良好的交际状态,同时又增进了学生间的'了解,沟通了情感,训练了口语,为下面的交际起到水到渠道的铺垫作用。

  二、创设情境激趣,让学生想说

  教室大氛围洋溢着轻松、欢乐的气息,使儿童犹如回到充满欢乐、自由自在的开心乐园,与接连创设的令人眼花缭乱的游戏宫、活泼可爱的小丑、有趣的现场游戏活动,共同构筑了儿童心驰神往的快乐天地,使得课堂魅力无穷,牢牢吸引了学生的注意力,不断激发着学生的交际兴趣,令其产生持续的交际冲动,欲罢不能。

  三、在游戏中交际,让学生有话可说

  入学未满两个月的儿童在学习上还保留着幼儿阶段的特点,如果还以传统的教学模式进行教学,学生可能很快就感到索然无味,无话可说。教学中,我遵循儿童的心理特点和认知需求,活用教材,删除了观察插图说话的环节,代以现场游戏(在教室内和孩子们一起完了“贴鼻子”的游戏)、谈感受、台上台下对话交流的做法。如此以动代静,突破空间限制,以活生生的游戏为载体,让学生在体验游戏之后,再进行交际,学生自然有话可说,他们尽情地对话交流,在交际中无拘无束地张扬个性,展示自我。

  四、分层训练,让学生会说。

  面对第一次接触口语交际的一年级儿童,如何让他们认识交际并学会交际呢?教学中,我充分发挥师生的示范作用,并兼用多种形式,层层递进、步步提升地训练。如:小组讨论、分组汇报、示范练习、评议、模仿训练、对话交流以及学习询问等,使学生在游戏、合作、交往、探索中学会观察,学会沟通,懂得礼貌,取长补短,共同提高口语交际能力,实现本课的教学目的。

游戏教学反思6

  分析:

  本活动融体育游戏和计算游戏为一体,把教学目标和教学内容渗透在游戏活动中,使幼儿主动、快乐地参与,真正做到在活动中促进幼儿的发展。

  目标:

  1.通过活动,知道许多可以分成1个、1个……,1个、1个……合起来就是许多。

  2.通过活动,学习按指令向一定方向爬,并能做到正确、快速,不挤撞。

  3.体验师生共同活动的快乐,激发幼儿共同学习的愿望,提高活动的能力。

  4.体验合作创编游戏的乐趣。

  5.培养幼儿敏锐的观察能力。

  环节:

  一、扮演角色,激发参加活动的愿望:

  1.教师建议,分配角色(教师扮猫妈妈,幼儿扮小猫)。

  2.戴头饰,从中渗透许多可以分成1个、1个……。

  二、游戏《小猫捉鱼》:

  1.小猫跟着猫妈妈学爬。

  2.小猫捉鱼:

  观察猫妈妈手中的鱼,知道有许多种颜色和许多鱼。

  猫妈妈把小鱼朝一个方向抛,小猫朝这个方向爬着去捉鱼。

  要点:必须是爬着过去捉鱼。

  三、小猫装鱼:

  分颜色装到相应的盘中,渗透1个、1个……合起来就是许多。

  四、小猫回家:

  猫妈妈带着小猫听着音乐高高兴兴地回家,把小鱼送到娃娃家。

  教学反思:

  游戏是幼儿最喜欢的.活动。但是对于小班来说,既要让他们记住活动内容又要保证安全还要活动的井井有条是有一定的困难。所以在设计本次活动时我始终都以语言来提示幼儿注意安全。

  小百科:猫,属于猫科动物,分家猫、野猫,是全世界家庭中较为广泛的宠物。家猫的祖先据推测是起源于古埃及的沙漠猫,波斯的波斯猫,已经被人类驯化了3500年(但未像狗一样完全地被驯化)。

游戏教学反思7

  根据一年级学生的实际情况,我收集了一些比较典型的影子图片,作为学生的初步认识,让学生先了解影子与物体和光的相互关系:灯光与物体的位置关系影响影子的位置和大小的变化,如:灯光离物体越近,影子就越短越清晰,反之就越高越模糊,灯光在物体的前面时,影子就在物体后面,然后让学生自己探索和研究中体会影子的形成和物体光源的关系,最后再总结,一步一步的'用课件展示影子除了黑色的还有彩色的,使学生明白形成的原因后,让学生充分认识到影子的多彩性,拓展了学生的想象空间,提高了学生的审美能力和欣赏能力。

  在讲评作业的时候,我让学生相互评价,体现了学生主动学习的地位,使学生在评价中得到发展。

游戏教学反思8

  今天执教了《教你玩游戏》,本课的内容是小学语文教材苏教版二年级下册“练习5”的口语交际教材,共由两部分组成。其一,文字材料,提出交际内容及要求;其二,三幅插图:跳橡皮筋、跳绳及老鹰捉小鸡的游戏场景。这是一个听话、说话的综合练习题,目的是训练学生的听力和语言表达能力。插图有助于学生借助图的.情景进行说话练习。

  “游戏”对于每个孩子来说,都是非常喜欢的,也是一个再熟悉不过的活动了。之所以选择这课,是因为每个孩子都有自己喜欢玩的和拿手的游戏,所以我想在课堂上孩子们可以滔滔不绝地说,这样有利于动笔写下来,所以我毫不犹豫地选了这课作为展示课。

  在上课的过程中,发现孩子们对“老鹰捉小鸡”这个游戏还是比较熟悉的,也有几个孩子说出了玩的规则,所以我先让孩子们以多种形式说一说,然后进行交流,在交流的过程中加以评价,当孩子们用到比喻等修辞方法时,我马上进行表扬,并告诉孩子们在写作的时候尽可能的用到一些修辞手法,这样会使文章更生动,更精彩。在指导孩子们写的过程中,我还告诉孩子们可以用上“首先”、“然后”和“最后”等表示顺序的词语,这样一来可以使文章更有条理,表达的更清楚。孩子们对于我的一些提示还是比较在意的,所以当孩子们动笔写一种最喜欢的游戏时能把顺序词用上,还有几个孩子把玩游戏的心理活动也写进去了,孩子们真的很了不起!

  当然在课堂上也有一些值得商榷的地方,比如写作的时间还可以更宽裕些,课堂上尽可能地让更多的孩子发表自己的见解等。在以后的教学工作中我将取长补短,争取取得更好的成绩!

游戏教学反思9

  《有趣的游戏》是人教版小学语文一年级上册的第一次口语交际。其教学目标是——引导学生观察游戏的过程,在看图和游戏中产生口语交际的愿望,能简单地说出自己做游戏的过程和心理感受。

  这是学生第一次接触口语交际,因此,为了达到所确定的教学目标,在这堂口语交际课中,我首告诉学生什么叫口语交际?通俗的说就是用口和别人说话,讲故事,讲新闻等等。简单的说就是把自己知道的事和想说的话告诉别人,这样的交流形式就是口语交际。学生在明白什么是口语交际后,再来引导他们把做的游戏说一说,就很顺利了。在课上,我让孩子通过做游戏体会其乐趣,再来把自己做游戏的过程说一说。

  首先,我让学生来做贴鼻子的游戏。我让学生到讲台前,我用红布条把他们的眼睛蒙上,然后把画好的鼻子递给他们,让他们去给黑板上的小人贴上鼻子,由于学会上较少,我是让每个学生上前做,这样他们都能够体会游戏的乐趣,在说的时候就知道说什么了。在引导他们说的时候,我给他们做了一个提示,教他们按自己玩游戏的过程,用几就简单的话说一说,这样就确保他们在说的时候知道该怎样说清楚。具体提示:

  1、你喜欢玩什么游戏?

  2、这个游戏怎么玩的?

  3、你玩的.开心吗?有了这个提示,学生就知道该怎样说了,通过听学生说,我发现学生基本上能够把自己怎样玩,玩得开不开心说清楚。

  例如:有学生说;我最喜欢玩贴鼻子的游戏。首先老师用红布条把我们的眼睛蒙上,再把画好的鼻子给我们,让我们给黑板上的小人贴上鼻子,结果我把

  小人的鼻子贴到耳朵上去了,大家看了都哈哈大笑,我也笑了,我玩得很开心。接着,我又让学生把课前带做的“老鹰捉小鸡”的游戏和同学说一说。再回家给爸爸妈妈说一说,让他们提议口语交际的乐趣。

游戏教学反思10

  幼儿的智力游戏形式有很多种,其目的都是提高和开发幼儿的思维能力,使幼儿学会动脑、善于动脑。猜谜不失为开发幼儿智力的好形式。

  不知从什么时候起,我开始喜欢和孩子们玩这个动脑筋的游戏活动。猜谜,其实有一定的难度,它需要对某种事物的特征有较深刻的认识,所以在猜谜活动前夕,我一般先在日常活动中有意无意地让幼儿熟悉一下,了解了它的特点,使其对所猜的谜语有个概念性的.印象,这样在游戏时稍加引导回忆就可以了。

  现在我发现猜谜有许多好处。其一:幼儿能安静地聆听老师的讲解,注意力比任何时候更为集中。其二:幼儿在对事物特征的观察更为仔细,形象思维和联想思维也渐趋形成。其三:更好地培养了幼儿独立思考的能力。其四:幼儿在猜谜正确后,成就感使他们的自信更为增强。猜谜,不仅益智又有趣味性,随着年龄的增长,还可以让幼儿根据事物的特征编创谜语,这样就能更好地培养幼儿的观察和思维能力了。

游戏教学反思11

  《摸球游戏》是在学生学习了可能性大小的基础上进一步深化,是在前两个年级的基础上的一个延伸和发展,这时的学习不仅仅停留在用描述性语言说出事物可能性大小,而是会用分数描述可能性的大小,体现数据表示的简洁性和客观性。

  通过游戏活动,引导学生投入学习,这不仅利于提高学生学习数学的'兴趣,而且可以帮助学生体验可能性的大小的合理性。

  在教学过程中,让学生通过猜想、观察、想象、分析、验证等思考方式亲自体验、感知,得到事件发生的可能性是不确定的,可以用分数表示可能性的大小。让学生在参与中体验,在体验中学习使枯燥的知识趣味性,抽象的知识形象化。学生始终处于主动探究之中。与此同时,也关注学生个性思维的发展和综合能力的提高。

游戏教学反思12

  今天是福州一附小和我校联谊的日子,他们给我们送来了两节课,其中一节是一年级的口语交际课,课题为《有趣的游戏》。由于自己有课,未能“亲临现场”,可是课后我却有幸听到了一个很有价值的信息,本校一位年轻教师听了这节课后,在教研组里颇为赞赏地说道:“我们平时的课堂活动,总是反复强调要学生先听清楚活动规则再进行活动,可是总有部分学生不卖你的帐,往往没有耐心听就开始动了,今天这位老师真高明,她说‘小朋友,你们喜欢玩游戏吗?……现在老师就请听清规则的小朋友参加游戏’老师话音一落,全班小朋友便齐刷刷地坐得笔直,效果可好了。”

  这位年轻教师的话在我的心里引起了很大的共鸣。平时我们往往不吝时间与精力去构建课堂的教学程序,想方设法如何去突破教学的重点与难点,等等等等,可是如果没有良好的教学秩序做保障,再好的.教学设计也是“白搭”。那位教师的高明就在于她很好地把握了孩子的心里,教学真的是一门永无止境的艺术,真是“功夫在教外”啊!

游戏教学反思13

  首先在此我非常感谢学校给我这一次锻炼、学习的机会,感谢我的师傅方晓敏副校长对我的指导,我想仅仅是上课这个过程本身就足以让我收益良多。

  《有趣的游戏》是人教版小学语文一年级上册的口语交际课文。对于刚入学的孩子,我在口语交际课上的教学目标是──引导观察游戏的过程,情境中产生口语交际的愿望。规范学生的口头语言,能大方、简单地说出自己做游戏的过程和心理感受。培养学生良好的听说态度和语言习惯,互相交流,学习询问。正如大家看到的,在课堂上我非常注重创设一个民主、平等、宽松、愉悦的学习氛围,使课堂充满生命的活力,并不断运用激励性的评价,指导、鼓励每一个学生,让他们乐于表达,感受到与人交际、学习语文的快乐。在此,我重点谈自己运用情趣策略进行教学的反思──首先,我认为口语交际课一定要重视创设有实际意义的交际情境,并且让学生沉浸其中。在课堂上,我创设了三种不同的情境:其一,引导孩子们回忆自己真实社会生活中的游戏情境,之后进行句式的训练;其二,把孩子们领入活生生的游戏情境,并以此为交际话题组织孩子们交流观后感(事实证明这非常符合学生的交际实际,他们热情高涨地表达出了许多个性化的见解,这对一年级的.孩子来说是相当不容易的);其三,最后放手让孩子们尽情地游戏,同时引导孩子向自己的同伴礼貌地寻问乃至请教,构成讨论式的交流情境。在这一点上我觉得孩子是有所展现的,但我认为还可以进一步加强,还可以营造更多的空间给孩子们对话、交流。

  其次,我还重视培养学生的角色意识。学生在课堂上的第一个角色就是学习的个体,就是来锻炼能力,提高素养的(如句式训练的部分,孩子们就是在学习说完整话。);其次,是作为表达观点的人,就是要清晰地、有礼貌地表述自己的看法(如说出游戏中你觉得有趣的地方,评价其他同学的发言等等),再次,是作为听众,也就是如何听懂别人的话,从他人的表述中有所启发,最终应用到自己的实际生活中去(如在最后根据别人的提问进行回答)。

  总之,我将带着今天的收获继续在小学语文教学的路上不倦探求,正如屈原说的"路漫漫其修远兮,吾将上下而求索"。

游戏教学反思14

  激发和培养学生的学习兴趣是教师主导作用的具体体现,教学的艺术性不在于传授的本领,而在于如何去激发起学生的学习兴趣。本节课我设计利用了呼拉圈来贯彻始终,首先让学生两人一组合作创想出多种呼拉圈的玩法,在活动中,我看见有转的,有跳的,还有的……此时,我抓住时机问学生,除了同学们刚才的玩法外,呼拉圈还可以帮助我们提高运动成绩,同学们你看看我,我看看你,很是惊讶,于是我就引出了今天的主教材:抛圈立定跳远,教师示范和讲解技术性的细节外,充分挖掘其健身性、趣味性、文化性,有效地开发了课程资源,因此学生们能比较自然地进行跳跃,而且又能互相鼓励,共同提高。设计中以跳跃运动的.技术、技能的练习和成绩的提高贯穿课的始终,层次分明;坚持以育人为本,运用示范法、练习法、竞赛法、游戏法等多种教学方法,不断培养和激发学生的学习兴趣,使学生得到健康、快乐、主动的发展。

  在游戏中很好的培养了学生的多种良好习惯:

  游戏比赛在小学体育教材中占有相当的份量,通过游戏教学能培养学生的创新精神、竞争意识、团结合作、热爱集体和遵纪守法等优良品质。而这些优良品质正是一个人健康心态的集中体现。然而,众所周知,游戏的要求很重要,在没有严明纪律和讲清游戏规则的情况下,就进行游戏比赛,其结果只能是事与愿违,达不到培养学生的竞争与合作意识和良好的遵守规则习惯。这一点好像在本课的游戏中尤为重要,所以我强调抛圈的远度要适合自己的能力水平,如果没有跳入圈内就一定要返回原来的地方这一规则后,在试练和比赛中我发现几乎没有学生违反这一规则的,因此也正是这一点本课的游戏也非常成功,同学为小组争光的集体感也非常强烈,合作也非常愉快,还很好的提高了各自的成绩。

  以上是我选取了两个方面进行的总结。当然,这节课也有不足之处,

  如:由于特殊情况没有用音乐来渲染氛围,如果在适时的地方用音乐的话,效果会更好。

游戏教学反思15

  为了改变学生的思想,激励学生提高自信,认真投入到复习中。这节语文课前,我让学生做一个小游戏:先估计一分钟里自己可以击掌的数目,提问学生:你认为自己可以击掌多少次?付杰说:我估计可以鼓掌120下。其他同学纷纷说出自己估计的数目。我再让学生进行击掌,边击边算。结果出来了,再提问付杰,他说击掌200多下,超过了原来的数目。我再问他们:如果再给你们一分钟,你估计尽自己最大努力能击掌多少下?他们又重新估计了一下,再给他们一分钟鼓掌。结果纷纷超过了他们鼓掌的次数。

  最后我又提问付杰:为什么鼓掌的次数会越来越多?这个小游戏中,你体会到了什么?付杰说:“我体会了,做任何事情都要制定目标,尽自己最大的'努力去付出,结果会超出我们的想象。”是啊,体会很深。我告诉孩子们:在学习中,努力去实践,就会有奇迹,相信自己!在期末考试来临前,也希望大家记住这个游戏,记住只要你愿意付出行动,好好复习,上天一定给你一个好成绩。

  一个小小的游戏,希望给孩子们带来不一样的体验和感悟,期末要到了,孩子们,加油!

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