有关大班教案模板四篇
在教学工作者实际的教学活动中,就不得不需要编写教案,教案是教学活动的依据,有着重要的地位。教案应该怎么写呢?以下是小编收集整理的大班教案5篇,希望能够帮助到大家。

大班教案 篇1
教学设计意图:
大班幼儿喜欢探究,喜欢问“为什么?”喜欢对自己感兴趣的问题刨根问底,对周围的事物变化十分好奇,敢于尝试,推理,寻找问题的答案。根据大班幼儿的这一 年龄特点,我设计了这一活动。
活动目标:
1、根据观察,幼儿认识了太阳、灯、火等会发光,给我们带来了光亮。
2、引导幼儿认识影子。(光线向前直照过去,被东西挡住使光透不过去,就会出现——影子。)
3、关注光和影子的关系,培养幼儿乐于观察和分析问题的能力。
活动材料:
手电筒、玩具娃娃、、晴天、空旷场地。
活动过程:
一、提出问题,回答问题。
根据生活实践,什么东西带给我们光亮?
1、白天很亮,什么东西都看得清。是谁发出了光?(太阳)
2、黑夜,要看东西怎么办?(开灯、打手电)
3、没有太阳和灯时,还可以用什么照亮呢?(火)
小结:太阳、灯、火都会发光,都给我们带来了光亮。
太阳发出的光叫阳光。
灯发出的光叫灯光。
火发出的光叫火光。
二、观察:认识影子的形成。
1、猜谜语,吸引幼儿的兴趣。
你跑它也跑,
你站它也站,
有时它长,
有时它短,
没有光它就不出现。
——影子
2、小实验:影子的形成。
老师用手电筒向前方发出一束光,照射在一面空墙上,然后伸出一只手出现在光前,这时,墙面上会出现一个手的影子。同样,手电筒的光前换上一个玩具娃娃,墙面上又会出现一个娃娃的影子。
提问幼儿:影子什么时候出现?为什么影子都是黑色的?
结合演示告诉幼儿:光射向前方,照亮墙面,不论什么东西,当它出现在光的前面挡住光线前进,光射不过去,就会出现影子。
三、手影游戏:
幼儿用自己的双手摆出不同的形态,放在光线前面,互相欣赏“手影”。
四、户外游戏:踩影子
幼儿在场地中央四散地跑,一个幼儿去踩他们的影子,其他幼儿设法不让自己的影子被人踩着。被踩到的幼儿要离开场地,没被踩到的'幼儿就是胜利者。(注意幼儿的安全,避免互相碰撞,时间随幼儿的兴趣而定。)
评价结果:
1、本活动幼儿非常喜欢。结合幼儿的生活实际,帮助幼儿解决日常生活中碰到的问题,吸引幼儿的兴趣。
2、通过实验演示,让幼儿容易掌握知识,不仅获得的印象深刻牢固,还能引起幼儿对光的极大兴趣。
3、将观察和实验结合教学,引导幼儿的观察,扩大幼儿的视野,激发幼儿的探究欲望,发现问题的乐趣。
4、还有幼儿自己动手做“手影”“踩影子”游戏,吸引幼儿的学习趣味性,加深幼儿的体验,保持幼儿积极探索的愿望,主动学习的积极性。
大班教案 篇2
活动目标:
1、在阅读、倾听、操作活动中理解故事的主要情节,感受一本图书两个故事的奇妙。
2、随故事情节的发展大胆想象,裁剪出不同的东西。
3、喜欢阅读活动,感受爷爷的聪明才智,鼓励幼儿在面临难题时要多动脑。
活动准备:
故事演示文稿一个;幼儿人手一张方形纸,一把剪刀。
活动过程:
一、出示图书,激发幼儿的阅读兴趣。
1、观察封面:今天老师给小朋友带来了一本很好看的图画书,我们一起来看看封面上有谁?这两个人可能是什么关系呢?(原来是爷爷和孙子)
2、引出角色:小男孩的名字叫约瑟,旁边是他的爷爷,观察一下封面,这是怎样的一个爷爷?
二、阅读故事,随故事情节的.发展用纸变出不同的东西。
1、讲述故事第一段——毯子变外套。
边讲述边将方形纸剪成一件外套。
幼儿人手一张方形纸,一把剪刀,将方形纸剪成外套。(教师:请你把你的毯子剪成衣服)
展示幼儿作品:为什么要将纸先对折?(左边和右边要对称)
2、讲述故事第二段——外套变背心。
提问:你们能将外套变背心吗?约瑟会慢慢长大,所以请你变一件最大的背心。去试一下吧。
没有示范的情况下,幼儿自由探索将外套变成背心。
展示并评价幼儿的作品。
3、讲述故事第三段——背心变领带。
请你将背心变成一件东西,随便的变,但一定要变得大一点。剪掉的东西越少,变出来的东西就越大。
4、讲述故事第四、第五段——领带变手帕、手帕变纽扣的情节。
爷爷又把领带变成了什么?手帕最后又变成了什么?你们想去变出纽扣来吗?去试一试吧,你能变出特别的,不一样的纽扣来吗?
5、讲述故事最后一段——纽扣不见了。
三、完整阅读故事,理解故事的情节。
1、 师幼完整阅读故事。
2、通过提问帮助幼儿理解故事情节。
提问:故事中爷爷将毯子变出来什么东西?为什么要不断地变出新的东西来?当变出的东西变小或破损时,妈妈总是怎么说?(真该把它丢了),而约瑟总是怎么说?(爷爷一定有办法)你觉得故事中约瑟的爷爷是怎样的一个人?(节约、聪明、慈祥)
四、发现图画书大故事中套小故事的秘密。
1、观察图(二十),寻找丢失的纽扣。
教师:最后纽扣不见了,那纽扣掉到哪里去了,我们一起在图中找一找。
2、有选择地观察几幅画面,了解小老鼠一家的变化。
这个故事里还有小老鼠的一家,小老鼠的一家原来过着怎样的生活呢?后来呢?我们一起来看一看?这个故事真是太有趣了,两个世界,两个故事。
图(一)约瑟的爷爷正在缝制毯子,地上落了一些碎布,这布料就落到了谁的家里?小老鼠的家里,这两个小老鼠躲在洞口,它们好象是第一次看到这种东西,他们当时是怎样表现的?
图(四)小老鼠第一次见到这神奇的蓝色布料,不知道它是什么?也不知道可以用来干什么?老鼠妈妈扯下布料,拿来一个核桃壳,原来老鼠妈妈生了个宝宝,这宝宝身上的毯子就是用这蓝色布料做的。
图(十)老鼠宝宝上学去了,那些老鼠穿的全是灰色的背带裤,只有这两个老鼠宝宝穿的蓝色背带裤,多神气呀!
图(二十六)看看现在小老鼠的家,你发现了什么?(故事中不断剪下的布料被小老鼠利用了起来,他们用这些布料打扮自己的家,装扮了自己的幸福生活。)
活动延伸:
1、完整阅读绘本中的小故事:小老鼠一家的故事
2、感恩活动:我爱我家
大班教案 篇3
游戏目标:
1、喜欢玩益智区--棋牌乐
2、学习棋牌区的玩法
3、能合作地玩游戏游戏准备各种棋牌
4、培养幼儿的创新思维和的大胆尝试的`精神。
5、使幼儿学会用肢体动作配和游戏的玩法。
游戏过程:
一、了解各区域的玩法和投放的材料
1、投放的材料:跳跳棋,象棋,围棋,扑克,拼图等
2、幼儿自主选择自己喜欢的材料
玩法:允许4个人进入棋牌区选择大家喜欢的游戏开始合作玩游戏,要求按照各个游戏规则进行游戏,违规的取消资格。
规则:没有带牌进入区域角的小朋友取消资格。
大班教案 篇4
活动目标:
1、认识钟面数字与指针表示的意思,会在钟面上看整点和半点。
2、了解时间与生活、学习的关系。
活动准备:PPT:整点和半点。幼儿人手一个钟面、时间字卡
重点:理解钟面数字与指针的意思。
难点:学会看整点和半点
活动过程:
一、参观“钟表店”,激发兴趣
1、播放“钟表店”音效,引导幼儿进入钟表店情境。
今天,喜羊羊想请你们帮一个忙,听听他把你们带到了一家什么店?(幼儿根据自己的经验说说理由,激发幼儿参与的兴趣。)
2、PPT出示“钟表店”场景。
讨论:钟表有什么作用?我们为什么需要钟表?(知道钟表可以告诉我们时间。)
小结:生活中我们处处离不开钟表,因为它会告诉我们时间。
二、认识时钟大考验(认识整点和半点)
今天要来考考你们:
1、观察比较:找出这些钟表上有什么一样的地方?(观察钟表面上都有数字1—12,有两根指针。)
(1)数字。提问:钟面上数字的位置是怎么排的?(知道数字用来表示时间。认识钟面上数字的固定位置。如:“12”在最上面,“6”在最下面。)
(2)指针。提问:两根指针有什么不一样的地方?(长短、粗细不一样,知道短的一根叫时针,长的一根叫分针。)
小结:钟表面上有数字和指针,让我们知道时间。
2、理解时针、分针之间的关系:时针和分针是怎么跑的.?谁跑的快?谁跑的慢?
幼儿尝试拨动长针、短针,观察发现(分针、时针向着一个方向跑。分针的脚长,时针的脚短,分针跑了一圈,时针才跑了一格。)
3、认识整点和半点,发现其中的规律:仔细观察钟表面上指针和数字有什么小秘密?
说说钟表店中各个钟表上的整点、半点时间。
小结:整点的时候,分针总是指在“12”上,时针指到几就表示几点整。半点的时候,分针总是只在“6”上,时针离几近就是几点半。
三、时间连连看
1、出示时间表和幼儿作息图片,有进行连线。
PPT1:这是几点(8:00),我们小朋友在干什么?
PPT2:小朋友在做什么事?平时我们几点吃饭?(钟11:00)
PPT3:这是几点(4:00),下午4点,小朋友要怎么样了?
2、那小学生和我们小朋友的生活一样吗?我们一起去看看。
PPT4:这是几点(7:30),早上7:30,小学生要怎么样了?
PPT5:小学生在做什么?小学生几点做操?(钟8:30)
PPT6:这是几点(11:30),中午11:30,小学生要做什么了?
PPT7:小学生在怎么样?小学生几点放学?(钟4:30)
四、游戏“我说时间你来拨”。
1、幼儿两人一组玩游戏,要求轮流说时间和拨钟。
2、集体游戏:师说或出示字卡,幼儿根据时间拨钟。
延伸活动:
在区角中投放材料“看看拨拨”,幼儿尝试拨时间。
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