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大班教案

时间:2024-04-08 09:21:22 教案

(合集)实用的大班教案

  作为一名为他人授业解惑的教育工作者,总不可避免地需要编写教案,借助教案可以恰当地选择和运用教学方法,调动学生学习的积极性。那么教案应该怎么写才合适呢?下面是小编为大家整理的大班教案9篇,希望对大家有所帮助。

(合集)实用的大班教案

大班教案 篇1

  活动来源

  在一次户外接力赛跑游戏中,我发现有一小组多出一个小朋友,便向幼儿提出了一个开放性的问题:多一个人怎么办?期望幼儿能通过协商或通过数学活动解决游戏中的问题。但幼儿的回答出乎我的意料,所有的建议都是让多出来的这个小朋友从事比赛以外的活动:有的说让这个人去休息,停止游戏;有的说让这个人独自玩一会儿别的玩具,或去跑步;还有的提出让多的这个人去当裁判……我意识到这是一次对幼儿进行社会性教育的契机,于是设计了这个活动。

  活动目标

  1.让幼儿通过体验,关注别人的感受,学习站在别人的角度考虑问题。

  2.尝试通过协商解决游戏中的问题。

  3.培养幼儿敏锐的观察能力。

  4.在活动中将幼儿可爱的一面展现出来。

  5.探索、发现生活中的多样性及特征。

  活动准备

  1.物质准备:录像机,不同幼儿体验后表达感受的录像,投影仪。

  2.经验准备:幼儿成为“多出来的那个人”的活动经历。

  活动过程

  1.请幼儿尝试按不同方法排队,感受成为“多出来的那个人”的心情。

  (1)将全班幼儿分成若干小组,组织幼儿分别按不同指令进行排队,使幼儿体验到每个人都有可能成为那个多余的人。

  (2)教师宣布排队结果,并把每次排队多出来的小朋友请到一边进行录像采访:当宣布你是“多出来的那个人”时,你有什么感受?现在你成为多的那个人了,如果让你停止游戏去休息,你心里会怎么想?

  2.集体分享“成为多出来的那个人”的感受。

  请幼儿观看录像,并引发以下讨论。

  (1)提问: “这些小朋友的感受是什么?” (不高兴、不舒服、心里难受、难过。)

  (2)询问幼儿:“你是多出来的那个人时,你有什么感受?”请幼儿自由结伴,互相说一说自己的感受。

  (3)小结:在“成为多出来的那个人”时,小朋友心里都很难过、很伤心,害怕不能参加游戏,看来小朋友都愿意和大家一起玩游戏。刚才还有很多人提出可以让多出来的那个小朋友去当裁判,现在我们就玩一个游戏,请“多出来的那个人”去当裁判,试试当裁判的感受,你是否愿意当裁判?

  3.玩“消防员”游戏,体验当裁判的感受。

  (1)提出游戏要求,请幼儿轮流当裁判,组织幼儿游戏。

  (2)游戏后提问:“你当裁判有什么感受?” “你愿意当裁判吗?” 幼儿有的表示愿意当裁判,因为“裁判可以宣布比赛开始、结束,还可以帮助老师判断哪队输赢”,“当裁判舒服,不用跑,就站在那里休息”;有的表示不愿意当裁判,因为“不会当裁判”,“当裁判没意思,不能玩,只能站着……”

  4.集中分享、梳理幼儿的感受,引导幼儿移情。

  (1)提问:“有的'小朋友喜欢当裁判,有的小朋友不喜欢当裁判。那咱们让不想当裁判的小朋友去当裁判,他会是什么感受?”(会不高兴的)

  (2)提问:“咱们在刚开始多出一个人的时候,小朋友们都说让他停止游戏,或去干别的事情合适吗?”(不合适)

  (3)提问:“我们应怎样解决问题?” (商量,问他愿意干什么;谁愿意当裁判,就让他当裁判;请他参加游戏,我们不比第一,最重要的是参与……)

  引导幼儿发现以前想的主意忽略了别人的感受,今后决定一件事时,要考虑到别人的想法与感受。

  小结:小朋友说得很好,出现问题,我们要协商解决,看看用什么方法解决最好,能使大家都高兴、都满意,又都参加了活动。

  5.协商解决问题。

  (1)提问:“怎样选裁判?”鼓励幼儿充分发表意见。

  (2)在充分听取幼儿意见的基础上,帮助幼儿梳理出几种方法:把愿意当裁判的小朋友记录下来,然后请这些小朋友先当裁判;从第一组小朋友开始轮流当裁判;从每队排头(队长)开始轮流当裁判。

  活动延伸

  请幼儿在实际游戏中尝试当裁判的几种方法。

  活动反思

  这一活动的另一个价值点在于:它来自幼儿的真实生活,是孩子的真问题。幼儿园社会性教育的特点就是生活化、日常化、自然化。本次活动中,“多出一个人”的问题情景并不是教师预设的,而是自然生成的。活动中的社会性目标和实施策略则是在教育过程中逐渐形成和不断完善的,因此活动中要解决的社会性问题更多的是来源于孩子的需要。孩子们是围绕要解决的具体问题,在一定的范围内进行自由而又有针对性的探索,是一个有趣而又有意义的活动。老师不止一次地创设情景:“如果你是多出来的那个人你会有什么感受?”“如果让你当裁判,你会有什么想法”?“如果让不愿意当裁判的人去当裁判,他会怎么想?”……让孩子们反复感受、体验,逐渐学习站在他人的角度思考问题,理解不同人会有不同的感受,要顾及他人的感受等,从而逐步渗透对幼儿社会态度和社会情感的培养。

大班教案 篇2

  活动目的:

  1、感受并学习用歌声来表现不同的乐段不同的音乐情绪。

  2、尝试为不同情绪的音乐选择不同的演唱形式。

  活动材料准备:

  物质准备:

  音乐磁带、录音机。

  知识经验准备

  《欢乐颂》作品介绍。

  活动过程指导:

  一、欣赏音乐:

  欣赏管弦乐队演奏的录音作品,感受其宏大、辉煌的情绪。

  欣赏童声演唱的《欢乐颂》,大、考吧、幼、师网出处再次感受其热情奔放的音调和振奋人心的节奏。

  二、组织幼儿相互交流自己的体会和对歌曲的联想。

  三、学会合唱;跟随音乐伴奏用"啦"、"呜"音演唱,教师按节奏朗诵歌词。

  一部分幼儿唱"啦"音,另一部分幼儿唱"呜"音,教师带领幼儿跟随音乐的节奏朗诵歌词。

  教师注意引导幼儿努力保持声部之间音量的.均衡和协调。

  四、创编动作表演唱;引导幼儿根据歌词创编简单的手部动作。

  跟随音乐边表演边进行合唱练习。

  活动反思:

  整堂课有两个知识目标,但时间分配的还不够合理。其中在知识目标体会歌曲情感,正确演绎歌曲中。整堂课的音乐出现的频率还是少了点,时间还不在一半之上。在歌曲演唱、演译方面,情感处理的还不够详细。如果能从贝多芬的生平事迹,人生坎坷引入,在情感方面调动学生的情绪,感受作者内心的情感,让学生多去演唱或是听老师范唱,让学生的情感随音乐进入平等、互爱的境界。这样可能学生在最后演绎出来的效果会更好的。二是在讲旋律的进行方式乐理知识时,老师讲的稍微多了点,其实这里可以让学生之间以多参与讨论、以提问的形式让学生去自主学习,这样可以既可以提高学生自己的动手能力,又可以活跃课堂气氛。同时在讲音阶时,可以引入生活中的各种例子,如我们可以把音阶中的每个音看成是一级一级的楼梯,形象地向学生介绍音符之间的关系,这样学生能够更容易地掌握和理解。三在歌曲的强弱处理方面,老师也不需要讲得太多,重要的是让学生多听音乐,教师可以吹奏笛子,让学生辨别强弱的地方,这样学生演绎起来更容易点。一堂课下来,我觉得不在乎用了什么方法或手段,重要的是学生有没有学到东西。

大班教案 篇3

  活动目标:

  1、利用多种途径为自己感兴趣的问题寻找答案,积累有益的学习经验。

  2、对植物的种子产生探究的兴趣。

  3、积极参与交流,乐于把探究各种各样种子的结果与同伴分享。

  活动准备:

  1、有关种子的多媒体课件、录像、图书等资料;视频转换仪;放大镜;水果、种子等实物;盆子、抹布。

  活动过程:

  (一)寻找水果的种子

  1、昨天,我们吃苹果时发现了一个秘密,苹果里藏着小星星,那是苹果的种子。今天,我带来了许多水果,看一看,有些什么(桂圆、葡萄、枣子、香蕉、草莓等),它们的种子藏在什么地方?我们一起去找一找。

  2、幼儿探索、寻找水果的种子

  3、交流:你找到了什么水果的种子?它长在哪里?

  重点:香蕉的种子(已退化);草莓的种子(长在果肉外面)。

  (二)用多种途径寻找、认识其它植物的'种子

  1、刚才我们找到了一些水果的种子,那么,还有其它许多植物,它们的种子又长在哪里,是什么样子的呢,我们可以用什么方法知道答案?(从电脑里找、看电视、看图片、查阅书籍、与同伴交流、问别人等)

  2、今天,老师为你们准备了一些植物的种子、图书、电视录像、电脑,你们可以用自己喜欢的方法去寻找答案,等会儿交流交流你的发现。

  3、幼儿自由探索

  4、交流新发现和学习经验:

  (1)你发现了什么植物的种子?它长在哪里?它是什么样子的?

  引导幼儿观察比较几种种子的异同。

  (2)谁发现了很特别的种子要介绍给大家?

  (3)谁还有不清楚的问题要提出来?有没有你不认识的种子?

  (三)种子有什么用?

  刚才,我们已经发现了许多种子可以吃,那么种子最大的作用是什么呢?(繁殖后代,发芽长出新的植物),那好,我们把这些种子带回去,想办法让它们长出新的植物来。

  (四)延伸活动:

  1、种植种子,发芽实验

  2、收集种子,制作标本

  3、种子分类(植物种类、颜色、大小、形状、能不能吃)

  4、种子食品品尝会

大班教案 篇4

  活动目标:

  1、学习原地双手胸前投篮、原地跳投的投篮方法,提高投篮的准确性与命中率,发展手眼协调能力。

  2、培养自由探索、勇于创新的精神和团结合作的意识,体验与同伴合作游戏的乐趣。

  3、发展走、跑、跳等基本动作及动作的灵敏性、协调性。

  4、锻炼幼儿坚持到底的意志,吃苦耐劳的精神。

  活动准备:

  1、小篮球人手1个。

  2、高低不同的篮球架。

  3、音乐磁带、录音机。

  活动过程:

  一、热身运动。

  教师与幼儿一起拿着小篮球进场。在教师的带领下,幼儿与小篮球一起做热身运动。

  幼儿园投篮教案1

  二、学习原地双手胸前投篮的方法。

  教师示范讲解:双手持球置于胸前,两脚自然开立,两膝微曲,手指自然张开成球状,两个大拇指相对成“八”字形,用力握球,手心自然空出。投篮时,下肢蹬地发力,双臂向前方伸出,把球投向篮筐。

  幼儿徒手做原地投篮动作的模仿练习,体会全身的协调配合。

  幼儿两两结伴,两人面对面站好,间距1。5~2米,持球做用投篮方法进行传有弧度球的练习。

  指导重点:投球动作要连贯,两人投篮可逐渐拉长距离,体会改变距离后投篮时蹬腿、伸臂、出球的全身协调用力。

  三、学习原地跳投的方法。

  教师示范原地跳投动作:准备动作与原地双手胸前投篮相同,但在投篮时,两脚迅速蹬地起跳,同时两臂上振,举球跳投到篮筐。

  幼儿徒手模仿练习。

  幼儿结伴站好,两人相距1。5~2米,持球做原地跳投动作。

  指导重点:指导幼儿学习垂直向上起跳,投篮时双脚同时蹬地起跳。两人变换投篮的距离,由近及远,体会根据不同距离应使用不同力量。

  四、投篮游戏。

  指导幼儿把篮球投进高低不一的篮筐里(距篮筐1。5~2米)。

  指导幼儿把篮球投进摆成一排的轮胎里。

  指导幼儿把篮球投进呼啦圈里。

  指导重点:用原地双手胸前投篮和原地双手跳投的投篮方法进行投篮游戏,提醒幼儿投篮距离可由近到远。

  五、游戏“抢球”。

  教师介绍玩法:集体在固定的场地上进行传球游戏,教师把球传给一个幼儿,幼儿想办法去抢球,这名幼儿应尽量不让同伴抢到自己的球。持球的幼儿可以运球跑,也可以把球传给其他人。

  规则:教师与幼儿的球要连续拍,保护好自己的球,适时把球传给同伴。

  师幼游戏。

  六、结束活动。

  教师与幼儿一超收拾场地,放好篮球,散步回活动室。

  活动延伸:

  1、请幼儿讨论怎样才能提高自己投篮的准确性。

  2、请幼儿回家后与爸爸妈妈一起找有关篮球的知识,并讲给大家听。

  3、请幼儿用绘画的形式描绘自己投篮的样子。

  教学反思:

  体育教学和其他科目的教学很不一样,其他学科要精讲精练,我们体育课在教学中教师一定要讲解简练,示范要准确,学生一定要多练。结合篮球项目的教学特点,采用了讲解示范、分组教学、合作学习、探究学习、游戏竞赛等多种教学方法,循序渐进,尽可能的挖掘每个学生的潜力,让学生在练习和学习中逐渐体会每个技术动作的要领。严格遵循以身体练习为主要手段的`体育教学原则,使学生在快乐中获得知识和技能。为了实现这一教学理念,在教学结构上,设计了以学习单手肩上投篮技术为主线,游戏竞赛为副线的教学情境,激发学生学习和练习得兴趣。教师一定在课堂上向学生展示你的魅力,吸引学生的目光,展现你的特长,让学生欣赏你,从而全身心的主动融入课的练习的全过程。将“一导双主体”的思想始终贯穿在整个教育教学的过程中,贯穿在每一个教学内容,每一个教育环节中,充分发挥教师的主导作用强调学生的主体作用,在课堂教学中能学生和老师能互相配合,团结协作,愉快的完成课的教学目标。

  小百科:投篮是在比赛中,队员运用各种专门、合理的动作将球投进对方篮筐的方法。 是篮球赛中得分手段。 投篮是篮球运动中一项关键性技术,是唯一的得分手段。

大班教案 篇5

  教学内容:音乐欣赏《让爱住我家》

  教学目的:

  1.初步欣赏歌曲,感受歌曲所蕴含的温馨和温暖的感情。

  2.在多次欣赏歌曲的基础上,进一步理解歌词意思。

  3.愿意用一句话表达自己对家的热爱。

  教学重点:初步欣赏歌曲,感受歌曲所蕴含的'温馨和温暖的感情。

  教学难点:理解歌词意思,愿意用一句话表达自己对家的热爱。

  教学准备:CD片一张,教学挂图一幅。

  教学过程:

  一、开始部分

  1.组织幼儿做端,准备上课。

  2.教师谈话,引出课题《让爱住我家》。

  二、基本部分

  1.教师与幼儿共同讨论“家”的话题,引发幼儿的活动兴趣。

  2.出示挂图,让幼儿感受家的温暖,激发孩子学习的兴趣。

  3.引导幼儿欣赏歌曲,初步理解歌曲内容,感受歌曲温馨的情感。

  (1)教师引导幼儿倾听歌曲,讨论歌曲内容。

  教师:这个家里发生了一个爱的故事,我们一起来听听歌里都说了些什么?

  (2)教师和幼儿再次完整欣赏,讨论歌曲所蕴含的感情。

  提问:

  A这首歌曲的名字叫什么?

  B听完这首歌曲你有什么感受?

  4.再次播放歌曲,引导幼儿进一步欣赏歌曲的内容。

  5.讨论:歌中的家中充满了爱,你们也爱自己的家吗?你们会用一句什么养的话表达自己对家的爱呢?

  三、结束部分

  1.教师,教育幼儿要有一颗感恩的心。

  2.听音乐出教室。

大班教案 篇6

  游戏目标

  能创造出呼啦圈更多玩法。

  培养幼儿的集体荣誉感。

  游戏准备

  人手一个呼啦圈。

  欢快的音乐伴奏。

  手鼓一个。

  游戏玩法

  1、出示呼啦圈,给孩子们自由活动的时间玩,以此让孩子对呼啦圈产生兴趣。

  2、孩子你们喜不喜欢玩呼啦圈啊?那你们平时都跟呼啦圈怎么玩啊?我们可以展示一下呼啦圈不同的玩法。

  3、你们会玩呼啦圈的这么多玩法,老师只会呼啦圈的.一种玩法,你们想不想试试老师对呼啦圈的新玩法啊?

  4、把孩子们分成几个队,队员的人数要双数,队员站成竖排来进行游戏。

  5、教师用一队来进行游戏示范,边示范边讲解法玩。

  6、游戏有两种玩法,一是可以让孩子从上往下套套呼啦圈,二是让孩子从下往上套。

  7、听手鼓声音响起的时候游戏开始,孩子们可以先选一种玩法来进行游戏,来做动作,一个孩子做完就传递给下一位。

  8、在游戏中手鼓声音停,呼啦圈在那位孩子的身上或手里,表示被渔网给套住了。被渔网套住的小鱼,要做出一下奇怪的动作。游戏反复继续。

  9、表扬钻圈速度快的一队。

  10、孩子们是不是都玩累了,我们来放松一下吧!放欢快的音乐伴奏,教师带领孩子们做小鱼游的动作。

  游戏结束

大班教案 篇7

  大班艺术 《石头剪刀布》说课稿

  执教人--朱 莹

  一、设计意图

  在日常活动中,游戏是幼儿最喜欢的活动方式。音乐游戏则是反映幼儿的生活和他们的情趣,在幼儿生活、学习、娱乐的过程中,观察、了解他们的喜、怒、哀、乐和他们的爱好及动作特点,积累起来加以提炼,反映幼儿生活。幼儿是教育活动的积极参与者而非被动者,活动内容必须与幼儿兴趣、需要及接受能力相吻合,抓住这一点,结合幼儿喜爱的游戏,根据大班幼儿的年龄特点及其爱好,我设计了此音乐游戏。

  二、活动重点:

  1.体验合作游戏的乐趣,并用良好的心态对待输赢。

  2.在老师引导下初步尝试与同伴间的合作学习与游戏,增进与同伴间的合作协调能力。

  三、活动难点:

  根据音乐旋律和节奏匹配动作,学会换位置找朋友的方法,遵守游戏玩法与规则。

  四、活动目标:

  1. 在学唱歌曲的基础上集体讨论游戏规则,并按游戏规则进行游戏。

  2.将两两结伴游戏转变成集体游戏,尝试游戏的.不同玩法。

  3.乐意与同伴交往,体验与同伴合作游戏的快乐。

  五、活动准备:

  1、DVD光盘一张。 2、幼儿熟悉石头剪刀布的游戏。

  1 百树教育集团

  六、活动过程:

  (一)、玩猜拳游戏,引入活动。

  1.小手玩游戏。

  师:你们玩过猜拳游戏吗?猜猜看老师出的是什么?

  2.幼儿尝试玩一玩。

  师:石头、剪刀和布。谁赢谁输?谁来试试看?

  (二)、学唱歌曲。

  1、教师示范唱歌曲。

  师:老师把:“石头剪刀布”的游戏编成了一首好听的歌,这首歌的名字叫《猜拳歌》,现在我们仔细听一听,歌里都唱了什么?

  2、师:歌曲里说了什么?几个手掌?几个指头?几个拳头?

  3、教师再次边做动作边范唱。

  4、幼儿跟随教师一起学唱歌曲,可以加上动作表演。

  (三)、游戏一:猜拳。

  1、师:我们都会唱猜拳歌了。它还可以玩游戏呢!可是怎么玩猜拳游戏呢?

  2、幼儿结合已有经验讨论猜拳游戏的玩法和规则。

  规则一:剪刀可以剪布,布可以包石头,石头可以敲剪刀。

  师:剪刀石头布是怎么玩的?怎么分输赢,谁来说说?

  规则二:唱“嘿”的时候再猜拳。出相同动作时要再次唱“剪刀、石头、布,嘿”进行猜拳,直到分出输赢。

  游戏二:变魔术。

  (1)魔法师引入。魔法师说:“你们石头剪刀布,谁赢了就要变成小猫,谁输了

  2 百树教育集团

  就要变成小老鼠,如果是平局就变成小鸟。”

  (2)提问:赢了变成什么?那输了呢?什么时候变成小鸟?

  (3)两位教师示范游戏。

  (4)幼儿尝试合着音乐玩游戏。

  (5)请幼儿站起来合着音乐完整游戏。

  3、教师巡回观察幼儿是否遵守游戏规则。发现并解决问题。

  (四)、活动结束。

  师:今天我们师用手来玩猜拳游戏的,那我们还可以怎么玩呢?你们回去想一想,下次来告诉大家,我们再一起玩。

  3 百树教育集团

大班教案 篇8

  教师的说、谈、问、讲等课堂语言要字斟句酌,该说的一个字不少说,不该说的一个字也不能说,要做到恰当的安排。以下是“大班活动《聪明的孩子》教案与反思”,希望给大家带来帮助!

  活动设计背景

  如今的家庭,都尽可能为孩子提供必需的物质生活条件,甚至有不少的家庭是有求必应,这些都很容易造成孩子凡事不肯多动脑筋和喜欢问,养成了依赖性。这对孩子今后的发展是很不利的。因而我们要从小重视和鼓励孩子勤动脑筋.勤动手,发现问题.爱提问题,正确引导他们自己去寻找答案,帮助孩子改掉坏习惯。

  活动目标

  1.解决一些遇到的问题的能力。

  2.教育孩子学会互相帮助。

  教学重点、难点

  重点:遇到问题和困难,想出方法,克服困难。

  难点:如何引导孩子,提高他们的思维能力。

  活动准备

  1. 挂图一张.

  2. 活动区:插图讲述区,绘画讲述区,指偶区,摸图讲述区,玩水区,各区投放各种小玩具的.图片,插入式教具

  活动过程

  1 我一边出示图片,一边讲述故事《小狗的礼物》上半段,然后问小朋友谁去祝贺小猴过生日?它们都带了什么礼物?中途小狗送给小猴的礼物掉进水里去了,怎么办?

  2 叫小朋友到活动区做模拟操作,小狗的礼物掉进河里去了,让小朋友帮忙想办法,怎样从河里捡回皮球礼物。

  3 我们进入指导.

  4让孩子们说说自己的想法。

  5用一个大水盆,让孩子们站在一米外想办法去捡回皮球。

  教学反思

  游戏中后面的小朋友都是仿照前面小朋友的方法,自己没有开动脑筋去想办法解决问题。游戏本身也有局限性,因为我们准备的玩具都是可以浮在水面的。如果再上这一课,我会再增加一些沉在水底的玩具。增加一些难度,同时也增加一些游戏方式。多制造些问题,让小朋友们去想,去解决。

大班教案 篇9

  活动目标:

  1、通过讨论,领悟经常迟到的根本原因是什么。

  2、体验把错误推给别人与改正自我两种态度及行为的不同结果

  活动准备:

  教师事先阅读故事《不是我的错》,仔细分析作品的主题及其与具体描述的关系。

  活动过程:

  一、不是我的错。

  1、教师讲述:“有一个小朋友名字叫嘟嘟,他上学经常会迟到。老师问他,他就说‘不是我的错’是不是嘟嘟的错呢?我们来听听这个故事。”

  2、教师讲述故事从开头至“嘟嘟涨红了脸,不知怎么说”。

  3、故事刚开头,老师为什么问:“嘟嘟,你怎么又迟到了”?(因为嘟嘟经常迟到)。

  4、嘟嘟是怎么回答老师的?(不是我的错,妈妈骑车太慢)。

  5、第二天,第三天,嘟嘟仍然迟到,他又是怎么说的?他说是谁的错?(他说都不是自己的错,要么是妈妈不好,要么是爸爸的错,要么是闹钟的错)。

  6、听了嘟嘟的话,同学们为啥都笑了起来?嘟嘟为啥涨红了脸?(嘟嘟讲的不对,同学们才笑。嘟嘟难为情了,所以涨红了脸)。

  二、究竟是谁的错。

  1、嘟嘟经常迟到,究竟是谁的错呢?我们继续听故事。

  2、教师讲述故事“老师弯下腰来”到结尾。

  3、老师弯下腰来,对嘟嘟说了些什么?(自己早点起来,动作快一点,这样就不会迟到了)。

  4、嘟嘟照着老师的.话去做了吗?他是怎么做的?(早早就起来,很快的准备好),他这样做了以后,有没有迟到?(没有迟到。大家都在操场上玩,还没上课呢)。

  5、上学经常迟到,是因为嘟嘟起的晚、动作慢,还是爸爸不好、妈妈不好、闹钟不好?

  三、怎样才能不迟到。

  1、嘟嘟迟到的时候是低下头走进教室的,嘟嘟不迟到的时候,是怎样的呢?(高高兴兴坐在位子上,抬起头,挺着胸,看着老师)。

  2、我们怎样才能不迟到,高高兴兴的开始一天的学习呢?

  3、引导幼儿讨论具体的做法(起的早、动作快……)以及正确态度(不要都说成是别人的错,应该从自身找原因)。

  4、引导幼儿一起学说嘟嘟的那句话:不迟到,真好。

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