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大班教案

时间:2024-03-29 08:33:59 教案

大班教案

  作为一名为他人授业解惑的教育工作者,时常需要编写教案,借助教案可以更好地组织教学活动。如何把教案做到重点突出呢?下面是小编精心整理的大班教案9篇,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

大班教案

大班教案 篇1

  设计意图:

  时钟是我们日常生活中看时间必备的生活物品,对于即将要上小学的孩子,认识时钟,让孩子有时间概念,能够珍惜时间是有必要的。《有趣的钟表》这节课的目的在使幼儿认识时钟,能区分时针和分针,了解时钟上数字的排列规律,初步了解时针、分针的运转规律,认识整点、半点。

  活动目的:

  1、了解时钟的表面结构及时针、分针的运转、规律,学会看整点、半点。

  2、发展孩子的逻辑思维能力。

  3、教育孩子珍惜时间,养成按时作息的好习惯。

  活动准备:

  1、各种时钟若干,自制一座大钟表。

  2、每个幼儿准备硬纸片做的时钟一个。

  活动过程:

  1、参观钟表超市的形式引出主题,出示了形状、颜色、大小不一样的时钟,引导幼儿充分观察时钟表面相同的地方。

  2、时钟的作用是什么?为人们显示时间,人们通过时钟安排作息时间。

  3、认识钟面上的数字1点—12点。重点认识6、12这2个数字的位置。数字“12”总是在上面,“6”总是在下面,并教幼儿认识“时针”和“分针”的`名称。

  4、引导幼儿观察这两根针有什么不一样,根据指针的长短、粗细辨别时针与分针。帮助幼儿认识较短的时针和较长的分针,感受时针、分针的运转规律。并通过观察演示,让孩子知道时针和分针之间的关系,两根指针朝着一个方向走,叫顺时针方向,分针走一圈,时针走一格。

  5、认识整点。将时针、分针都拨在“12”上,然后将分针转一圈,让幼儿注意时针有什么变化反复拨几次,让幼儿明白分针每走一圈,时针就走一个字,这就是一个小时。

  6、请幼儿观看一日作息时间表,要求每个幼儿按上面的方法在自己的硬纸片钟面上拨出各个钟点。教育幼儿从小做到按时间进行各种活动,珍惜时间。

  7、将长、短针都拨到“12”上。请幼儿注意老师拨针,教师边拨边说“分针从12开始走起,经过1、2、3、4、5指在6上面,正好走了半圈”。这时,时针走在12和1的中间,这就是12点半”告诉幼儿分针走半圈,指在6上面,时针就走半格,就是半点钟,然后教师依次拨1点半、2点半、3点半~

  8、游戏结束。玩老狼老狼几点了请幼儿拨钟。游戏规则:幼儿扮小羊拨钟,老师说几点,幼儿就拨几点,请老师看表。幼儿拨好了表就定住。

大班教案 篇2

  设计意图

  “健身和育人“的双重功能和价值。培养学生的创新精神和实践能力,贯彻“健康第一”的指导思想,渗透体育文化的内涵,拓展体育教学功能。《龟兔赛跑》的故事小朋友们都听过。那么今天我们就来玩一玩这个游戏。在体育活动组织、指导过程中采取适当的方法,在锻炼幼儿身体的同时有效促进幼儿健康心理的形成。

  活动目标:

  1、练习“跑追走”,巩固跨大步走的动作要领。

  2、愿意参加体育活动,体验追逐游戏的快乐。

  3、能灵活控制身体进行“跑追走”的游戏,有一定的竞争意识。

  活动准备:

  1、乌龟、兔子胸饰若干(个数分别为幼儿人数的一半)。

  2、活动前在场地上画三条平行直线,间距20厘米,分出跨部区、跑步区。

  重难点:

  重点:练习跨大步走的动作。

  难点:在跨大部走的过程中能控制身体,只走不跑。

  活动过程:

  1、幼儿在圆形跑道上听音乐练习迈大部走。重点活动腿部动作。

  2、新授游戏:“龟兔赛跑”。

  ⑴幼儿自选乌龟或兔子。教师引导幼儿模仿乌龟走及兔子跑的动作。

  ⑵请个别幼儿分别示范乌龟走或兔子跑的动作。

  ⑶教师介绍游戏玩法:

  请幼儿观察跨步区和跑步区的特征,扮兔子的幼儿站在跑步区的起点线上,扮乌龟的幼儿站在跨步区的起点线上。当听到比赛信号时,跨步区的乌龟大步走向终点,跑步区的兔子同时往前跑,去追赶乌龟,但不能超过终点线。被追到的幼儿暂停游戏一次。

  ⑷幼儿游戏,教师观察指导。

  ⑸互换角色进行两次游戏。

  3、游戏:“顶牛”。

  ⑴幼儿两人一组玩“顶牛”游戏。

  游戏玩法:两人面对面互搭肩膀,双腿分开,头碰头,用力用头顶对方,哪一放的脚移动了位置,便为输的'一方。

  ⑵幼儿分组游戏,教师观察指导。

  4、教师播放舒缓的音乐,幼儿自由活动放松身体。

  活动延伸

  回家和爸爸妈妈一起玩《龟兔赛跑》。

  活动反思

  通过幼儿都熟悉的龟兔赛跑的故事,来提高幼儿跑的能力,同时结合这故事本身蕴含的意义来教育幼儿树立正确的人生观世界观科学观,而幼儿也正经过这次的教学活动懂得了骄傲使人落后谦虚使人进步的道理。

  采用“龟兔赛跑”寓言故事情境法来组织教学的。学习目标是以运动参与领域目标:乐于参与各种游戏活动。活动过程中,幼儿的学练情况比较好,活动与游戏的积极性很高。龟兔赛跑是儿童非常熟悉的寓言故事,因此,在教学中能使幼儿产生强烈的角色体验感,再通过一定的音乐渲染、语言的描绘、道具的运用,又能激发幼儿模仿的兴趣感。通过多种形式的学习评价,达到提高兴趣、促进发展、鼓励进步、增进健康的目的,从而更有效地完成活动学习目标。激发了幼儿的学习热情,保证了探究活动在一种轻松的环境中有效进行。

  教师在活动中能支持幼儿的自我挑战活动,使幼儿获得成功感;能及时发现幼儿在活动中的表现并作出反馈,激发幼儿的活动兴趣和自信心;注意活动中部分幼儿心理负担过重的问题并加以引导,使幼儿体验到活动的乐趣,并产生积极的情绪体验。从而培养幼儿良好的情绪情感。

  由此可见,教师的个性及身体素质与能否开展高质量的体育活动有着密切的联系。在体育活动中,教师的最佳个性应该是活泼、好动、充满朝气,而且能够调动活动气氛,因为体育活动本身就是一个动态的过程。同时,我们教师还得在日常生活中注意体育活动组织方面扎实的理论功底与实践经验的积累。

大班教案 篇3

  设计意图:

  属相是孩子们生活中常接触到的一个有趣而又神秘和话题,十二生肖是我们中国几千年积累下来的传统文化,每年过年的时候孩子们通过挂历、电视、广告都可以看到这一年所代表的动物肖像。然而,因其抽象性(如十二生肖的轮回)和复杂性(如十二生肖的顺序),又使孩子认识它有一定难度,针对上述情况,我特别设计了本次活动。其间,把认识生肖和认识时钟巧妙融合,将钟点数字与生肖顺序相匹配,让时间的延续与生肖轮回相对应,通过活动让幼儿在观察中发现,在自主活动中,逐步获得十二生肖的知识。

  活动目标:

  一、了解代表十二生肖的动物名称及顺序,探讨有关属相的问题。

  二、知道自己和亲人的属相,培养幼儿和家人之间的情感。

  三、通过玩生肖钟,巩固幼儿对十二生肖排列顺序及12年一个轮回的规律进行探索,发展幼儿的观察力,培养简单的推理能力。

  活动准备:生肖钟、玩具老鼠、生肖动物图片、剪刀,各种废旧纸盒、废旧蛋糕盒。

  活动过程:

  一、小动物律动。

  二、利用猜谜语《老鼠》引入课题两撇小胡子、尖嘴、尖牙齿;贼头又贼脑,夜晚干坏事。 谜底:鼠教师出示老鼠玩具:"小朋友,你们看,谜语中的小老鼠也来到我们班里了,它还带来了一个问题,想问问小朋友,你们知道今年是什么年吗?"(鼠年)你知道身边的人谁属鼠吗?今年出生的小孩属什么?

  主要教法:观察法主要学法:观察法三、出示生肖钟,了解十二生肖的12种动物(每名幼儿一个生肖钟)生肖钟制作材料:废旧蛋糕盒1、请幼儿说出钟面上有多少种小动物?数数看是不是12种,从哪开始数?老鼠第一、谁第二……?

  2、你的生肖是什么?(引导幼儿在钟面上找出自己的生肖的位置)3、小朋友的属相为什么有的是羊?有的是猴?不一样呢?

  4、有个小妹妹比你小1岁,她属什么?有个大哥哥比你大1岁他属什么?(看钟面进行相应的推算)小结:同一年生的孩子属相就一样,羊年出生的属羊,猴年出生的属猴……一年一个属相,一共12个属相。

  四、结合生肖钟观察,发现十二生肖12年轮回一次的规律。

  1、你还知道谁的属相?(在生肖钟上找出)2、引导幼儿思考:有的大人的属相和小朋友的属相一样,这是为什么?

  3、启发幼儿结合"生肖钟"进行思考,引导幼儿说出大人的属相是以前轮到的,小朋友是以后轮到的,属相是不停地轮流的,一年一种属相,谁知道猪年后一年出生的人属什么?为什么?

  4、问:一年一种属相,十二属相轮流一次要多少年?

  小结:一年一种属相,十二种属相排完了,又从头排起,十二年循环一次,今年是鼠年,那明年是什么年?(牛年)主要教法:游戏法、语言讨论法、观察法、比较法主要学法:游戏法、语言讨论法小结:生肖的排序和轮回是本次活动的难点和重点,利用生肖钟进行推理,既满足了幼儿好动、好说的天性,也能比较清楚形象的找出答案,让幼儿明白不是每个人的生肖都是一样的,十二年我们的生肖才轮换一次,通过属相的排列以及轮回的顺序告诉幼儿一个人一生只有一个生肖。

  五、故事:十二生肖。

  1、你们知道这十二种小动物谁排在第一位吗?

  2、为什么小小的`老鼠能排在第一呢?

  3、教师讲述故事。

  六、通过儿歌复习十二生肖的排列顺序。

  聪明的老鼠抢第一,牛哥哥受骗排第二;老虎兔子跑的快,老三老四挨着站;龙蛇马羊跟着来,一个一个乐得欢;猴子爬树蹦蹦跳,小鸡小狗齐声喊;小猪小猪快快来。

  小结:生肖是我们中国特有的风俗,外国人是没有的。

  七、幼儿操作尝试。

  1、制作"会摇动的十二生肖"幼儿分成两组制作,每组12人。

  制作材料:废旧纸壳2、制作完成后,每组要按照十二生肖的排列顺序进行排列,比比看哪组又对又快。

  小结:十二生肖有十二种小动物,同一年出生的人属相相同,十二个属相排完了,又从头排起,十二年循环一次。

  主要教法:观察法、操作法、游戏法主要学法:游戏法、操作法小结:动手操作部分是幼儿最感兴趣的环节,通过制作"会摇动的十二生肖"进一步掌握了按顺序排列十二生肖。并且生肖的制作我采用了废物利用。

  八、幼儿手拿"会摇动的十二生肖"模仿十二种动物的动作走出活动室。

  活动延伸:生活中寻找"十二生肖"。

  请幼儿回家同父母寻找十二生肖,比如:十二生肖的挂历、贺卡、邮票、故事、动画片……,带到幼儿园进行交流

大班教案 篇4

  活动设计背景:

  幼儿的想象是最丰富的,孩子的梦想总是使人义无反顾。而梦想要从小培养,我班举办以“小小工程师”活动,让孩子们大胆想象,建设自己未来的家园。

  活动目标:

  1、 大胆的想象提高孩子们的想象力。

  2、 设计绘图,让孩子们提高自己的画图能力。

  3、 上台解说,对孩子们语言表达能力有很大好处。

  4、 通过看课件,让孩子们知道什么是工程师。

  教学重点、难点:

  孩子们大胆想象,但在上台解说是出现害羞,胆怯。但在老师们的鼓励下还是成功解说。

  活动准备:

  1、 铅笔,画图纸若干

  2、 课件“工程师”一份

  3、 儿歌:“我是小画家”

  活动过程:

  一、组织教学

  1.师:小朋友,今天老师带你们去参观,小朋友,快来,快来。

  2.教师带幼儿观看课件,幼儿讨论。

  A.工程师(老师扮):小朋友好!(老师好)我要考考小朋友,工程师是什么工作的'呢?

  B.教师指导幼儿认真观察课件,说说工程师是做什么的。(教师对幼儿的回答先加以小结)

  你看到了什么,能把所见所想说出来吗?

  教学意图:利用多媒体优化教学,为美术教学创设与学习主题相关的学习情境,有效地激发孩子联想,唤起孩子以往的生活积累。

  二、尝试活动,老师布置作业,给幼儿一周时间让他们画出自己未来家园。

  A.老师帮助能力差的幼儿共同制作。

  B.对制作好的幼儿进行再引导再创作使画面更丰富。

  教学意图:鼓励孩子大胆描绘,并通过比一比,赛一赛的形式,增强孩子的兴趣。

  三、幼儿尝试介绍自己的作品

  1.师:小朋友真能干,那谁能把自己的作品讲给同伴听。

  2.幼儿间相互介绍自己的作品。(教师参与指导,并有意识的指导个别语言表达能力较差的幼儿)

  3.教师带领幼儿依次参观作品。

  师:这是谁的作品?(幼儿回答)真好,可我不知道这是用什么画的,画了什么,请这位小工程师为我们讲一下。

  四、伴随“我是小画家”歌声本次活动结束

  五、活动反思

  我感觉到不足的方面是:多数绘画还是在老师帮助下完成。自我独立性不强。

  好的方面是:幼儿对他们的绘图充满憧憬,十分开心。并在对什么是工程师有了很大认识。体验到美术学习所带来的无穷乐趣,请学生们自己谈谈设计作品的构思,让孩子们能体会到被承认被肯定从而树立信心,激发幼儿的进一步学习热情。作品交流不仅能提高语言表达能力,还能鼓励学生进一步体验成功的喜悦和创作的快乐。

大班教案 篇5

  活动目标:

  1、知道每种蔬菜的叶子都是不一样的,能通过观察叶子的形状来知道蔬菜的种类。

  2、能根据蔬菜叶子的形状,来进行比较叶子的不同,并大胆猜测相对应的蔬菜,尝试自由分组给蔬菜做标牌。

  3、体验活动的有趣,做一个能细致观察的好孩子。

  活动准备:

  速写本、记号笔、桶、PPT(植物的.叶子)、连线图片六份、教师连线图片一份、大标牌一个。

  活动流程:

  一、介绍照片。

  边看PPT边讲述

  在开学的时候,我们在农场里种下了很多很多的蔬菜,这段时间蔬菜在雨水的滋润下,变得很茂盛,到处都是一片绿油油的景象呢!瞧,这些喝饱了雨水的蔬菜看起来都非常健壮呢,它们都在不断地茁壮成长呢!

  二、观察、记录植物的叶子。

  1.引导幼儿到农场观察并记录植物的叶子。

  2.集体交流。

  三、猜叶大游戏。

  幼儿回答,教师出示PPT。

  刚才我们画过了也讨论过了,那么我们说的到底对不对呢?我们一起来玩一个猜叶大游戏怎么样?

  这是哪种蔬菜的叶子?你觉得它的叶子是怎么样的?

  小结:原来每一种蔬菜的叶子都是不一样的呢!

  四、蔬菜连一连。

  1.小组合作。

  2.出示教师连线图。

  来看看你们连的和老师的一样吗?哪里不一样呢?

  小结:这下我们知道蔬菜叶子的秘密了,原来通过看叶子的形状就能了解蔬菜的种类呢!

  五、延伸活动。

  出示PPT黄色的叶子并讲解下阶段内容。

  六、做标牌。

  幼儿自由分组尝试给蔬菜做标牌。

大班教案 篇6

  目标:

  学会在一定范围内画竖线。乐于参与绘画活动,体验活动的快乐。

  教学重点、难点:学会在一定范围内画竖线。

  过程:

  1、 喜羊羊音乐入场。

  2、 故事情境导入,灰太狼进入羊村。老师把灰太狼赶出去。

  3、 教师提问:“刚才灰太狼从哪进来的?(围墙)有什么好办方能够挡住灰太狼?

  4、 引导幼儿说出什么东西既能挡住外来的东西,又能看到外面的景色。它叫什么?(护栏)

  5、 请幼儿观察羊村里的围墙是什么样的?它有什么?长长的`、直直的、密密的。(帮助幼儿回忆原有经验),引出护栏的画法。

  6、 今天我们也来画一个这样的栏杆。

  有两个小铁棍,要把护栏画在小铁棍的中间。

  儿歌:小小护栏长又长,从上往下画下来,直直的密密的,挡住灰太狼。

  7、 示范错误的画法

  8、 请幼儿自己动手画护栏。(教师进行观察与指导,播放背景音乐)

  9、 欣赏幼儿作品

  10、体验成功的喜悦。

大班教案 篇7

  活动目标:

  1、认识数字“0”,知道它所表示的含义。

  2、养成认真作业的良好习惯。

  活动准备:

  纸卡箱子4个;减法图卡、算式三套;幼儿操作材料若干。

  活动过程:

  1、游戏“开箱子”导入活动,初步认识数字“0”。

  ⑴教师带领幼儿逐个打开前三个箱子,引导幼儿说说箱子里有什么?有多少?用数字几来表示?

  ⑵第四个箱子是空的`,引导幼儿说说用什么来表示?

  ⑶出示数字“0”。

  2、认识数字“0”。

  ⑴发散幼儿思维说说“0”象什么?

  ⑵引导幼儿说说“0”的其他意思。

  师:箱子里没有东西可以用数字“0”来表示,你们还在什么地方见到过数字“0”的?它用来表示什么?

  ⑶教师小结:在温度计中“0”表示温度的度数,在电话里“0”表示一个号码,在这里“0”表示没有了。

  ⑷玩游戏“看谁做的对”。

  3、进一步了解“0”的含义。

  ⑴出示减法算式图,教师口述应用题,引导幼儿摆算式,分别列出

  2-2=0 3-3=0 4-4=0

  ⑵教师总结:在减法算式中减号前后两个数相同,得数一定为“0”。

  4、小组活动。

  ⑴教师讲解作业的要求。

  ⑵幼儿完成幼儿用书作业:图色“兔妈妈在哪里”;书写数字“0”;做得数等于“0”的算式。

  ⑶评价幼儿作业,结束活动。

大班教案 篇8

  活动目标:

  1、激发幼儿爱祖国的情感。

  2、发展幼儿的观察力和认知能力。

  3、使幼儿初步了解我国的几个“世界之最”,知道祖国地域辽阔。

  4、使幼儿初步知道万里长城、故宫都是勤劳的中国人民建造的。

  活动准备

  有关长城、故宫的图片和录像。中国地图一张

  活动过程

  一、 导入

  (激发幼儿了解祖国的兴趣)请幼儿说出我们国家首都的名字。请幼儿分别谈谈自己去过哪些地方,看到些什么?

  二、 展开

  1、让幼儿看“大地图”,使他们知道我们的祖国很大

  (1) 请幼儿在地图上找出首都北京的位置。

  (2) 请幼儿在地图上找出中国最北、最南的地方。(最北的地方是漠河,那里天气很冷,到那里去要穿厚厚的皮大衣。中国的最南面是南沙群岛,那里一年四季都很热,到那里要穿很薄的衣服)

  (3) 向幼儿介绍我国的世界最高山脉——喜马拉雅山;东北的大片森林和我国的两条河流:长江、黄河。

  2、引导幼儿看图片,了解我国的世界之最

  (1) 师生共同观看《长城》录像,给幼儿讲解:长城的一头在山海关,另一头是嘉峪关,弯弯曲曲,上上下下,很长很长

  (2) 师生共同观看《故宫》录像或图片,教师讲解:故宫是世界上最大的宫殿,有近一万间房屋。房屋的顶是金黄的琉璃瓦,四周装饰着各色的'图案,雕刻着龙、凤等吉祥物。故宫里有大量的珍贵文物,这些都是古代劳动人民创造出来的。

  3、教师小结

  三、 结束

  请幼儿“游览”美丽的祖国幼儿自由结伴,在大地图上的“各地”游览,说说自己来到了祖国的什么地方,看到了什么些什么。

大班教案 篇9

  活动目标:

  1.注意倾听,分辨不同乐曲的特征,创造性地表现角色形象。

  2.运用已有经验,尝试学习用三拍子乐曲表现动作,再现故事情境,激发幼儿共同参与音乐表演的情感。

  活动准备:

  1、经验准备:幼儿已经听过《胖国王》的故事,了解故事中的角色形象和故事情节。

  2、音乐准备:分别为胖国王、厨师、公主、皇后准备角色乐曲。

  3、材料准备:制作绘本故事《胖国王》的部分画面材料。

  活动过程:

  一、回忆绘本"胖国王"故事内容

  -----还记得胖国王的故事吗?(幼儿自由讲述,教师根据幼儿讲述内容PPT)

  二、听音乐分辨角色形象

  ●分辨音乐角色

  ---听!这段音乐是谁来了?(幼儿讨论)再仔细听听是谁来了?

  ●个别幼儿演示胖国王的动作形象

  ●集体尝试表现胖国王(听音乐表现)

  重点指导:引导幼儿用动作表现出胖国王太胖了,缓慢的行走。

  ●听音乐区分各个角色

  ----最近王宫里又出状况了,国王他一称又胖了,急坏了他身边的哪些人?(引导幼儿用有--有--有--还有--的句式讲述。)

  (1)倾听"厨师"形象表现音乐继续让幼儿分辨角色

  (引导幼儿说说,我感觉是谁?为什么?)

  厨师动作表现:洗菜、切菜、炒菜等(重点引导:厨师可以用哪些动作表现,切菜的方法有哪些。)

  (2)倾听"公主"形象表现音乐继续让幼儿分辨角色

  ----还有谁来了?(幼儿讲述公主形象:拉着裙子。)

  个别幼儿表现

  ●集体尝试表现公主形象

  ---除了可以转动腰部瘦腰,还可以瘦哪里?你想帮国王瘦哪里?

  重点引导:发散思维引导幼儿转动不同的部位,有顺序的瘦身从上肢到下肢。还可以转手臂、转手指、转脖子等。(配以儿歌提示:转动腰部腰儿苗条、转动手臂手变细,转动手指手细长--)

  教师:公主确实为国王瘦身帮了许多忙,国王确实瘦了些。

  ●公主动作表现:扭动身体转动呼啦圈。

  (3)再次倾听"王后"形象表现音乐继续让幼儿分辨角色

  ---你觉得这是谁来帮忙了?(幼儿自由讲述)

  ----到底是不是王后再听听。

  ----爬楼梯最好是怎样才能取得好的`效果?(启发幼儿要加快爬的速度。)

  ---一幼儿尝试用动作表现爬楼梯(幼儿跑步,教师在一旁数:一层楼、二层楼等)

  ----经过一番练习,国王又瘦了些。

  ●王后动作表现:快速走楼梯。

  三、分角色扮演角色

  ● 自主选择角色

  ----想扮演厨师的围个圈,想扮演公主的围个圈,想扮演王后的也围个圈。

  ● 熟悉角色动作

  ---第一个谁出场?第二个谁出场?第三第四个又是谁出场?他们分别给的是什么减肥建议?(引导幼儿再次回忆角色出场的先后顺序)

  ●单一角色表现

  ---看看都准备好了吗?厨师出场。(配以儿歌:炒小菜炒炒炒--;公主来了扭呀扭,扭呀扭,越扭越苗条--;王后带着国王爬楼梯,跑跑跑。低跑、仰跑转跑、快跑、慢跑。)

  ●完整表现

  ---幼儿听音乐分角色完整表现《胖国王的故事》。

  ●教师根据幼儿的角色表现进行讲评

  ●交换角色

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