当前位置:好文网>实用文>教案>大班教案

大班教案

时间:2024-03-09 07:58:40 教案

实用的大班教案5篇[精]

  作为一名老师,通常需要准备好一份教案,编写教案有利于我们弄通教材内容,进而选择科学、恰当的教学方法。那要怎么写好教案呢?以下是小编整理的大班教案5篇,希望能够帮助到大家。

实用的大班教案5篇[精]

大班教案 篇1

  活动目标:

  1、通过观看课件,清楚的理解绕口令的内容

  2、学说绕口令,能正确发出儿歌中每个字的读音

  活动准备:多媒体课件"数数歌"

  活动过程:

  一、活动导入,激发幼儿的学习兴趣

  谈话:请你说说你喜欢的动物是谁?它喜欢在哪里玩?

  二、观看幻灯,学习绕口令

  1、"今天有几只动物要和我们玩捉迷藏的游戏,咱们一起找一找他们藏在哪?"

  2、点击幻灯片2,请幼儿说说这是哪?(山)

  2、"看看是谁藏在了山上?"(同时点击鼠标,出现"虎"),在幼儿的回答中反复并纠正"虎"的发音

  3、带领幼儿学说短句"山上一只虎"

  4、同样方法分别播放幻灯3、4、5、6,帮助幼儿更快的理解、记忆绕口令的内容,在幼儿的跟读中纠正字的发音

  5、"小动物都被我们找到了,咱们再来回忆一下是从那找到的",播放幻灯7,并介绍绕口令的名称"数数歌"

  6、和小动物一起复述绕口令

  三、巩固复习

  游戏:

  1、看谁说得快(全体)

  2、做动作说绕口令(全体)

  3、绕口令接龙(分组)

  教学反思:

  此次有幸观摩了园内优秀的课程资源库内容,同样是一次受益匪浅的经验积累。而之所以选择《数数歌》这节课作为评析,是因为结合上次自身的教学,让我对这一活动又有了更深刻的反思和进一步的学习

  一、新颖、有趣的取材

  幼儿所接触的语言教材,大多还是以故事、讲述等形式为主,而绕口令这一传统的语言游戏,以它有趣的押韵、快速的`节奏感而朗朗上口,幼儿从中获得的,是语言表述能力的提高,且《数数歌》中融合的生动的动物情境,更是深受幼儿喜爱

  二、清晰、合理的目标

  鉴于现阶段幼儿语言发展能力的状况,将目标制定为了解绕口令特点及产生学习的兴趣较符合幼儿年龄特点,且结合材料出发,韵脚相同音的准确念读和平翘舌的区分,无可非议是本次教学的难点。

  但从实际教学中我们也可发现,幼儿能够完整学念儿歌,但一旦加快速度,一些相近字音就会念得模糊不清,并不十分清晰明朗,这尤其体现在平翘舌上,一些幼儿还是存在平翘舌不分的现象。对于这一难点的突破,我认为最直接的方法还是需要不断练习,由慢到快、由个别念读到连读,延伸这一环节的时长。

  三、层层递进、妙趣横生的教学环节

  1、拟人化的游戏导入

  活动以幼儿熟悉的捉迷藏游戏开始,自然且又恰如其分地将幼儿带入到教育角色中,幼儿在不亦乐乎的游戏里激发了学习欲望,这也正体现了《纲要》中所说:幼儿是教育活动的积极参与者,活动内容必须与幼儿兴趣、接受能力相吻合

  2、抽离式的图谱教学

  在自身的教学中我也发现,单纯的图谱教学对幼儿完整内容的记忆只能起到短时的效果,不断地反复念读反而会显得学习枯燥,而抽离式的图谱教学恰好弥补了这一不足,幼儿会对抽离的空白部分加强记忆的指向性、加深内容的思考,从而达到巩固记忆的效果

  3、轻松明快的乐器配合

  虽然活动的重点是让幼儿有兴趣地学念绕口令,但同时也不能忽略绕口令的基本特征,因此教学中配合了圆舞板和铃鼓这类乐器来拍打节奏。

  但幼儿起初还不能适应乐器的配合,跟不上其节奏,缘由是幼儿对绕口令的内容还并不熟练,且节奏又过快,所以我建议是否可以先放慢拍打节奏的速度,然后循序渐进地加快,或者先延长节奏的时值,由一拍打一下再渐渐过渡到半拍打一下。

  4、画龙点睛的拓展延伸

  活动最后以精彩的视频欣赏和幼儿表演作为结束,为整个教学起到了点题的作用,但我认为这一环节时间是否可以稍微再缩短些,点到为止即可,主要可作为课后的延伸。

大班教案 篇2

  活动目标:

  1.初步了解故事的三要素:时间、地点、人物。

  2.能根据图片有关三要素的提示创编故事。

  3.能大胆、自信地在集体前讲述故事。

  4.能分析故事情节,培养想象力。

  5.鼓励幼儿大胆的猜猜、讲讲、动动。

  活动准备:

  葫芦一个,纸葫芦图片若干,葫芦藤若干。

  活动过程:

  一、出示葫芦,引起幼儿兴趣。

  1.师:看,这是什么?(葫芦)这可不是一个普通的葫芦,它的肚子里藏了一个好听的故事呢。葫芦,葫芦,变变变!(出示图片)故事在哪儿呢?噢!故事就在葫芦宝宝的肚子上呢!

  2.教师有感情地讲解故事。(手指图片)

  二、帮助幼儿理解故事内容,引出故事的三要素。

  1.师:小朋友,这个故事发生在什么时候呢?你是从哪个葫芦宝宝身上看出来的?(指葫芦上的图片)噢,黄色的葫芦宝宝身上有个时间地标记,表示故事发生的时间。

  2.师:这个故事发生在什么地方呢? 你是从哪个葫芦宝宝上看出来的?

  红葫芦上有故事发生的地点,看,(指葫芦上的图片)这个故事就发生在……

  3.师:哦,黄葫芦和红葫芦告诉了我们故事发生的时间和地点,那蓝葫芦又告诉我们什么?对,蓝葫芦告诉我们故事里有哪些人物。

  4.小结:原来,有了时间、地点和人物,我们就可以编出好听的故事了。

  三、看图片,引导幼儿尝试创编故事。

  1.师:现在,这只宝葫芦有要变了,小朋友先把眼睛闭起来。葫芦、葫芦,变变变!

  2.(将三个葫芦翻转过来)这次的葫芦宝宝有什么不同?(引导幼儿观察图片的变化,幼儿回答时,注意总结)

  3.引导幼儿尝试创编故事。

  师:这个故事发生在什么时间呢?故事发生在什么地方呢?故事里都有哪些人物呢?现在有了时间、地点、人物,你能不能把它们编成一个好听的故事呢?

  4.总结评价。

  师:“××小朋友的故事怎么样呀?刚才××小朋友看着葫芦上的时间、地点和人物编出一个这么好听的故事,你们会不会呀?”

  四、幼儿自由选择纸葫芦,创编故事。

  1.提出要求。

  师:“看,葫芦藤上结出了许多许多的葫芦,等会儿阿,小朋友去摘一个黄葫芦,一个红葫芦,一个蓝葫芦,一共是……!想一想,你能编出什么好听的故事来!”

  2.幼儿自由创编。

  3.幼儿讲故事。

  师:请把你的葫芦宝宝带上来,先给大家看看你的葫芦宝宝,再把故事讲给大家听。准备好了吗?开始吧。

  师:还有谁愿意来讲的?这么多呀!这样吧,等会小朋友把故事讲给客人老师听,如果你讲完后还想编故事,就和别的小朋友交换一下葫芦。

  五、结束活动。

  师:小朋友,今天,我们学会了一个本领,根据时间、地点、人物编故事。今后,小朋友在编故事的时候,也要先想好故事发生在什么时间、什么地点和故事里有哪些人物,然后就能编出好听的`故事来了!

  活动反思:

  “三要素”是小说、故事中不可缺的成分,而在教学中,我们经常会忽略掉它。平日我们只一味地让孩子听懂故事,明白故事中的道理,却偏偏遗忘了构成故事的三要素:时间、地点、人物。也许您会想“三要素”在小学语文中提起得比较多,小学的孩子们在初次接触写作时,老师会重点讲解。是的,也正是因为如此,也正是因为我们大班的幼儿已经有了一些看图创编故事的经验,我们年级组决定尝试让幼儿在“三要素”的提示下,学习故事的创编,为幼儿跨入小学,接触写作文,提供经验储备。

  确定课题后,为了不让活动开展得生硬死板,年级组一起讨论,决定用宝葫芦来做为导火线,并将其贯穿于整个活动之中,室内的环境布置也都以它们为主,给活动的开展提供了一个良好的氛围。活动一开始,宝葫芦变出的三个葫芦宝宝引起了幼儿的兴趣,也引出了一个故事。教师根据葫芦宝宝上的提示讲故事,让幼儿初步感知故事是在三个葫芦宝宝的提示下开展的,随后通过提问,让幼儿知道不同颜色的葫芦分别代表了什么,初步了解了故事的“三要素”:时间、地点和人物,初步了解了只要有“三要素”就能进行故事创编。宝葫芦的再次变化后,教师和幼儿一起观察了“三要素”的变化,说出已变化的时间、地点、人物后,幼儿就开始自由创编了。接着,设置了一个摘葫芦的环节,让幼儿体验到活动的趣味性,不让语言活动显得死板,平淡。幼儿摘完葫芦后,都能自主地、积极地进行创编,大部分的幼儿都能将“三要素”编入自己的故事中,也基本掌握了这一技能。然而在这一环节中,我没有从故事的“三要素”这个方面,对孩子创编的故事进行总结评价,忽略了活动的重点和难点,评价时,如果我再强调或突出一下故事的“三要素”,也许效果会更佳。

  本次活动中,我惊喜地发现我们的孩子想象力是如此的丰富,创编能力也很强。我认识到教师的评价很重要,因为它可以帮助幼儿提升自己的经验和创编能力。比如说,有些幼儿已经能够根据三要素进行故事创编,已掌握了该技能。在此基础上教师可以提高要求,鼓励幼儿用好听的词和句,将故事创编得更加生动、更加形象。

大班教案 篇3

  教材简解:

  感受图形拼搭组合的变化,发展空间方位知觉能力是大班阶段幼儿需要建构的经验。三角形是幼儿园数学活动中常见的几何图形,取材较为方便,而在若干个等腰直角三角形不断变化、组合的过程中,能够挑战幼儿的观察、比较、分析、概括,以及动手解决问题的能力,体验几何图形变化的乐趣,积累更全面的关于图形变化的认知经验。

  大班幼儿已经认识了简单的几何图形,同时也喜欢用几何图形进行拼搭游戏。此处活动借助了"变"这话题点,有目地鼓励幼儿多角度、多方位地去摆弄、拼搭等腰直角三角形,在不断地操作和尝试中,发现2个等腰直角三角形可以变出正方形、大的三角形和平行四边形;4个等腰直角三角形可以变出大的'三角形、正方形、梯形。从而体验图形变化所带来的乐趣。

  设计理念:

  本节活动的教学过程中,力求体现幼儿是学习的主体,从根本上改变幼儿的学习方式,尽量发挥幼儿的能动性,表现以下几个方面:

  一方面,表现在材料提供上。"材料引起学习,材料引起活动"。学习材料是幼儿解决科学问题、获得科学知识、提高能力的基本载体。本节活动采用生活中常见的幼儿喜欢的图形,体现了数学和生活的紧密联系。

  另一方面,注重呈现幼儿思维路径。数学是思维的体操。精彩的课堂是一种师生交往、积极互动、共同发展的动态过程。在本活动中,既考虑到幼儿对知识技能目标的落实,又考虑到情感、态度的需要。活动中,利用幼儿间的争议、差异资源引导幼儿相互交流,质疑、争论,直到意见统一,最大程度呈现出孩子的思维路径。

  活动目标:

  1.感受几何图形拼搭组合的变化,发展空间方位知觉能力。

  2.在移动、翻转几何图形的过程中,体验几何图形变化的乐趣。

  活动重点:

  尝试运用等腰直角三角形进行拼搭、组合,感受图形的变化。

  活动难点:

  在移动、翻转几何图形的过程中,发展空间方位知觉能力。

  活动准备:

  教具:黑板、ppt、若干磁性等腰直角三角形、蓝色软垫。

  学具:幼儿人手四个等腰直角三角形。

  座位:呈现学习区和操作区。幼儿围坐半圆形,地垫摆放在幼儿座位前方。

  教学过程:

  一、辨认图形--唤醒对几何图形的认识经验

  1.出示PPT,在不断翻转的图形中,迅速指认图形。

  提问:孩子们,你们看到了哪些图形?

  2.小结:大班的孩子就是不一样,虽然这些图形在不断的转动,你们也能准确说出它们的名字!

  二、尝试用2个等腰直角三角形变一变--构建新经验

  过渡:今天就来玩玩有关图形变变变的游戏。我们就用这样两个一样的三角形拼一拼、变一变,变出屏幕上的任何一种图形。

  1.幼儿自主拼搭两个三角形,教师巡回指导。

  提问:孩子们,能不能变出来?谁来说说。

  除了能变出正方形,还变出了什么图形?

  (请幼儿上前再现拼的过程,并分享拼搭图形的经验。同时,教师结合PPT,帮助孩子汇总零星经验)

  2.小结:有的时候转一转、移一移,多试几次就会变出更多的图形哦!

  三、尝试用4个等腰直角三角形变一变--应用新经验

  过渡:你们真是了不起!原意再挑战一下吗?如果用4个像这样的一模一样的三角形,还能变出我们刚刚看到的图形出来吗?

  1.幼儿尝试用4个等腰直角三角形拼搭,教师巡回指导。

  2.交流展示:变出图形来了吗?谁来说说?

  这个图形,有谁用了和他不一样的方法?

  四、拓展经验,结束活动

  1.刚才我们用了两个这样三角形和四个这样的三角形变出了这么多的图形,那更多的呢?

  2.请各别幼儿尝试一下用更多的直角等腰三角形组合成一个大的正方形。

  3.结束语:看来真难不倒你们。回到教室后还可以再试试哦!

大班教案 篇4

  设计思路:

  现在的孩子大多数是独生子女,因此也带来了一系列问题:孩子们娇惯任性,有的不会交往,缺少朋友;有的不能与同伴和睦相处;还有的孩子依赖性很强,不能独立处事,不管遇到什么事情,只是又哭又闹,不知道怎么解决。因此我们借助《开心大王》这个主题,通过《快乐的小公主》这个故事,让孩子们感受到快乐就在身边,让孩子们去发现身边快乐的事情;学会为别人付出,能与同伴、教师分享快乐的同时,自己也能感受快乐;从而形成健康和谐的心理品质。

  教学目标:

  1、理解故事内容,知道给予也是一种快乐。

  2、在理解故事的基础上,懂的真正的快乐在好朋友的关怀中,在好朋友的微笑里。

  3、探索让别人快乐的多种方法,生活中保持快乐的心情,萌发爱心。

  教学重点:

  在理解故事的基础上,懂的真正的快乐在好朋友的关怀中,在好朋友的微笑里。

  教学难点:

  探索让别人快乐的多种方法,生活中保持快乐的心情,萌发爱心。

  教学准备:

  表情娃娃图片、故事课件

  教学过程:

  一、回顾生活,感受快乐

  1、宝贝们,在生活中,你有过高兴的事吗?什么时候高兴过?高兴的时候是什么样子的?(幼儿自由发言后,出示开心的表情娃娃图)

  2、你有过不开心的事吗?什么时候不开心了?不开心的时候你是什么样子?(幼儿自由发言后,出示伤心的表情娃娃图)

  3、宝贝们,你们喜欢哪个娃娃?为什么?

  4、出示镜子:来宝贝们,对着镜子笑一个,看看自己是不是很漂亮?来,在对着你身边的小朋友笑一个,看看他会怎么样?(幼儿发言)是啊,你的开心同时也给别人带来了快乐!

  5、引导幼儿讨论:当我们自己不开心时,怎样才能让自己高兴起来?(幼儿自由发言,提示幼儿想想自己高兴的事、与朋友聊天、说说自己的心里话、做游戏。做自己喜欢的事:画画、唱歌、体育锻炼)

  教师小结:每个人都有自己开心和不开心的时候,不开心会对身体不好,爸爸妈妈和好朋友也会担心,所以我们要让自己开心快乐起来。

  二、理解故事内容,体验快乐

  1、今天老师给小朋友们带来一个关于快乐的故事,下面咱们一起来看一下吧。放课件,逐一出示图片:通过老师提问、幼儿观察、师幼一起建构故事。

  (1)这是谁?住在什么地方?她的表情怎样?为什么不快乐?谁会愿意做她朋友呢?

  (2)小老鼠会对小公主说什么呢?会带小公主去哪儿呢?

  (3)小公主看到这么多小老鼠会怎样?她会说些什么呢?小老鼠会怎么说呢?

  (4)小公主真开心,她怎样做的呢?她把自己的好东西送给了别人,自己感到怎么样?为什么?

  (5)小老鼠又怎样做的呢?他们在一起玩的开心吗?

  2、幼儿完整的'听一遍故事,并提问:

  (1)水晶宫殿和七彩房子,小公主喜欢哪一个?为什么?

  (2)小公主找到快乐了吗?小公主觉得快乐在哪里?

  教师小结:从这个故事中我们知道:快乐不仅是得到,快乐也可以是分享,快乐还包括付出,就像小公主把自己的好东西送给别人让别人找到快乐,同时自己也找到了快乐,因为她把别人的快乐当做了自己的快乐。所以我们要像小公主一样把快乐分享给我们身边的人。

  三、探索多种带来快乐的方法

  1、说说能让别人快乐的方法

  出示小朋友伤心、哭的图片,分别提问:宝贝们,这个小朋友怎么了?可能发生了什么事情?我们怎样做才能让他们开心起来?(幼儿自由发言)

  2、我们除了帮助这两个小朋友,让小朋友快乐,我们可以用什么方法给大家带来快乐呢?(引导幼儿从身边的小事讨论,如:怎样能给爸爸妈妈带来快乐?怎样能给老师带来快乐?怎样能带给小朋友带来快乐?怎样能给身边小动物带来快乐?怎样能给我们身边的植物带来快乐?……培养幼儿的爱心)

  3、今天老师还给大家带来了一位既神秘又熟悉的人物,咱们一起来看看他是怎么给大家带来快乐的?(出示刘翔站在领奖台上的图片)

  ①这是谁呀?(刘翔大哥哥)

  ②刘翔大哥哥为什么笑得那么甜?(得了冠军)

  ③刘翔大哥哥的衣服上有什么标志呀?(五星红旗)

  ④五星红旗代表的是哪个国家?(中国)

  ⑤他得了奖牌很高兴,除了他自己高兴之外,还有谁会感到高兴呢?(引导孩子说出全国的人民都会高兴。)

  师小结:当老师看到刘翔哥哥得了冠军站在领奖台上,五星红旗随着国歌升起的时候,心里特别高兴、特别激动,刘翔哥哥通过自己的努力拼搏,争得了冠军,为中国争了光,全国人民都为他自豪、高兴。他是全国人民的骄傲!(提升微笑的含义,培养孩子的爱国情感)

  四、表达快乐:

  只要是有爱心的人,不管用什么方法都能给周围的人带来快乐,刚才咱们也想了很多能给大家带来快乐的方法。下面咱们一起把能给大家带来快乐的方法记录在爱心卡上,然后送给你喜欢的人好不好?(幼儿画爱心卡)

  结束部分:

  来,孩子们去把你画好的爱心卡送给你喜欢的老师和小朋友吧!

大班教案 篇5

  活动目标:

  1、理解掌握补数的'定义。

  2、通过培养幼儿对珠心算的兴趣。

  活动准备:自制教具、算盘等

  活动过程:

  1、数码练习3"5分钟。

  2、版面设计,引出补数。重点讲解、强调是两数相加。如:19=101是9的补数,那么9也是1的补数。

  3、通过“拍手歌”让幼儿学会补数歌

  1和9,补朋友,

  2和8,补一家,

  3和7,补兄弟,

  4和6,补得够,

  5和5,自相补

  4、苹果宝宝找补数

  5、:连线。

  6、以拍手念形式结束课堂。

【大班教案】相关文章:

大班语言大班教案03-26

大班的教案01-10

大班教案03-27

大班教案[精选]09-27

大班教案01-31

大班教案01-31

大班教案01-23

大班教案02-03

大班教案02-04

大班教案02-04