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大班教案

时间:2024-01-17 17:29:17 教案 我要投稿

[优秀]大班教案6篇

  在教学工作者实际的教学活动中,时常要开展教案准备工作,借助教案可以恰当地选择和运用教学方法,调动学生学习的积极性。那么教案应该怎么写才合适呢?以下是小编精心整理的大班教案6篇,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

[优秀]大班教案6篇

大班教案 篇1

  活动目标:

  1、让幼儿学会按意愿选择协商角色,培养幼儿对表演游戏的兴趣,遵守游戏规则。

  2、通过游戏,帮助幼儿理解本故事的中心思想、主要情节和角色特征。掌握故事中几种动物形象化动作。

  3、养成爱护玩具,用后会有条理地加以整理。

  4、让幼儿能在集体面前大胆表演、表现自己。

  5、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

  活动准备:

  1、让幼儿理解《小熊拔牙》的故事内容,知道每个角色的性格特征以及它们之间的对话,会复述故事,并喜欢扮演故事中的角色玩游戏。

  2、准备小熊、熊妈妈、羊医生、小兔子、小猪、小狗、小猫、小松鼠、红头细菌、绿头细菌、黑头细菌等头饰。

  活动过程:

  第一次:

  1、教师利用小熊、熊妈妈、羊医生、小兔子、小猪、小狗、小猫、小松鼠、红头细菌、绿头细菌、黑头细菌等头饰进行故事的讲述。

  2、通过听录音复述故事,帮助幼儿回忆故事的'主要内容,及各角色的对话。

  3、组织幼儿学习模仿故事中的角色语言。

  4、请能力较强的幼儿进行复述故事和情节表演。

  5、师生评价。

  第二次:

  1、提问故事中主要的情节,巩固幼儿对故事情节的熟悉。

  2、组织幼儿进行分段表演,要求幼儿学习、模仿动作及语言的交流。

  3、请一组幼儿进行示范表演。

  4、分组表演,教师指导。

  5、整理收拾玩具。

  6、讲评游戏存在的问题。

大班教案 篇2

  活动目标:

  1、通过钓鱼、分鱼的活动,练习将三个数按组成关系排四道题,发展心算能力。

  2、培养积极思维及创造能力。

  活动准备:

  1、教具:鱼若干(鱼上面数字1~8)、猫头饰若干。

  2、学具:每组若干只盆子及鱼(也有数字)。

  活动过程:

  一、钓鱼出示池塘,你们看有什么?(鱼)今天老师做猫妈妈,你们做小猫,一起来玩好吗?(好)今天猫妈妈要带小猫去钓鱼,这些鱼上都有1个数字宝宝,请小猫钓三条鱼,要求三条鱼上的三个数能排出四个算式。

  1.老师先钓数字为1和8的两条鱼,请幼儿再钓一条(数字为7),可排出四个算式。

  引导幼儿说出四道算式:1+7=8,7+1=8,8-1=7,8-7=12.刚才那么多小猫只吃这么点鱼,太少了,我们再来钓两条,多吃一点。

  老师再钓数字为6和2的两条鱼,请他们补钓一条鱼(数字为8),三个数也能排四个算式。

  引导幼儿说出四道算式:2+6=8,6+2=8,8-2=6,8-6=23.请幼儿独自钓三条鱼(鱼的数字分别为3、5、8或4、4、8),分别请幼儿进行三个数排四个算式的.口算练习。

  二、分鱼每组桌上有若干只盆子,若干条鱼1.要求各组的幼儿协作分鱼,每只盆里放三条鱼,这三条鱼上的数能排四个算式,2.幼儿动手分鱼鼓励幼儿很好地配合,又快又好地完成任务, 如在分鱼过程中,有一只盆里的鱼不成功,就应想办法将不同盆里的鱼进行调换,使五只盆里的三个数都能排四道题。

  三、奖鱼(活动延伸)今天小猫真能干,钓了许多小鱼,猫妈妈也钓了许多大鱼,这些鱼要奖励给猫宝宝,猫妈妈有要求,要求把鱼后面的题目做对,才奖给你。(到区域角去练习)

大班教案 篇3

  游戏的名称:网小鱼

  游戏的目的:发展学生灵敏等素质和奔跑、躲闪能力,培养同学间团结协作的意识。

  游戏的对象:幼儿园大班游戏的条件:需要一个长宽至少为10米的场地。

  游戏方法:8-10人一组,共分为3组。在场地上画出一个长宽为10米的地方作为"池塘",再在场地外画出一个直径为1米的圆圈作为"水桶"。由2名学生做"捕鱼人",每个捕鱼人手里都拿着一个呼啦圈作为渔网来捕鱼。其余学生做"小鱼",分散在"池塘"里。教师发令后,"渔网"进入"池塘"用呼啦圈来捕"小鱼",被呼啦圈套住的"小鱼"就算被捕捉了。被捉到的."小鱼"要呆在"水桶"里,直到把所有的"鱼"全捕完或剩少数"鱼"为止。

  游戏的规则:

  ①"小鱼"不能跑出"池塘",否则算被捉住。

  ②只有当呼啦圈将"小鱼"整个套住时才算抓住了,"小鱼"被围住后不能钻出呼啦圈逃跑,但要在未被套住时趁机从空隙中钻出去。

  ③捕鱼人要双手拿住呼啦圈去套人,不能用扔的方式套。

  游戏的活动时间:建议在准备活动之后进行,时间一般是每组10-15分钟为宜。玩过的一组可以在其他两个小组玩的时候休息以恢复体力。

  游戏的教学建议:

  ①在场地较大、学生人数较多的情况下,扮演"渔网"的人数可增加至3人或4人。

  ②"水桶"的有无,可以视情况而定。被捕到的人也可以直接站在"鱼塘"外面等待。

  ③当学生人数较少时可以适当减小游戏场地,避免捕鱼人捉不到小鱼。

大班教案 篇4

  目标:

  能根据儿歌形式创编内容。

  准备:

  请幼儿带一些灯笼来园。

  过程:

  1、 复习儿歌《花灯谣》

  师:“上次老师和小朋友一起学的那首儿歌,你们还记得吗?”(记得)

  “那儿歌的名字叫什么?”(花灯谣)

  “我们大家用好听的声音来念一念吧!”

  幼儿齐念儿歌。

  2、 创编活动。

  ①提问:

  师:“元宵节你还见过什么样的.花灯?你喜欢什么灯?”

  ②幼儿相互讨论。

  ③请幼儿大胆发言。

  ④将幼儿喜欢的花灯创编到儿歌里面,并一起念一念。

  ⑤把自己创编的儿歌念给好朋友听。

  3、教师简单小结,用小红花鼓励积极创编儿歌的幼儿。

  延伸:请幼儿试着用好朋友和自己的名字替代宝宝和浩浩。

大班教案 篇5

  【活动目标】

  1、能根据动画片《憨豆先生》故事的开始和结尾创编生动有趣的故事情节。

  2、喜欢续编故事,乐意在集体面前大胆讲述。

  【活动准备】

  视频《憨豆先生》第一集、图片、评价表格。

  【活动过程】

  一、出示图片、视频,理解故事前半部分

  1、介绍人物,猜想情节

  师:今天老师想给大家介绍一位朋友,他叫憨豆先生。他有个特别的.伙伴,是泰迪熊。

  提问:你们看过这个动画片吗?(没有)

  2、观看视频一部分,挖掘多种内涵

  师:今天,憨豆先生在家和泰迪熊看电视会发生什么事情呢?(观看视频内容)

  提问:

  今天,憨豆先生去做什么事情了?(想到大自然中去拍摄动物的照片)

  你觉得憨豆先生是个怎么样的人?(非常有趣、搞笑、有点儿笨的、话不多,但是动作、表情很夸张的)

  二、发挥想象,续编故事后半部分

  1、观看结果,引导幼儿猜想,创编多种故事发展情节(出示憨豆先生夸张的恐惧表情、一群动物凶狠地表情)

  提问:可是,你们看,最后憨豆先生什么表情?小狗什么表情?那你觉得这个中间会发生什么事儿呢?

  (预设1、可能去拍摄的时候他没拍好,被小动物欺负;预设2、可能去拍摄时候他碰到小动物了,自己却不小心出丑了)

  2、分组讨论(按记录分组,规定人数,将记录纸放在不同的桌子上)

  现在,我们根据自己猜想觉得那种结果更加有趣进行猜想,一起把憨豆先生去森林后会发生的事情讲一讲。他会遇到哪些小动物呢?它们正在做什么呢?

  请大家四人一组,一起讲一讲,最后派一个代表,把你们的故事讲给大家听。

  故事就从“憨豆先生高兴地开着车来到了森林……”开始吧!

  幼儿分组交流,教师巡视倾听。

  3、个别讲述,同伴补充

  师:故事编好了吗?我们要来请每组的代表来把自己组编好的故事讲给大家听!

大班教案 篇6

  年龄班:大班

  黄悦 游府西街幼儿园

  活动目标:

  1.在玩数字游戏情境中学唱歌曲《小兔跳跳跳》,初步理解歌曲情境和歌曲内容。

  2.利用图帮助自己理解、记忆歌词,在色子游戏中尝试替换小动物的热身运动进行演唱。

  3.体验和同伴一起游戏、一起唱歌的快乐。

  活动准备:

  1.图谱

  (附1)、色子一个、数字编号。

  2.曲谱《小兔跳跳跳》(附2)。

  活动过程:

  1.提问导入,激发幼儿兴趣

  ——森林里有一群可爱的小兔子正在开运动会,你们知道/j兔子最擅长做什么运动吗?—起来听一听,它们在做什么热身运动呢?

  2.出示部分图谱,教师范唱,幼儿学习游戏玩法

  (1)提问:它们在做什么热身运动?你在歌里还听到了什么?

  (2)出示部分图,讲解比赛规则。

  3.教师完整演唱歌曲,幼儿游戏(第二遍范唱)

  ——那我们到森林里和小兔子们一起做热身运动吧1

  4.幼儿边演唱歌曲边游戏

  ——刚才我听到好多小朋友都在跟着我唱歌呢!这次再玩的时候,都来跟着唱一唱,好吗?

  5.教师调换数字,幼儿演唱歌曲(连续两遍)

  (1)提问:看来运动员都很能干哦!这次比赛更难了,刚才我们都是按数字顺序做热身运动的,这次我们把顺序换一换,运动员们你们知道怎么做吗?

  (2)数字又要变了哦,请一个小兔子做裁判员来换数字。

  6.教师出示图谱,幼儿完成剩余图谱,再次验证演唱

  ——我这还有一些图呢,看看是什么?这图还没有完成谁能帮我完成?一起来唱,检查一下她摆的对不对。

  7.加入“掷色子”游戏,创编歌曲歌词进行演唱

  ——比赛项目除了“跳跳跳”,还有很多运动,都在这个“色子”上,看一看还有什么运动?有??有??

  8.教师随机演唱歌曲,幼儿“掷色子”,再次创编歌词演唱歌曲 ——这次我来考考你们,我来唱,我唱到什么数字,谁就站起来做什么运动。

  活动反思:

  在整个学习活动中,幼儿的学习状态都非常投入,孩子学得轻松,玩得愉快,教师教得也轻松。通过设计、执教,我的感触很深,这次之所以比较成功的原因是:

  1.教材的改编适合幼儿的年龄特点

  改编后的歌曲歌词简单,幼儿更容易演唱,在记忆歌词方面没有什么负担,这样幼儿有了更多的精力投入到游戏中,在游戏中就可以很快学会歌曲。与以前的教学活动相比,幼儿在本次活动中更加享受,因此课堂效果也就有了相应的'改善。

  2.适宜的挑战,调动了幼儿持续的学习兴趣在游戏中不断地变化热身运动对应的数字顺序,对幼儿来说具有一定的挑战性。幼儿挑战成功后,能体验到每次“唱对”后的成功感,从而获得幸福体验。创编活动中,“掷色子”游戏改变了以往创编歌词的形式。活动中,孩子不仅可以玩跳跳跳的游戏,还可以变化各种方式玩,如扭一扭、抱一抱等。以游戏的形式引导幼儿创编,调动了幼儿学习的积极性,使幼儿一直保持着 学习的兴趣。

  3.图谱给了幼儿自我检查学习情况的机会

  我们常说图谱是帮助幼儿记忆歌词的,而本次活动是在活动进行到“五分之四”的地方出示图的。主要是让幼儿对前面的学习进行自我检查,通过摆放图的过程,让孩子进一步澄清自己的认识,明确自己到底有没有学会这首歌曲,还有什么地方有困难,下面应该注意听什么,以此培养了幼儿解决问题的意识。

  歌唱活动需要游戏化,在游戏化昀歌唱学习中孩子玩在其中、学在其中、乐在其中。适合幼儿的游戏更是多种多样的,让我们者5来做个有心人,关注孩子的切实需要,设计出更多更加适合孩子的歌唱游戏活动。

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