大班教案
作为一名优秀的教育工作者,时常要开展教案准备工作,教案是教材及大纲与课堂教学的纽带和桥梁。那要怎么写好教案呢?以下是小编帮大家整理的大班教案7篇,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。
大班教案 篇1
【活动目标】
1、通过感官观察不同材料的筷子的特征,知道筷子都是成双使用的。
2、了解筷子的用途,学习掌握和使用筷子的正确方法,发展小肌肉动作。
【活动过程】
一、教师出示筷子,谈话导入,激发幼儿参与活动的兴趣。
1、教师出示筷子,幼儿观看。
2、提问:
(1)这是什么?
(2)它有什么用处?
3、组织幼儿自由讨论回答。
4、师:这个是筷子,我们吃饭的时候会使用它来夹东西。
二、结合实物筷子,引导幼儿运用感官感知筷子的`不同特征。
1、教师出示准备好的各种不同种类的筷子,幼儿观看。
2、提问:
(1)这些筷子是什么形状的?
(2)它们都是用什么做成的?
(3)它们有什么相同的和不同的地方吗?
3、组织幼儿通过摸一摸、看一看等形式自由讨论回答。(重点引导幼儿从颜色、形状、长短、粗细、材料等方面观察发现它们的不同。)
4、小结:原来有的筷子是竹子做的,有的筷子是木头做的,有的筷子是塑料做的,它们都是长长的、直直的,摸起来是硬硬的,而且都是一头粗一点,一头细一点。
5、组织幼儿再次根据筷子的特征进行感知、探索。
三、游戏“夹夹乐”,帮助幼儿巩固掌握使用筷子的正确方法,发展小肌肉动作。
1、提问:
(1)你们会用筷子吃饭吗?
(2)你们是怎么握筷子的呢?
2、组织幼儿展示自己握筷子的方法,教师纠正幼儿的错误姿势。
3、教师介绍游戏“夹夹乐”玩法,幼儿倾听。(请幼儿练习分组用筷子夹弹珠、木珠或泡沫板,看谁在指定时间内夹得又快又好。)
4。教师示范用筷子夹东西,幼儿观看。
5、请个别幼儿上前示范,教师及时进行筷子握姿的指导。
6、组织幼儿分组进行游戏、比赛,教师巡回指导。
【活动延伸】
1、请家长在家督促幼儿使用筷子吃饭。
2、宣传使用筷子时的注意事项,引导幼儿注意安全,学会安全、正确使用筷子,如不把筷子打到别人,不把筷子放在嘴里咬……
大班教案 篇2
活动目标:
1.第一层次:能正确判断10以内数量的多少,并会用“〈”“〉”表示其关系;第二层次:尝试用“〈”“〉”表示10以内数量的多少;第三层次:在成人指导下,学习判断10以内数量的多少。
2.养成玩完活动后按类收拾的习惯。
活动准备:
教具:大的点点比较图三张,方格纸 ,数字(1—9),符号“〈”“〉”。
学具:“大嘴巴比多少”(2组12套),每个幼儿2张,每张作业上包括点点比较图和方格纸;符号“〈”“〉”;水彩笔6支;印台每组2个,数字章1—9。
配组学具:回形针拼图形(1组);数字脸谱连线(1组);大嘴巴比多少(1组 提高型)。
活动过程:
一、玩游戏,复习有关数量关系
1.玩拍手数数游戏(1—20):集体。
2.序数游戏(1—10的接数):集体、小组、个别。
3.根据点卡上的点子数做动作:集体、个别。
二、介绍新游戏的玩法
1.出示“〈”和“〉”,知道其符号名称,并知道大嘴巴一直朝着多的一边。
2.提出问题,引起幼儿学习的兴趣。 “今天‘点点比较图’上盖了两组点子,它们分别在第一和第三格里。请仔细看一看,它们分别是多少?”(请幼儿个别回答) 3.介绍新游戏玩法。 根据点子数,知道相应的格子中应该用数字几表示。再根据比较点子的多少,知道是用“〈”还是“〉”,并把符号放在数字之间。
4.请两到三名幼儿上来再次尝试。
三、介绍配组游戏及玩法
1.介绍配组游戏。 “今天我们有两组新游戏,在第一组和第二组,其中,第一组中的‘〈’和‘〉’是直接摆放的,第二组中的‘〈’和‘〉’是用框中的水彩笔去写的。其他组还有回形针拼图形和数字脸谱连线的活动。”
2.鼓励幼儿去尝试玩新游戏,并抓紧时间玩遍所有的游戏。建议玩的快的.幼儿,鼓励他们去玩难度高的一组新游戏。 3.提出要求,玩过的游戏要按类收拾好。
四、循环游戏 教师重点观察幼儿参与新游戏的活动情况,有针对性地指导幼儿,对个别有困难的幼儿通过启发性的提问,帮助他们完成游戏,掌握方法。
活动小结 1.教师对幼儿游戏中好的行为、方法予以表扬。 2.再次强化幼儿新游戏的方法。 3.请幼儿为新游戏起一个名字。
大班教案 篇3
目标
1、幼儿用各种发饰如:发夹、橡皮筋等设计各种发型。
2、激发幼儿的创造力,喜欢动手操作。
3、幼儿之间能分工合作:一人当模特,一人当设计师,可以互相交换。
环境创设与提供的操作材料
各种发饰如:发夹、橡皮筋及发胶等
预设活动过程
1、师生讨论做发型所需工具极其用途。
2、教师出示发饰如:发夹、橡皮筋及发胶等,介绍其作用。
3、师生相互分享所要设计的发型。
4、幼儿自由找伙伴,分工合作:一人当模特,一人当设计师,进行发型设计。
5、发型SHOW:模特在舞台上展示自己的'发型,能大胆表演,会创造性地做各种动作和造型。
课后总结
生成活动
特殊事件
寸头的小朋友很想自己也可以在自己的头上做各种发型,但由于头发教短,用现有的工具做头发比较难,于是大家展开讨论,小朋友说:“给他搞些头发上去“给他接些头发上去“给他带上假发”于是即将生成做假发的活动。
已达到的学习目标
1、各种发饰如:发夹、橡皮筋等设计各种发型。
2、儿的创造力,喜欢动手操作。
3、之间能分工合作:一人当模特,一人当设计师,可以互相交换。
教学反思
1、幼儿对活动很感兴趣。
2、幼儿在活动中出现的良好行为:
(1)能有礼貌地跟同伴借工具
(2)梳头时很温柔
(3)模特跟设计师说自己想设计的意图。
3、幼儿喜欢用的工具:发胶、发夹。
4、幼儿用得教少的工具:橡皮筋。原因:幼儿怎样用;皮筋不够吸引孩子。
5、可收集更多的发饰:彩绳等。
大班教案 篇4
活动目标:
1、用各种方法表达自己对打雷这一现象的感受,学习演唱歌曲。
2、体验唱唱跳跳的快乐。
3、体验歌唱活动带来的愉悦。
4、感受旋律的气氛以及和同伴一起参加集体音乐活动的乐趣。
5、喜欢参加音乐活动,体验音乐游戏的快乐。
活动准备:
歌曲录音、铃鼓、积木、双响木、小鼓等。
活动过程:
1、听听说说:
1)播放打雷的声音:请你猜一猜,这是什么声响?生活中,什么时候有雷声?
2)用动作和表情交流对打雷的'感受:听到雷声,你有什么感觉?
3)寻找各种材料模拟打雷的声音:我们可以用什么材料来模仿打雷的声音?
2、学唱歌曲:
1)教师示范演唱,问:歌曲中雷声是怎样说话的?(轰隆隆、轰隆隆)它还跟我们说什么?
2)教师再次示范演唱。
3)幼儿学习演唱歌曲:重点练习唱准歌曲中的八分休止符。
3、唱唱跳跳:
1)幼儿自由结队,边唱边即兴做动作:重点指导用不同的动作表现出最后两句歌词内容。
2)交流即兴创编的动作。
3)引起改编歌词的兴趣:想一想,雷声还会告诉我们小朋友什么?
活动反思:
这次活动学习过程可以大胆的安排成一个“玩”的过程,用游戏的方式去学习。在“玩”中去感受,在“玩”中去观察,在“玩”中去体验,在“玩”中去想象。
大班教案 篇5
【活动设计】
音乐《瑞典狂想曲》三段体的结构形式和丰富的节奏变化既体现了一定的音乐规律,又给人强烈的艺术感受和听觉想象空间,非常适合幼儿欣赏和表演。通过农夫与禾苗的故事情节,让幼儿在扮演角色的过程中有效还原动作,在感受、想象、参与的过程中理解音乐,表现音乐,产生情感共鸣。同时我们通过动作细节的处理将音乐中原本较难理解和表达的意境表现了出来。幼儿在趣味性和游戏性的环境中享受到了音乐活动的乐趣,又在不知不觉中提高了对音乐作品的欣赏能力和表现能力。
【活动目标】
1、会倾听音乐,在表现故事角色的过程中初步理解音乐三段体的结构。
2、能在在音乐中感受农夫行进的节奏以及农夫与禾苗的具体动作,能在音乐中大胆自信的表演农夫与禾苗。
3、在幼儿自主参与的过程中激发幼儿对音乐欣(大考吧幼儿教育 )赏的兴趣,感受音乐带来的快乐。
【重点难点】
重点:感受音乐ABA段落。
难点:学习小禾苗的动作。
【活动准备】
1、幼儿已学会农民伯伯的动作。
2、了解音乐是ABA三段体。
3、处理加工后音乐《瑞典狂想曲》。
【活动过程】
一、扮演角色,快乐引题。
合着音乐学农夫进场(第一段音乐)
师:“小朋友,今天我们来做农夫,扛起锄头,合着音乐的节奏,开心的`出发吧。”
二、基于故事的动作还原,在音乐中体验做农夫的快乐。
1、师:“上次我们学了《农夫与禾苗》中的农夫的动作,有谁还记得农夫做了哪些事情?”
幼:“背锄头,浇水,松土”
师:“小朋友记得真清楚,让我们一起来做快乐的农夫吧。”(幼儿起立,示意配班老师放音乐。)
幼儿表演农夫。(如果没有按节奏走,结束后提示。师:“我们走的时候要和着节奏。”再来一次。)
师:“你们学农民伯伯的动作可真好,来表扬一下自己。”
2、理解禾苗音乐,学习禾苗动作。
①师:“我们已经学会了《农夫与禾苗》中农夫的动作,那你们还想学谁的动作啊?”
幼:“禾苗”
师:“好,现在我们就请出我们的禾苗姐姐来表演,小朋友看的时候要记住禾苗姐姐做了哪些事情?”
(大班孩子表演)
②师:“谢谢禾苗姐姐,哪位小朋友来说说禾苗姐姐做了哪些事情?”
(1、小芽长高;2、伸懒腰;3、晒太阳;4、和伙伴手拉手跳舞。)
师:“小朋友听得真仔细有长高伸懒腰晒太阳。那我们来学小禾苗的这几个动作吧。”(教师哼唱与幼儿一起表演。)
师:“还有小禾苗和伙伴拉手跳舞、拍手的动作,那我们也来学学吧。”
师:“小朋友学得可真好,现在燕子老师来表演一下小禾苗,你们听在音乐中小禾苗长高了几次”
幼:“两次。”
师:“看得真仔细。那我们一起听着音乐学学小禾苗开心的跳舞吧。”
(幼儿听音乐表演小禾苗的动作)
幼儿表演后,教师看看孩子扮演的禾苗是否长高了。
(看幼儿掌握情况,是否再停留解决难点问题还是做得很好重复来一遍体验成功的快乐)
三、在音乐中完整演绎农夫与禾苗的故事,进一步体验ABA结构的特点与动作。
1、师:“我们已经学会了农夫和禾苗的动作,现在我们和着音乐一起来表演一次。在整个音乐中农夫从家里出来了几次?”
这几位小朋友和燕子老师一起表演农夫,这几位小朋友和禾苗姐姐一起表演禾苗。扮演禾苗的小朋友等下找离自己最近的朋友哦。”
(示意搭班老师,放音乐。提示语:开始。)
2、师:“小朋友表演的真好,都能按照节奏表演。”(有不足的地方指出后再表演一次。)
师:“那我们再来表演一次好不好?你们谁愿意扮演农民伯伯?谁扮演小禾苗?”(试幼儿掌握情况与兴趣灵活把握是否再来一遍)
四、肯定幼儿的表现,自然结束。
小朋友,我们表演的太好了,让我们回教室和其他小朋友一起分享吧。
老师们再见!
大班教案 篇6
教学目标:
1、能用连贯的语言讲述故事的主要内容,乐于学习主要角色之间的对话。
2、能够仔细观察画面,大胆猜测和想象故事情节,感知理解聪明的母鸡智斗大灰狼的策略。
3、乐意扮演角色和同伴一起参与表演,体验活动的快乐。
教学准备:
1、课件《母鸡和苹果树》。
2、自制道具:苹果树、小房子、母鸡头饰、大灰狼头饰(最好是大灰狼服装)。
教学过程:
一、课件导入,激发幼儿兴趣。
师出示PPT:看,画面上有什么?(房子、树林) 房子里住着谁?一起来看一下
二、引导幼儿仔细观察画面,大胆猜测,学习主要角色间的对话。
1、 师点击课件:母鸡妈妈脸上什么表情?它看到什么了?
2、师(点击课件苹果树):是什么?(苹果树) 这棵苹果树哪儿来的呢?谁来猜猜?(幼儿自由猜测)
3、师:这到底怎么回事啊?让我们往下看
4、师点击课件:苹果树上出现了什么?(耳朵)耳朵是什么样子的`?(尖尖的耳朵)?苹果树怎么会长耳朵呢?母鸡妈妈说什么了? 苹果树呢?
5、师点击课件:又出现了什么?(血红的大嘴)母鸡妈妈会怎么说呢?苹果树怎么回答的呢?
6、师点击课件:又一阵风吹来,苹果树上这出次出现了什么?(毛茸茸的尾巴)鸡妈妈又会怎么说?那苹果树呢?
7、师:你认为这是一棵真的苹果树吗?那是谁假扮的呢?你从哪里猜出来的?那你们有没有什么好办法,让它现出原形呢?(幼儿自由回答)
8、师点击课件:啊,原来是大灰狼假扮的。那它为什么要装成苹果树呢?那谁来想办法帮助母鸡妈妈?
9、师:看看母鸡妈妈是怎么做的?(师点击课件讲述结尾)
四、完整讲述故事。
1、师:你们喜欢这个故事吗?下面跟着老师一起来完整地讲讲。
2、师讲完故事后提问:你喜欢故事里的谁?为什么?
3、师小结
五、表演故事
1、师: 你们想来演演这个故事吗?
2、师幼共同进行表演。
六、结束活动
大班教案 篇7
大班数学教案:购物总动员
活动目标:
1、掌握20元的钱币兑换,进一步体验钱币与商品之间的等价交换。
2、能根据自己的意愿选择适合的商品并填写购物清单。
3、能按规则进行游戏活动,愿意与同伴合作。
活动准备:
1、带面值1元、2元、5元、10元人民币的骰子6个。
2、钻圈、滑板车、桌子各6个;小数棒每组20根,共120根。
3、创设购物环境娃娃超市。
4、抽奖单、购物单各6份。
活动过程:
1、复习比较人民币面值的多少。
提问:小朋友你们玩过骰子吗?你见过的骰子是什么样的?今天老师给你们带来了一个特殊的骰子看看有什么不同?(引导幼儿发现面值的不同,边扔骰子边说出面值的多少。)
2、通过游戏,感知20元的.多种兑换方式
(1)教师引入主题,激发幼儿兴趣
提问:“你们想成为幸运者参加购物总动员,购买到自己喜欢的物品吗?.3让我们来看看,有哪些要求?”
(2)出示骰子和活动场景图,向幼儿介绍游戏玩法
玩法 :幼儿分成人数相等的6组(每组最好两个人),一名幼儿从起点出发,钻过圈,趴在滑板车上滑到终点,扔骰子,并取出一张骰出的人民币(人民币放在骰子面上用透明塑料固定,留出一边不封死,便可取出。同一面值需放若干。)同时取出与人民币面值数量相同的数棒,拿好两样物品跑回起点,另一幼儿接力。这时第一名幼儿放好数棒和钱,并做好记录。
规则:骰子只能扔一次,累计数额超出20元时本次自动放弃,下一个幼儿继续游戏。(如:已经抽到17元钱,又抽到5元就要放弃这次抽奖,返回起点。)
(3)幼儿游戏:“购物总动员”
① 教师出示记录表,交代记录方法,重点引导幼儿观察本组面值的累加结果。(如:第一次抽到5元,第二次10元,这时引导幼儿累计一共抽到了多少钱,还差多少就到20元 )
② 游戏中教师重点观察指导幼儿数物对应,(如:抽到5元钱就拿5根数棒,教师引导能力差的幼儿通过点数剩下的数棒来得知还差几元钱就满20元了)并正确记录。
3、引导幼儿通过观察记录表说一说哪些面值组成了20元。
提问:你还有哪些组合方法?
4、购物活动:幼儿拿20元钱到娃娃超市购物区自由购物,并根据物品价格填写购物单。
请幼儿说出自己买了哪些东西?花了多少钱?剩了多少钱?教师重点引导幼儿与同伴分享自己的购物单。
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