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大班教案

时间:2023-12-25 08:37:58 教案

大班教案(锦集9篇)

  作为一名优秀的教育工作者,可能需要进行教案编写工作,编写教案有利于我们弄通教材内容,进而选择科学、恰当的教学方法。如何把教案做到重点突出呢?以下是小编整理的大班教案10篇,仅供参考,欢迎大家阅读。

大班教案(锦集9篇)

大班教案 篇1

  活动目标:

  1、学习歌曲。掌握歌曲旋律。

  2、通过欣赏歌曲,感受乐曲旋律及其欢乐活泼的性质,体会音乐所表现的意境。

  3、努力保持自己声部的节奏。

  4、熟悉歌曲旋律,为歌曲创编动作。

  5、愿意跟随教师和音乐在老师的引导下用自然、连贯的声音唱歌,情绪愉快地参加音乐活动。

  活动准备:

  1、欣赏歌曲"小牧民"。

  2、打击乐器:铃鼓、串铃等。

  活动过程:

  1、重复欣赏歌曲:"小牧民"

  2、学习掌握×× ××/×× ××/节奏型

  (1)听老师用铃鼓拍出×× ××/×× ××/节奏型,说出是谁来了,怎么来的。(一位小牧民骑着马由远而近地跑来了。)

  (2)将自己听到的马蹄声拍出来。

  (3)随音乐拍"马蹄声节奏"

  (4)用嘴模仿马蹄声哒 哒/哒 哒/

  3、教师在哟额拍×× ××/ ×× ××/节奏中唱"小牧民"歌曲。

  4、探索个小节月其他旋律节奏的不同。

  (1)体会小牧民来到一望无际的草原,心理是怎么想的.,怎样表示。(如高声喊"啊"等)

  (2)用欢呼声表示小牧民激动的心情。

  (3)用动作表示小牧民激动的心情,教师斑竹幼儿归纳出节奏型。

  活动反思:

  这是一首非常动听的曲子,讲述的是小牧民在大草原上骑马飞奔、高声欢呼的情景。课堂上,孩子们积极动脑,气氛活跃。对于音乐情绪的把握,音乐节奏的把握,孩子们有着较强的理解能力。不仅调动了孩子的积极性,而且还给予了孩子一个创造的机会,教育中提倡的不正是要多给孩子一些创造的机会吗?

大班教案 篇2

  游戏目的:

  1、增强幼儿之间的合作性,培养幼儿的领导能力

  2、让幼儿熟悉一些知名旅游景点的名称,同时锻炼幼儿动作的柔韧性,提高身体的协调性和平衡能力。

  3、通过活动锻炼幼儿的跳跃能力,让他们的身体得到锻炼。

  4、能根据指令做相应的动作。

  游戏场地:

  比较宽敞的室外操场,约1/3块塑胶场地足够。

  游戏道具:

  教师自制的简易"山洞"、平衡木1个、知名旅游景点的.图片,如"东方明珠""北京长城""奥运鸟巢馆"等

  游戏方法:

  1、告知幼儿游戏名称,让他们试想将乘着小火车去祖国各地游玩,激发幼儿对游戏的兴趣。

  2、介绍游戏的玩法:10个小朋友为一组依次站成一列,模拟成一辆火车,排在第一个的小朋友扮演火车司机的角色,游戏中他将带领他身后的伙伴们通过"钻山洞",过"平衡木"等方式,"开"到景点。

  3、景点的图片将设在一个固定点,当火车快开到景点时,排在最后的2名幼儿立刻站到景点处,拿起地上摆放的图片,如拿起一张"奥运鸟巢馆"的图片后,2名幼儿一个用左手一个用右手举高图片,并对着正要开来的"火车"大声说"欢迎来到北京奥运鸟巢馆玩!"同时火车也从他们2个的手下开过。

  4、当到达一个景点后,火车的司机和最后2名幼儿都将更换,以此让每一位幼儿有机会当一次"火车司机"和"景点接待员"。

  游戏规则:

  每一次去景点的路程中,司机一定要带领他的乘客钻一次山洞和过一条平衡木,否则算犯规,另换司机。当"景点接待员"的2名幼儿必须准确说出所举图片的名称。每次路程限定时间在2分种内。

  活动反思:

  由于开始没有向幼儿交代清楚边拍手边说儿歌,而导致游戏时再想起叫幼儿边拍手边说儿歌使幼儿显得有些被动。虽然后面游戏进行的较顺利幼儿兴趣也很浓厚,达到了预设的目的。但开始游戏幼儿与教师的互动就欠缺了气氛。而孩子们对地名知识也了解得很少,应该与家长配合帮助孩子扩展这方面的知识。

大班教案 篇3

  活动目标:

  1、学唱歌曲“小螃蟹吹泡泡”,感受歌曲的节奏及情趣。

  2、乐意用歌声、表情大胆表现歌曲欢快,有趣的音乐形象。

  活动准备:

  背景图、音乐伴奏、动物图片若干等。

  活动过程:

  一、情境导入(价值分析:设置情境,引出兴趣)

  师:今天老师带你们一起去池塘边玩吧!

  (幼儿初步感受音乐)

  二、学唱歌曲(价值分析:欣赏歌曲,感受旋律,理解歌词)

  1、出示背景图。师:让我们一起听一段好听的音乐。

  听到这段音乐,你有什么感觉?

  小结:是啊,这真是一段让人身心愉快的音乐。

  师:让我们用小手来感受一下它的节奏。

  2、今天池塘边要举行一场音乐会,这会是一场怎样的音乐会呢?让我们一起来听一听。(教师范唱)

  师:音乐会在哪里举行?有哪些小动物去参加了音乐会?他们分别表演了什么节目?(出示图片,幼儿学唱前两句)

  再听一听,螃蟹怎么不唱歌?吹泡泡的时候发生了什么?(幼儿学唱后两句)

  3、师:这里有两只青蛙!哪知才是今天歌曲里的主角呢?(教师范唱附点音)

  小结:歌曲里的小青蛙是会跳跃的。

  让我们一起学学歌曲里的.小青蛙吧!

  4.大家在一起唱唱跳跳可真开心,演唱时小动物会怎么表现自己快乐的心情呢?

  让我们一起加入他们吧!(幼儿学唱)

  三、表现歌曲(价值分析:替换歌词,体验乐趣)

  1、替换歌词。

  师:音乐会上除了青蛙,螃蟹还会有哪些会唱歌的动物来参加呢?他会怎么唱?我们试着吧他们唱进去。

  (根据幼儿的回答出示动物图片)

  2、完整演唱歌曲。

  师:还有一些小动物没来参加音乐会,让我们一起去邀请他们吧!

大班教案 篇4

  动作建议

  1、A段:每4个小节为一句,在固定位置上,每一句更换一种身体画圆的方式随乐律动;

  2、B段:每四个小节为一句,1-4小节挑战者用身体在移动空间里画出一个圆,5-8小节,应战者用身体在移动的空间里画出一个圆;9-16小节重复1-8小节的动作。

  游戏玩法

  A段:幼儿两两结伴,应战方模仿挑战方做固定位置上的圆圈律动,B段:两名幼儿一呼一应在移动空间里进行斗舞。

  活动目标

  1、尝试在既有的“O”的限定下,创造性的运用自己的身体合乐画圈圈,感受自己的动作样式因时间、力量、空间的改变所呈现出的不同的表现性;

  2、在“画圈圈”的游戏中,控制和运用自己的`身体,探索更多用身体画图圈的方法,努力做至9自己和别人的不一样,自己和自己前面做过的不一样,乐于自我超越,不断挑战更高的目标。

  3、养成良好的倾听习惯,表达自己的同时,学会欣赏同伴的创意。

  活动准备

  1、物质准备:音乐图谱、剪辑好的音乐《单簧管波尔卡》

  2、经验准备:有随乐动作的经验,能自由结伴游戏。

  活动过程

  l、暖身圆圈律动:教师带领孩子坐在半圆上,伴随A段音乐,一个乐旬换一个动作跳原地的圈圈舞。一一音乐A

  2、画圆圈:

  l)教师在固定位置上引导幼儿尝试用不同的身体部位和方式画圈圈

  2)教师引导幼儿探索在大空间里可以怎样创造性的随音乐“画移动的圆”。

  3比圆圈:通过“斗舞”的游戏激发孩子大胆的运用空间,挑战自己的身体,创造性的画出更加富有表现力的圆圈。

  1)教师结合图谱2示范“命题的比圈圈一比高低”,一一音乐B

  出声语言支撑: “我画一个圈,你可以吗7我画一个圈,和你的不一样;我画一个圈,你可以吗?我画一个圈,和你的不一样。”

  2)斗圆圈:幼儿两两结伴以斗舞的形式在移动的空间里秀出自己的圆圈,鼓励孩子们挑战自我,逐步做到“我跟朋友不一样一一我自己每次都不一样。”

  4、根据幼儿的活动情况可将游戏升级,鼓励幼儿在A段律动中加入“照镜子”的游戏元素,B段可挑战双人合作画圆。

大班教案 篇5

  【教学活动目标】

  1、认识各种蔬果及性质。

  2、利用各种蔬果的特征制作、组合成各种造型。

  3、培养动手制作能力、塑造力、想象力。

  【活动准备】

  1、各种蔬菜、水果、牙签、及时贴、剪刀。

  2、教师制作的各种蔬果造型。

  【活动过程】

  一、兴趣导入。

  教师:小朋友带来的水果真多,大家互相瞧一瞧,都有什么?

  教室:今天,我们就来和水果、蔬菜交朋友。

  二、观察各种蔬菜、水果。

  1、分组观察带来的蔬果。

  教师:说一说你喜欢什么蔬菜和水果?它是什么颜色,有什么味道?看谁说的生动形象,让人了解这种蔬果的鲜嫩、美丽、可爱以及它的营养价值所在。

  2、教师:蔬果除了可以食用外,还可以做什么?

  3、教师:我们平时吃的蔬果还可以做出很多可爱的造型,一起欣赏一下。

  三、制作蔬果造型。

  1、教师:小朋友,说一说你刚才都看到了什么?

  幼儿:香蕉做的小狗,萝卜做的茶壶,青豆做的蚂蚁,菜花做的绵羊......

  2、你想做什么?用什么材料来做?(幼儿自由探索、摆弄,创新不同的造型。)

  3、幼儿选材、自由创作。对个别幼儿在插接方面给予帮助。

  4、幼儿相互交流、自主创新。

  四、畅想未来的蔬果。

  未来的.蔬果有不同形状的,颜色也是五颜六色的,一种蔬果可以有很多种口味。请幼儿发挥想象力,畅想未来的蔬果会是什么样子、什么口味的?(幼儿讲述、畅想。)

  五、展示、欣赏作品。

  幼儿相互欣赏、讲述自己的创作。

大班教案 篇6

  教学目标:

  1、学习基本动作"踵趾步"

  2、能按音乐节拍做动作,培养幼儿的节奏感。

  3、能够根据儿歌内容创编动作。

  教学重点:学习基本动作"踵趾步"教学难点:能够根据儿歌内容创编动作。

  教学准备:

  识准备:1、棍棒操 2、会唱儿歌《两只老虎》

  物质准备:森林的图片、老虎的头饰两个、音乐《poker face》《两只老虎》、《洋娃娃和小熊跳舞》

  教学过程:

  一、开始部分:

  音乐导入:棍棒操二、基本部分:

  (一)欣赏音乐导语:小朋友跳的可真棒,今天老师又给大家带来了一首好听的儿歌,我们来听一听,歌里唱到了谁?(小老虎),小老虎住在哪里呢?(森林、动物园)

  (二)引出主题,激发幼儿兴趣。

  导语:小朋友们看森林里有什么呢?(树、花、鸟)咦!小老虎在哪里呢?(教师请配班老师扮成老虎跳舞)嘘!原来在这里啊!小朋友们,小老虎在干什么啊?(在跳舞)它们是怎么跳的?

  (三)教师示范并引导幼儿学习导语:老师也学一学小老虎跳舞,小朋友看老师学的'像不像?老师跳的像吗?你们想不想也来学一学?那你们要先学会脚的本领,先看老师做一遍。

  1、教师示范基本动作--踵趾步2、幼儿练习,并指导幼儿。

  右腿直直脚前翘,左腿弯弯手叉腰;右脚尖尖向后点,左腿直直向右瞧;一步一拍后踢步,绷着小脚踢屁股!

  左腿直直脚前翘,右腿弯弯手叉腰;左脚尖尖向后点,右腿直直向左瞧;一步一拍后踢步,绷着小脚踢屁股!

  3、教师清唱,引导幼儿完整的跳一遍舞蹈。

  4、幼儿听音乐,有表情的完整跳一遍舞蹈。

  (四)根据儿歌内容创编动作,并表演。(按组)

  三、结束部分:

  小朋友们学会了吗?回家跳给爸爸妈妈好不好?

大班教案 篇7

  活动目标:

  1.初步理解故事内容,感受故事的趣味性。

  2.能根据动物特性进行充分的想象和合理的分工。

  3.能在同伴面前用完整的话大胆地讲述自己的想法。

  4.通过语言表达和动作相结合的形式充分感受故事的童趣。

  5.根据已有经验,大胆表达自己的想法。

  活动准备:

  知识准备:幼儿初步理解“长老”含义。

  物质准备:动物村背景图、动物卡片。

  活动重难点:

  初步理解故事内容,感受故事的趣味性。

  能根据动物特性进行充分的想象和合理的分工。

  活动过程:

  一、导入。

  师:小朋友,森林里建了一个动物村,来了很多很多小动物(有母鸡太太、牛先生、猪小姐等),它们你一言、我一语,在商量事情呢,让我们猜猜它们在商量什么?

  师:小朋友的想法非常奇特,小动物们究竟在商量什么呢?让我们来听一听!

  二、欣赏故事第一部分,引起幼儿兴趣。

  1.听了故事,小朋友来说说小动物们在干什么啊(选长老)?谁当上了长老啊(大河马)?它为什么能当上长老(河马的嘴巴最大,身体最大、脑袋也最大)?

  2.欣赏故事1~2节,理解长老的含义。

  师:长老的工作是什么(引导幼儿大胆想象)?

  总结:在我们生活中,长老是由村民选举出来,负责打理村里的日常事务,帮助解决村民纠纷的。但是在这个故事里,长老的工作又是什么呢?让我们来听一听。

  三、欣赏故事第二部分,体验诙谐幽默的`情趣。

  1.教师讲述故事的第二部分。

  (1)师:河马长老的工作是什么(给小动物们分配工作)?

  (2)师:河马长老安排小动物做了什么事情呢?(幼儿根据听到的内容,说出小动物的工作,并把它贴到小动物的身边。)

  母鸡太太:请小朋友扮演小动物在睡觉,老师扮演母鸡太太,早上负责打鸣叫醒小动物(老师学母鸡太太的声音,要小)。

  猪小姐:老师或者幼儿扮演猪小姐爬山坡、耕地。

  小鸭子:一名幼儿扮演小鸭子,其它幼儿扮演剩下的小动物,老师扮演大灰狼在深夜袭击动物村。

  牛先生:请幼儿扮演牛先生捉虫子。

  兔妹妹:小朋友分角色扮演兔妹妹捉老鼠。

  花猫弟弟:拔萝卜、拔萝卜,嘿油嘿油拔萝卜。

  小狗:小朋友扮演小狗孵鸡蛋。

  (3)你觉得小动物们干了一天,会发生什么样的事情呢?引导幼儿大胆想象。

  师:“小朋友的回答都很好,下面我们一起来说说。”

  师:“母鸡太太不会打鸣,叫不醒大家,大家会起晚。猪小姐耕不动地,大家会没有粮食吃。小鸭子值不了夜班,遇到危险的话,大家都来不及逃跑。牛先生的蹄子捉不了虫子。兔妹妹不会抓老鼠,会让老鼠逃走。花猫弟弟的爪子会把萝卜拔坏的。小狗孵鸡蛋,不能把小鸡孵出来。”

  2.欣赏故事第三部分,引导幼儿理解故事内容,并大胆表述。

  (1)师:河马先生只当了一天的长老,还不明白为什么大家不要它当长老了呢。小朋友你们知不知道为什么啊?

  总结:河马先生没有根据小动物的特点来给它们合理安排工作,所以只当了一天的长老。”

  (2)师:这个故事有个好听的名字叫《河马长老》。

  四、完整欣赏故事。体验“我来当长老”的乐趣。鼓励幼儿根据动物特性进行充分的想象和合理的分工。

  讨论:如果你是长老,你会安排小动物做什么呢?和你旁边的小朋友或客人老师说一说。

  活动反思:

  经过第一轮研讨,我更加明确了“长老”的含义,知道在一节语言活动中,抑扬顿挫的故事讲述、丰富的肢体动作,才能充分调动小朋友参与活动的积极性。在第二轮教研活动中,有了之前的指导和提升,才能让小朋友在情境中快乐的学习。当然,还有一些细节需要注意,如:无效性的问题要少问,甚至不问等。经过了一轮又一轮的研讨,对于语言活动的开展,我有了更深层次的认识。

  小百科:河马是陆地上仅次于象的第二大哺乳动物,体躯庞大而拙笨,体长为350-450厘米,尾长约56厘米,体重3000-3500千克,但比较矮,四肢特别短,肩高只有140-165厘米,还不及象的一半高。

大班教案 篇8

  活动目标:

  1、能借助图谱、教学图片理解并记忆歌词学唱歌曲。

  2、感受愉悦的心情,理解歌词内容,进一步创编歌词。

  3、体验与同伴共同合作的快乐。

  活动准备:

  4个小篮子、图谱若干、1个小箱子。

  活动过程:

  一、活动导入

  1、幼儿进入教室。

  2、谈话导入。

  师:小朋友,老师过生日会许很多愿望,到今年为止,老师已经过了很多个生日了。想知道今年老师许了哪些愿望吗?让我们一起来听听看。

  二、学习歌曲

  1、配课老师弹奏,教师完整范唱。引导幼儿初步感受歌曲内容与旋律。

  师:老师唱了几个愿望?

  幼:吃冰激凌(嘴巴甜甜)、搭积木(小手拍拍)、变超人(多么神奇)。

  2、教师进一步范唱,引导幼儿注意歌词内容的先后顺序,帮助幼儿熟悉旋律。

  师:老师唱了几个愿望?老师把每一句话都画了下来,可是,老师太不小心了。刚刚在拿的时候把一些图片从图谱上掉了下来。下面,请小朋友帮忙,请你们把这些掉下来的图片按照歌词的顺序一句话一句话的排排好。

  3、教师示范讲解,让幼儿知道每一句歌词都有相对应的图片。

  师:我们先来看看都有哪些图片?(教师随便拿出图片让幼儿说出名称,接着,范唱第一段找出相对应的图片)

  师:好了,现在你们已经明白该怎么排序了,下面,我们开始吧!

  4、幼儿分组完成,一边听教师范唱一边用图片给图谱排序(听歌填图谱,记忆歌词,教师范唱三遍,让幼儿在熟悉旋律的同时根据歌词内容用图片给歌谱排列出顺序)

  三、看图谱唱歌

  1、检查完成排序的情况是否正确。

  师:好了,人多力量大,都完成了,那我们看看小朋友完成的怎么样吧?

  幼:好。

  2、老师拿出第一组所排列的图谱,检验是否正确。

  师:这么多图片,我们用什么方法知道它们摆的对不对呢?

  幼:一个一个的看(太多)一边唱歌一边看图(这个方法不错)

  师:我们一起来唱一唱。检验小组排序是不是正确,如不正确,请幼儿修改,最后,再用唱歌的方法检验排序。

  3、纠正2、3、4组的错误。

  4、发现图谱的规律,感受、理解歌词。

  第一列都是“我好想我好想”

  第二列都是“许的愿望”

  第三列都是“啦啦啦”

  第四列都是“喜欢什么愿望就做什么动作”

  四、歌词创编。

  1、教师出示自己准备的大图谱,师幼一起唱。

  换图谱,幼儿创编歌词。准备“愿望”图片,请幼儿换掉相应的(吃的、玩的`、变成更厉害的人)图片。

  师:老师的愿望不止这一点,还有其他愿望。请一个小朋友帮老师选一个。

  2、将幼儿所选的图片换到原有的图谱上去,幼儿一起唱出所创编的歌词。

  3、再替换两张愿望图片,幼儿齐唱。

大班教案 篇9

  【活动目标】:

  1、感受乐曲欢快活泼的性质,感知听辨乐曲两段式结构,随乐用动作和声音表现八分节奏;

  2、能小组协商设计绘制节奏谱,会看节奏谱分组合作演奏;

  3、在与同伴产生意见分歧时能少数服从多数,安静专注地倾听与演奏。

  【活动准备】:

  ◆A段动作及声势建议

  1-2小节:双手握拳来交替前后翻滚同时双脚交替踏步4次。

  3-4小节:双手体侧握拳向前画圆(模仿火车车轮),同时模仿火车声音(例如:轰隆、况且等)。

  5-16小节反复1-4小节动作三次。

  ◆游戏玩法建议

  游戏:我是国王。

  A段:集体随乐进行动作和声势(具体建议见【A段动作及声势建议】)

  B段:幼儿轮流站起来即兴身体动作配以声势,其余幼儿跟随。

  ◆完整演奏总谱建议

  A段:集体随乐进行动作和声势(具体建议见【A段动作及声势建议】)

  B段:幼儿分组轮流演奏自己设计的图谱,两张图谱交替,动作声势两小节一变。

  【活动过程】:

  1、游戏:节奏火车。初步感知音乐。

  以邀请幼儿坐节奏火车去节奏王国玩游戏的形式引出活动。引导幼儿随音乐律动:A段:开火车的动作组合(前四拍左右交替跺脚手做向前翻滚动作,后四拍双手在体侧握拳向前画圆嘴里模仿火车声音);B段:一个身体或声势节奏。

  2、游戏:我是国王。引导幼儿进一步感知音乐和8分节奏。

  (1)讲述故事情景:节奏王国的国王无论做什么事情都非常有节奏感。“刷刷刷刷刷刷刷刷”这是他在刷牙,“咚咚咚咚咚咚咚咚”这是他在走路,“咔嚓咔嚓咔嚓咔嚓”这是他在给小狗剪毛,“噔驾噔驾噔驾噔驾噔驾”这是他在骑马,“咻咻咻咻咻咻咻咻”这是他在射箭。引导幼儿尝试用动作和声音表现故事情节,鼓励幼儿自主创编不同的.动作。

  (2)游戏:我是国王。

  3、分组合作游戏:快乐身体演奏会。

  (1)出示节奏胸章,引出演奏会的情景。交待分组合作任务:1)、设计两件国王做的事情,推选一个小朋友画在纸上;

  (2)随音乐分组排练,第一段音乐做开火车律动,第二段音乐演奏自己设计的图谱;

  (3)有问题求助老师。

  4、幼儿分组设计演奏方案、排练演奏。

  5、各组介绍自己的演奏方案,随乐完整演奏。

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