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中班教案

时间:2024-07-24 16:04:10 教案 我要投稿

【精品】中班教案模板锦集八篇

  在教学工作者开展教学活动前,时常需要编写教案,教案是备课向课堂教学转化的关节点。写教案需要注意哪些格式呢?以下是小编为大家收集的中班教案8篇,欢迎阅读与收藏。

【精品】中班教案模板锦集八篇

中班教案 篇1

  活动目标:

  1、认识海上工具并学习折纸船。

  2、感受诗歌美好的意境并创意仿编。

  3、学习儿歌。

  重点:感受诗歌美好的意境

  难点:比较准确的运用1——3个数量词

  活动准备:

  儿歌:〈<出海>>、幼儿人手一张长方形的纸、船、鱼、人、鸟图片各一张

  活动过程:

  一、看看想想,激发兴趣。

  教师请幼儿翻开书,找到<<出海>>的画面,提问:画面上有什么?他们在干什么?你是怎么知道的?

  二、学习儿歌。

  1、教师一边朗诵儿歌一边做动作,幼儿跟着老师做。

  2 老师念儿歌,幼儿做动作。

  3、老师念前一句儿歌,幼儿念后一句儿歌。

  4、幼儿念前一句儿歌,老师念后一句儿歌。

  5、老师作动作,幼儿念儿歌。

  6、老师做动作,幼儿念儿歌。

  三、看图讲述,想象诗歌中的.美好意境。

  “现在我们出发了,来到了一望无际的海面上,你看到了什么?听到了什么?你想到了什么?你觉得大海美吗?为什么?”请幼儿说说自己的看法。

  四、仿编儿歌。

  “书中的小朋友将自己看到的大海的美景,用优美语言表达出来,他知道你们也有好多的话要说,所以他用了一些小圆点来表示你们将要说的话,我们一起把它补上好吗?”

  五、学习折纸船。

  1、教师示范,幼儿观察,注意重点地方(怎样将正方形的图形变成三角形,然后从底部打开再拉开)的示范。

  2、幼儿自己制作纸船,教师在重点和难点处进行个别指导。

  3、简单交流制作经验,带领幼儿用自己制作的纸船边念儿歌边开出教室,结束活动。

中班教案 篇2

  主题目标:

  感知医生、建筑工人、裁缝工作与我们生活的关系,萌发对医生的感激之情。

  了解医生看病的一般程序和方法,了解常用的医疗器材。

  学当小医生,体验医生工作的快乐和自豪。

  激发幼儿在集体面前大胆表达、交流的兴趣。

  乐意大胆地把自己的想法告诉大家。

  活动内容:

  医生,您好(活动有:去医院看病、大狗医生、医生看病、白衣天使、小小救护员、救护车等。)

  建筑工人辛苦了(活动有:身边的房子、热闹的工地、我是建筑工人、运砖、编车牌号、粉刷匠、三只小猪造房子、漂亮的房子等。)

  巧手裁缝(活动有:各色各样的服装、裁缝师傅来做客、时尚的服装、比较布料、织布等)环境创设:

  主题墙创设:布置"勤劳的人们"的.主题墙饰。

  逐步丰富墙面幼儿作品及区域材料。

  区域创设:

  巧手心艺:提供正方形的白布,供幼儿折护士帽。

  阅读区:增添有关"勤劳的人们"方面的图书,图卡、儿歌图等等。

  科探区:为区域里的汽车贴上车牌号。

  喷染区:提供一些形状的模板,让幼儿进行对称装饰。

  亮亮超市:为超市提供流程图、物价表,以便幼儿更明确地操作。

  主题区:提供与主题相关的材料供幼儿操作。如:油画棒、剪刀、胶水等供幼儿画自己喜欢的东西。

  家长工作:

  请家长引导孩子关注生活中各行各业的劳动者,说说他们的职业和工作环境。

  请家长配合主题活动收集有关"勤劳的人们"主题的材料。

  教学反思:

  现代社会已经是多元化分工的社会,每一个人都承担着不同的社会工作职责,每天都有可能产生新的工作机会。孩子虽然年龄还小,但是对各种不同职业的工作已经充满了好奇心。活动引导幼儿了解自己的亲人以及与自己生活有关的各行各业人们的劳动,培养其对劳动者的热爱和对劳动成果的尊重。

中班教案 篇3

  活动目标

  1.继续引导幼儿感知9以内数量的多少。

  2.引导幼儿学习按序排列数量。

  3.培养幼儿能按教师要求检查自己的操作结果,愿意倾听老师和同伴的讲述。

  活动准备

  教具实物图卡(见图一)2套,点子卡(见图二)2套。

  学具每人8张方格纸条(见图三),一个点子印章,每组2盒印泥。

  活动过程

  1.集体活动

  (1)制作比9少的点子卡片。

  出示图一,“卡片上有什么?有几个?”(苹果,有9个)“请每个小朋友做一张比9少的点子卡片。”幼儿做完后,请个别幼儿说说自己印了几个点、几比9少。“再做一张比9少的'点子卡片,和刚才做的数目要不一样。”再次请个别幼儿说说他印了几个点、几比9少。“请把所有的比9少的点子卡片都做出来,做好后按序排好。”幼儿操作时,教师观察、了解幼儿操作情况,给能力弱的幼儿以帮助。

  (2)小结幼儿操作结果。

  教师根据幼儿操作情况,请1~2名幼儿把他做的点卡讲给大家听,老师用事先放大的点卡条(见图二)贴在绒板上。“他俩谁做得好?好在什么地方,不好的怎么改?”大家一起说说,比9少的数有哪些?”

中班教案 篇4

  活动目标:

  1、在幼儿已有的生活经验的基础上,引导幼儿仔细观察,产生探究的欲望。

  2、根据画面进行初步的判断、想象,并大胆讲述。

  3、让幼儿从活动中体验到帮助他人的乐趣。

  活动准备:

  1、图片5幅

  (1号房没有门和窗,

  2号房没有瓦片,

  3号房倾斜有裂缝,

  4号房隔壁住着小猫,

  5号房外形完美、房门可打开)。

  2、小老鼠图片一张(正面为不高兴的表情,反面为高兴的表情)。

  3、各种小图片若干,如:花、草、树木,商店、医院等。

  活动重点:

  引导幼儿仔细观察,大胆想象,勇于表达。

  活动过程:

  (一)激发幼儿的学习兴趣,引出活动内容

  1、教师出示表情不高兴的小老鼠,启发幼儿围绕“小老鼠为什么不高兴?”积极思考,大胆讲述。

  2、倾听小老鼠不高兴的原因:大风把它的房子吹走了。启发幼儿为小老鼠找房子。

  (二)引导幼儿观察图片,自由选择交流

  1、教师出示1~4号房子,幼儿分散自由选图。

  2、观察讨论:你为小老鼠选中了几号房子?小老鼠会喜欢吗?为什么?

  3、引导幼儿一幅幅讨论分析,进行想象、判断,并围绕画面大胆讲述自己的理由。重点引导幼儿讨论4号房子,有门有窗有屋顶,外形漂亮。你们是从什么地方看出来它不适合小老鼠住?(隔壁住着小猫,不适合小老鼠住。)

  4、师生小结:好房子一定要安全。

  (三)引导幼儿深入观察、讨论

  1、出示5号房子,引导幼儿仔细观察。

  2、讨论:你觉得5号房子小老鼠会喜欢吗?为什么?小老鼠可以住进去了吗?(引导幼儿根据自己的`生活经验,讲述自己的理由。)

  3、小老鼠走出门,看了看房子四周后叹气。引导幼儿继续讨论:小老鼠为什么叹气,它还有什么不满意的吗?

  4、教师小结:哦,小老鼠是因为发现房子四周没有草地、没有树木、没有商店才叹气的。

  (四)动手操作,体验帮助他人的乐趣

  1、教师:“现在我们一起来帮助小老鼠布置它的新房子好吗?”

  2、师生一起布置花、草、树木、商店等。

  3、小老鼠高兴地住进新房子,并向大家表示感谢。

  (五)结束。

中班教案 篇5

  活动目标:

  1、通过观察,了解人物高兴、生气、悲伤、滑稽等不同的面部表情,尝试用绘画的形式表现出来。

  2、学习用恰当的颜色表现不同的表情,体验不同颜色所表达的情感。

  3、能够大胆地将自己所观察到的、感受到的事物绘画出来。

  4、培养幼儿敏锐的观察能力。

  5、愿意大胆尝试,并与同伴分享自己的心得。

  活动准备:

  对不同的表情有一些了解。活动脸谱。幼儿用书,油画棒,小镜子。

  活动过程:

  1、 歌曲“表情歌”引出主题。

  小朋友在“表情歌”里唱到高兴、生气、忧伤时的表情是什么样的呢?请小朋友每人拿一面镜子,边唱边学表演各种表演。

  幼儿讨论:表演“表情歌”时,你的五官有哪些变化?是什么样子的?

  请表演能力强的幼儿来表演各种表情,并说一说为什么这样表演。

  2、引导幼儿观察各种表情时五官形态的变化。

  教师出示活动脸谱,在幼儿讨论和表演的基础上,一边提问,一边根据幼儿的回答,在脸谱上摆出高兴、生气、忧伤、滑稽等不同表情。引导幼儿着重分析脸部五官形象的变化和各种不同表情的关系。

  3、交待要求,幼儿作画,教师巡回指导。

  观察幼儿用书上小朋友的表情,想一想,各种表情可以用什么颜色来表现。

  幼儿画表情,教师巡回指导。如果幼儿遇到困难,可以提醒幼儿观察活动脸谱或对镜子表演一下,让幼儿学会在观察的基础上作画。

  4、总结评价,结束活动。

  教师引导幼儿上来展示自己的作品,并在集体面前表演,感知体验绘画创作以及表演表情的快乐。

  开始环节,我引导幼儿开展变脸游戏,让幼儿感知脸部丰富的表情特征,引发幼儿的兴趣。

  在活动开始环节,我让孩子玩贴五官的.游戏,帮助幼儿进一步感知五官的具体位置和特征。

  在平常活动中,引导幼儿使用剪刀,剪五官拼贴在纸盘上,制作纸盘娃娃脸,展示在墙面上,供大家交流,观察。

  活动反思:

  这节课孩子们都很感兴趣,和我配合得也很默契,这节课主要的目的是通过观察,了解人物高兴、生气、悲伤、滑稽等不同的面部表情,尝试用绘画的形式表现出来。开始我通过让幼儿照镜子,观察自己的各种表情,完成了第一个目标,通过讨论,孩子们幼儿对脸部五官形象的变化和各种不同表情有了进一步了认识。幼儿作画时,我巡回指导。帮助遇到困难的幼儿,提醒观察活动脸谱或对镜子表演一下,让幼儿学会在观察的基础上作画。最后孩子们画得有声有色,我让孩子们一一展示了自己的作品并鼓励孩子们讲出图画的内容, 不足之处是在讲几种比较难画的表情时我应讲解并作示范,这样能力比较差的孩子们就不会画起来很吃力!以后我会注意这一点。

中班教案 篇6

  活动一:听说游戏

  活动目标:

  1、要求幼儿正确发出“山、上、三”等字音,区别s和sh,an和ang等音。

  2、帮助幼儿听懂并理解游戏规则,提高对指令性语言的倾听水平。

  3、培养幼儿的自我控制能力以及听说应变能力。

  活动叙事:

  首先播放木偶视频,创设游戏情境,引起幼儿的兴趣。其次,向幼儿介绍游戏的规则及玩法,游戏时须念儿歌,并可自由做动作,儿歌说完后就不能动,也不能发出声音。教师以游戏参与者的身份分别与全体或个别幼儿进行交往活动,给幼儿观察和练习的机会。接着,幼儿自主游戏,幼儿与同伴结对,自由组合,自主地开展游戏活动。注意提醒幼儿遵守游戏规则,与同伴友好合作游戏。最后创编游戏,“你还看见过用其他材料做成的人吗?”引导幼儿说出“铁皮人”、“石头人”、“稻草人”等。

  活动反思:

  本游戏中要求幼儿边念儿歌边进行游戏,充分体现了语言练习的要求,教师通过游戏激发幼儿学念儿歌,在幼儿学习过程中,及时纠正幼儿的不正确发音,孩子们玩得非常开心,很快就学会了儿歌并进行了相应的创编。

  附儿歌:《山上有个木头人》

  山,山,山,

  山上有个木头人。

  三,三,三,

  三个好玩的木头人。

  不许说话不许动。

  活动二:体育游戏

  活动目标:

  1、能在游戏中控制自己的身体动作,在规定时间内努力做到一动不动。

  2、能根据指令变换模仿动作,体验体育游戏的快乐。

  活动叙事:

  首先以“魔法师”带孩子们做小动物的模仿动作进行热身,其次,和孩子玩“山上有个木头人”的游戏,老师分别出示图片与听口令的方法,要求幼儿及时变换动作,并保持不动。接着,“魔棒”指到哪个木头人,这个“木人”不动,其他木头人变成指定动物。听到“魔法师”吹口哨,“木头人”就要停止动作。“魔法师”不断发出“变成青蛙跳”“变成大象甩脖子”“变成小兔跳”等指令。然后和孩子们玩跳数字游戏,引导“木头人”按照1—10的顺序跳。如跳错“魔法师”就把他“定”在原地不动。最后“魔法师”送“木头人”回家。

  活动反思:

  本次《快乐的木头人》采用了多种游戏的方式,每个步骤紧紧相连,以不同的游戏方式来完成同一个目标,增加了幼儿参与游戏的兴趣又强化了活动目标。让每位幼儿都能参与其中,充分调动了幼儿的积极性。通过不同的游戏形式由简到难、循序渐进的达到本次活动的目标,既丰富了活动的形式又强化了活动目标。最后送“木头人“回家的环节让幼儿知道“木头人们”累了,该回家休息了,充分尊重幼儿的生长发育规律,及时调整活动强度。

  不足之处:由于班上个别幼儿自控能力较差游戏中特别兴奋,不能很好的控制住自己的`动作,需进一步提高他们的自控能力,做到关注每一位幼儿。

  活动三:音乐游戏

  活动目标:

  1、熟悉乐曲节奏,学习用身体语言表现音乐快慢变化。

  2、能在乐曲最后一句句尾处表现木头人的不同动作造型。

  3、体验“木头人”的风趣与幽默,享受活动所带来的快乐。

  活动叙事:

  首先让幼儿在音乐里做“山上有个木头人”的游戏,这个游戏孩子已经不陌生,主要是感知乐曲的旋律与节奏;其次以“木头人”去找好朋友结伴同行为话题,做找朋友的游戏,这个环节有一个跟节奏换朋友的活动,这是一个难点,以“上车往里去”来让幼儿感知按顺时针方向走;接着是与好朋友在一起玩耍,这里增加创编的成份,可以随机变换不一样的动物,幼儿随音乐做模仿动作。最后与好朋友一起双手搭肩跟着歌曲“坐”上火车去旅行。

  活动反思:

  本课以“木头人”去旅行为主线,整个活动以音乐游戏贯穿始终,各环节衔接自然。 “木头人”找好朋友游戏是一个难点,,这个环节有一个跟节奏换朋友的活动,于是以“上车往里去”来让幼儿感知按顺时针方向走,幼儿很容易掌握;在随着不同的乐曲节奏变换不同的游戏内容时,变化出不一样的队形也是一个难点,这一环节通过 “走”、“转”“跑”“笑”的形象的语言,孩子们在玩的过程中很快就能找到自己的位置。在“木头人与好朋友玩耍”的环节,根据音乐旋律的快慢让幼儿自由创编喜欢的小动物模仿动作,形象生动,充分自主地进行游戏活动,极大的发挥了幼儿的主动性。活动过程中,老师与孩子们一起游戏,有效互动,既是组织者又是参加者。幼儿自始至终都十分投入,玩得非常快乐,对音乐游戏产生了浓厚的兴趣。

  附说白词:

  走走走,走走走,

  山上有个木头人,不许说话不许动!

  蹲蹲蹲,蹲蹲蹲,

  山上有个木头人,不许说话不许动!

  摇摇摇,摇摇摇,

  山上有个木头人,不许说话不许动!

  123,木头人! 123,木头人!

  走走走,转转转,跑跑跑,笑笑笑!

  木头人找朋友,找到一个好朋友,

  敬个礼握握手,我们都是好朋友!

  木头人变小猫,喵——喵——

  木头人变小狗,汪——汪——

  木头人变青蛙,呱——呱——

  木头人上车了——

中班教案 篇7

  教学目标:

  1.学会3个生字及新词,尤其是冀为颈的读音。

  2.正确、流利、有韵味地朗读古文,尝试背诵。

  3.结合注释、插图和想象理解寓言内容,懂得不要心存侥幸,不要不劳而获,要靠自己的劳动去创造美好的生活。并尝试运用。

  教学重点:结合注释、插图、想象理解寓言内容。

  教学难点:感悟不劳而获的侥幸心理带来的后果,找到守株待兔的生活立足点

  教学准备:教师:搜集图片,制作课件,与学生共同总结学习文言文寓言的学习步骤及怎样读出韵味

  学生:预习寓言

  教学过程:

  课前谈话:语文课就是和语言文字亲近的过程,先跟文言文寓言亲近一下(师出示文言文寓言三步走和怎样读出韵味),生自由读。

  一、谈话导入,揭题解题:

  1. 谈话揭示课题:这节课我们继续走进古人给我们留下的文学经典文言文寓言中,(出示图片),看是什么?

  2. 板书课题,解题:伸出手咱们共同写课题。理解株和题目的意思

  3. 了解韩非子:出示图片:这是韩非子,姓韩名非,子是人们对他的尊称。我们尊敬地称他。韩非子不仅是尊称,他也是。出示书图。这本书是后人集结他的作品编辑而成的。书中记载了300多个小故事。今天我们学的就是其中的一篇。

  4. 回忆方法:对于今天学的课文先干什么?出示读出韵味的方法,生回忆

  二、初读课文,读出韵味

  1. 读易错的句子

  师:读好字音断好句是关键,能读好吗?考考大家

  (1)折颈而死 指名读红字,大家读,说字意

  (2)因释其耒而守株,冀复得兔。

  读好断句

  指名读句

  出示标有断句的句子:这句话应该这样读,自己试试

  指名读,大家读:为什么这样读,一会理解了咱们就明白了。

  学会生字:

  学耒:生谈了解,出示图片师介绍,回忆带有耒部的字

  学冀:找出与冀易混的字翼,说出不同

  师介绍两个字的字源来历

  (3)兔不可复得,而身为宋国笑。(指名读,大家读)

  过渡:把这三句放到文中好好地读一读。

  2. 读出韵味

  自由练读

  指名读(到前面读)

  三、理解句意,感悟道理

  过渡:课文读好了,下面咱们得好好地来了解一下这个小故事。

  1. 结合注释理解句意

  2. 交流理解

  交流第一句:

  (1)指名说:先读原句,再说意思

  (2)生质疑不理解的`词

  (3)巩固走的意思

  出示:兔走触株,折颈而死

  生说走的意思,回忆含有走的句子

  古文中走是跑,那哪个字是走的意思呢?

  出示:三人行,必有我师焉。

  舟已行矣,而剑不行。

  (4)想象画面

  过渡:一只兔子跑得非常快,砰,撞在树桩上,撞断脖子死了。被谁看到了?(种田人)种田人看到装死的兔子怎么想怎么做的呢?结合图片和提示看谁能绘声绘色地讲出来。

中班教案 篇8

  活动目标:

  1.锻炼幼儿单脚跳,翻滚等动作,增强身体协调性。

  2.让幼儿进行团结协作,增强团队荣誉感。

  3.让幼儿在运动锻炼中获得乐趣,喜爱运动,喜爱锻炼。

  活动准备:

  一片可供幼儿活动的场地;哨子;数个大于幼儿脚丫的圆圈;沙包。

  活动过程:

  1.师:"小朋友们,你们有没有见过解放军叔叔训练啊?谁能告诉我,解放军叔叔有哪些训练?"幼儿:"见过!有跑、跳、滚……"师:"嗯,解放军叔叔们都很勇敢,每次训练都很努力。那今天,就让我们一起进行一次训练吧!"2.首先在场地上设置起点线和终点线,并将幼儿平均分为几个小队,各队排成一路纵队站在起跑线后。然后教师亲身示范前进动作:起跑后,用单脚从一个圆圈跳到另一个圆圈。之后跪下变为爬行,最后翻滚一圈到达终点获得一个沙包,跑回本队和下一位队友击掌,并将沙包放在自己小队的篮子里,自己则站到本队的排尾。

  3.教师强调游戏时必须以规定方式前进,否则就判为犯规,需要重新开始。教师以哨声为令,发出开始比赛的信号。哪个小队的成员最先完成则该小队为优胜队。

  4.一次比赛结束后,鼓励幼儿开动小脑筋,想想还可以在比赛中加入哪些动作和环节并进行尝试。

  5.活动过后对幼儿表示赞赏,并鼓励幼儿坚持锻炼,一定能取得更好的成绩。

  活动延伸:

  幼儿在进行游戏中发现哪些环节自己不熟练的.可以在游戏后再次联系,并约定下一次的比赛时间。

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